Spielerando

Tägliche Belohnungen

Tägliche Belohnungen zahlen dem Spieler einmal für jeden Kalendertag, an dem er zurückkommt. Jeder Tag in Folge zahlt mehr, und der letzte Tag des Zyklus zahlt einen großen Bonus. Ein verpasster Tag kann die Serie beenden oder verziehen werden. Zähle die Tage nach einer einzigen verlässlichen Uhr, damit derselbe Tag nie zweimal zahlt.

Auch genannt: Täglicher Login-Bonus, Anmeldeserie, Tagesserie, Tagesbelohnung.

Eine kleine Eulenwirtin schiebt im Morgengrauen einen leuchtenden Edelstein über den Tresen, während sieben runde Marken im Regal größer werden, sechs mit einem Sonnenaufgang gestempelt und die größte goldene noch wartend.
Tallowmoth Inn, ein erfundenes gemütliches Gasthaus-Spiel. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Tägliche Belohnungen“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Ein kleines Geschenk fürs Wiederkommen gibt dem Spieler einen Grund, das Spiel jeden Tag zu öffnen, und eine Serie macht jeden neuen Tag schützenswert.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> ready
  ready: Kann abholen
  claimed: Heute abgeholt
  finale: Preis geholt
  lapsed: Serie verloren
  ready --> claimed: holt normalen Tag ab
  ready --> finale: holt den letzten Tag ab
  ready --> lapsed: zu viele Tage verpasst
  claimed --> ready: ein neuer Tag beginnt
  claimed --> finale: holt den letzten Tag ab
  claimed --> lapsed: Tage in Folge verpasst
  finale --> ready: ein neuer Tag beginnt
  finale --> claimed: holt normalen Tag ab
  finale --> lapsed: Tage in Folge verpasst
  lapsed --> claimed: holt ab und beginnt neu
```

Nimm diese Startwerte:
- baseReward: 20 coins
- rewardStep: 10 coins
- cycleLength: 7 days
- graceDays: 1 days
- finaleMultiplier: 3 x

Achte auf diese typischen Fehler:
- Derselbe Tag zahlt zweimal: Sag deiner KI: Speichere den Tag der letzten Abholung und zahle nichts, wenn er dem heutigen entspricht.
- Die Uhr zurückstellen: Sag deiner KI: Merke dir den neuesten je gesehenen Tag und gehe nie darunter. Nimm den Tag bei allem, was zählt, von deinem Server und nicht vom Gerät.
- Wessen Mitternacht: Sag deiner KI: Wähle für das ganze Spiel eine feste Zeitzone und eine feste Stunde für den Tageswechsel und mache aus der Uhrzeit nur an einer Stelle eine ganze Tagesnummer.
- Der Zyklus setzt die Serie zurück: Sag deiner KI: Zähle die Serie weiter und errechne daraus mit einem Rest die Stelle im Zyklus.
- Ein halber Tag oder eine kaputte Zahl: Sag deiner KI: Runde den Tag auf eine ganze Zahl ab und ignoriere jeden Wert, der keine endliche Zahl ist.
- Eine lange Abwesenheit: Sag deiner KI: Verpasste Tage werden nie nachgezahlt. Nach einer Lücke, die länger ist als die Gnadentage, beginnt die nächste Abholung wieder bei Tag eins.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Ein kleines Geschenk fürs Wiederkommen gibt dem Spieler einen Grund, das Spiel jeden Tag zu öffnen, und eine Serie macht jeden neuen Tag schützenswert.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

holt normalen Tag abholt den letzten Tag abzu viele Tage verpasstein neuer Tag beginntholt den letzten Tag abTage in Folge verpasstein neuer Tag beginntholt normalen Tag abTage in Folge verpasstholt ab und beginnt neuKann abholenHeute abgeholtPreis geholtSerie verloren
So läuft es ab, als Diagramm
  • Kann abholen → Heute abgeholt: holt normalen Tag ab
  • Kann abholen → Preis geholt: holt den letzten Tag ab
  • Kann abholen → Serie verloren: zu viele Tage verpasst
  • Heute abgeholt → Kann abholen: ein neuer Tag beginnt
  • Heute abgeholt → Preis geholt: holt den letzten Tag ab
  • Heute abgeholt → Serie verloren: Tage in Folge verpasst
  • Preis geholt → Kann abholen: ein neuer Tag beginnt
  • Preis geholt → Heute abgeholt: holt normalen Tag ab
  • Preis geholt → Serie verloren: Tage in Folge verpasst
  • Serie verloren → Heute abgeholt: holt ab und beginnt neu

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
baseReward20 coinsWas Tag eins eines Zyklus zahlt. Bewusst klein, damit ein Neustart wenig kostet und eine Serie sich trotzdem wie ein Aufstieg anfühlt.
rewardStep10 coinsWie viel mehr jeder weitere Tag des Zyklus zahlt. Null lässt jeden Tag gleich viel zahlen, was den Sog der Serie nimmt.
cycleLength7 daysWie viele Tage eine Belohnungsrunde dauert, bevor sie unten neu beginnt. Eine Woche ist leicht zu erfassen, und ein Zyklus von einem Tag hätte keinen Aufstieg.
graceDays1 daysWie viele verpasste Tage in Folge die Serie übersteht. Einer verzeiht einen vergessenen Abend, ohne die Serie wertlos zu machen. Null ist streng.
finaleMultiplier3 xWie viel mal mehr der letzte Tag des Zyklus zahlt. Er ist der Preis am Ende des Aufstiegs und muss deutlich größer sein als der Tag davor.

Was meistens schiefgeht

Derselbe Tag zahlt zweimal

Der Spieler tippt zweimal auf Abholen oder öffnet das Spiel in zwei Fenstern. Beide sehen nach einem neuen Tag aus, und die Belohnung wird doppelt gezahlt.

Lösung: Sag deiner KI: Speichere den Tag der letzten Abholung und zahle nichts, wenn er dem heutigen entspricht.

Die Uhr zurückstellen

Ein Spieler stellt das Datum des Handys vor, holt ab und stellt es zurück. Oder das Datum springt aus Versehen zurück. Tage, die schon gezahlt haben, kommen wieder, oder die Serie reißt.

Lösung: Sag deiner KI: Merke dir den neuesten je gesehenen Tag und gehe nie darunter. Nimm den Tag bei allem, was zählt, von deinem Server und nicht vom Gerät.

Wessen Mitternacht

Die Tage werden an der Mitternacht des Spielers geschnitten, sodass Reisen oder ein Zeitzonenwechsel zwei Abholungen an einem Tag oder keine in zwei Tagen ergeben.

Lösung: Sag deiner KI: Wähle für das ganze Spiel eine feste Zeitzone und eine feste Stunde für den Tageswechsel und mache aus der Uhrzeit nur an einer Stelle eine ganze Tagesnummer.

Der Zyklus setzt die Serie zurück

Nach dem letzten Tag des Zyklus setzt der Code die Serie auf null, sodass ein Spieler mit einem Monat täglicher Besuche als Anfänger gilt und jede andere Belohnung für die lange Serie verliert.

Lösung: Sag deiner KI: Zähle die Serie weiter und errechne daraus mit einem Rest die Stelle im Zyklus.

Ein halber Tag oder eine kaputte Zahl

Der Tag kommt als 10,9, als fehlender Wert oder als unendlich an. Der Vergleich der Tage ergibt dann eine Abholung, die nie passt, oder eine endlose Serie.

Lösung: Sag deiner KI: Runde den Tag auf eine ganze Zahl ab und ignoriere jeden Wert, der keine endliche Zahl ist.

Eine lange Abwesenheit

Ein Spieler kommt nach drei Monaten zurück, und das Spiel versucht, jeden verpassten Tag nachzuzahlen, oder lässt ihn an einem lange vergangenen Tag hängen.

Lösung: Sag deiner KI: Verpasste Tage werden nie nachgezahlt. Nach einer Lücke, die länger ist als die Gnadentage, beginnt die nächste Abholung wieder bei Tag eins.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

wie funktionieren tägliche Login-Belohnungen in Spielen

Das Spiel merkt sich den Tag der letzten Abholung. Ein neuer Tag zahlt einmal, jeder Tag in Folge zahlt mehr, und eine längere Lücke startet die Serie neu.

wie viele Tage sollte ein Zyklus für tägliche Belohnungen haben

Fang mit sieben an. Eine Woche behält man leicht im Kopf, und der Preis am Ende ist erreichbar. Viel längere Zyklen fühlen sich für einen verpassten Tag wie eine Strafe an.

soll ein verpasster Tag die Serie zurücksetzen

Fang damit an, einen verpassten Tag in Folge zu verzeihen. Ein strenger Neustart wirkt hart, wenn jemand nur etwas vergessen hat, und gar keine Gnade lässt Spieler aufgeben, statt zurückzukommen.

was sage ich meiner KI, damit sie tägliche Belohnungen einbaut

Füge das ein: Baue eine tägliche Belohnung ein. Speichere den Tag der letzten Abholung und zahle einmal pro Tag. Jeder Tag in Folge zahlt 10 mehr, der siebte zahlt das Dreifache des sechsten, ein verpasster Tag wird verziehen, und eine längere Lücke beginnt wieder bei Tag eins. Lass den Tag nie zurückgehen.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es