Spielerando

Blueprints für Spielmechaniken

113 Blueprints für Dinge, die ein Spiel gut machen, in einfachen Worten erklärt, jeweils mit einem fertigen Text für deine KI.

Die geöffnete Brust eines riesigen blau-korallenroten Automaten zeigt winzige Mechaniker in mintgrünen Overalls, die an Zahnrädern, Federn und Aufzügen rund um einen herzförmigen blauen Edelstein arbeiten.
Cogmother, ein erfundenes Reparaturspiel im Inneren eines Automaten · erfundenes Spiel, KI-Bild

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Was soll in deinem Spiel passieren?

Fortschritt

Schwierigkeitsgrade

Spieler bringen sehr unterschiedliches Können und unterschiedlich viel Geduld mit. Eine Wahl, die sie selbst treffen, lässt Neulinge das Spiel zu Ende bringen und gibt Profis eine echte Herausforderung, ohne dass man zwei Spiele bauen muss.

Bewegung

Schwimmen

Wasser verändert, wie sich eine Figur bewegt, und bringt eine Uhr für das Unten-Bleiben mit. Es gibt dem Spieler einen Ort, der langsamer ist, vor manchen Gegnern schützt und auf eigene Art gefährlich ist, und es muss sich sofort anders anfühlen als Gehen.

Inventar

Seltenheit von Gegenständen

Seltene Gegenstände geben dem Spieler etwas, worauf er hoffen kann, und eine klare Stufenleiter zeigt auf einen Blick, wie gut eine Beute ist und was sie wert ist.

Inventar

Set-Boni

Ein Set gibt dem Spieler einen Grund zu sammeln und zu planen. Das letzte Teil zu jagen oder zwischen einem Set und einem einzelnen stärkeren Gegenstand zu wählen, macht Ausrüstung zu einer echten Entscheidung.

Fortschritt

Skill-Tree

Mit einem Skill-Tree entscheiden Spieler, was aus ihrer Figur wird, und jede Wahl öffnet spätere Wege. So haben sie immer etwas, worauf sie hinplanen.

Bewegung

Sprinten

Ein Sprint lässt den Spieler zwischen vorsichtiger und schneller Bewegung wählen. Er gibt denselben Steuerungen einen zweiten Gang, und der Spieler entscheidet, wann sich Tempo lohnt.

Story

Spurenbuch

Der Spieler löst ein Rätsel durch Nachdenken und nicht dadurch, dass er zufällig im richtigen Raum steht. Das Buch merkt sich, was gefunden wurde, prüft, was er verknüpft, und hilft, wenn er feststeckt, ohne die Lösung zu verraten.

Kampf

Statuseffekte

Statuseffekte geben Angriffen ein bleibendes Ergebnis über den Schaden hinaus: Ein Treffer kann das Ziel eine Weile verletzt, verlangsamt oder hilflos zurücklassen, sodass Kämpfe durch Vorbereitung gewonnen werden können.

Welt

Tag-Nacht-Zyklus

Eine Welt, die sich mit der Stunde verändert, wirkt lebendig: Läden öffnen und schließen, mit der Dunkelheit kommt Gefahr, und der Spieler plant nach der Uhrzeit. Eine Uhr steuert das alles, damit Licht, Ereignisse und Schlaf nie auseinanderlaufen.

Welt

Tagesabläufe für Figuren

Figuren mit einer Routine lassen eine Welt bewohnt wirken und geben dem Spieler einen Grund zum Planen: den Bäcker vor Mittag finden, warten, bis die Wache geht, jemanden in der Schenke antreffen.

Fortschritt

Tägliche Belohnungen

Ein kleines Geschenk fürs Wiederkommen gibt dem Spieler einen Grund, das Spiel jeden Tag zu öffnen, und eine Serie macht jeden neuen Tag schützenswert.

Ressourcen

Tankanzeige

Treibstoff macht aus jedem Flug und jeder Fahrt eine Reise mit Budget. Der Spieler plant, wie weit er kommt, wo er nachtankt und wann er weiterdrückt. Eine Zapfsäule oder ein Fund wird so zu einer echten Erleichterung.