Spielerando

Leitfäden

Ein Baum sortiert, ein Leitfaden führt. Jeder Leitfaden ist eine Handvoll Schritte in einer Reihenfolge, die funktioniert, mit dem Grund, warum jeder Schritt dort steht. Deine KI kann ihnen auch folgen.

Eine alte Führerin mit Laternenstab führt ein Kind, einen kleinen kastigen Roboter und ein bepacktes bärenartiges Tier über eine Hängebrücke durch einen blauen Nachtdschungel voller kleiner Lampen.
Fernbridge Trek, ein erfundenes Dschungel-Expeditionsspiel · erfundenes Spiel, KI-Bild

8 Schritte

Ein Sprung, der sich gut anfühlt

Dein erstes Jump 'n' Run, oder eins, dessen Sprung sich falsch anfühlt und du weißt nicht, warum.

Coyote Time → Jump Buffering → Variable Sprunghöhe → Kurz tippen für einen kleinen Hüpfer, halten für einen hohen Sprung → Wer mit dem Kopf an die Decke stößt, soll fallen, nicht kleben → Doppelsprung → Eine Figur stauchen und strecken, ohne dass sie größer oder kleiner wirkt → Die Kamera folgt bei mir weich, aber auf einem anderen Gerät hinkt oder ruckelt sie

8 Schritte

Eine Geschichte, die zusammenhält

Jedes Spiel mit Szenen, Entscheidungen oder Figuren, bevor es viele davon hat.

Was ist eine Story-Bibel, und wie nutzt sie deine KI? → So schreibst du eine Spielstory ohne Fehler und Logiklöcher → Logiklöcher finden → Szenen finden, von denen aus kein Ende mehr erreichbar ist → So bleiben deine Spielfiguren sich selbst treu → So werden Entscheidungen im Spiel wirklich wichtig → Die Entscheidungen finden, nach denen ein Ende endgültig verloren ist → So baust du Quests, die nicht hängen bleiben

8 Schritte

Fairer Zufall und faire Beute

Alles mit Würfeln, Drops, kritischen Treffern oder Truhen.

Zufall mit Startwert → Chancenrechner → Loot-Tabelle → Shuffle Bag → Pechschutz → Echte Loot-Chancen → Beutechancen als Prozente anzeigen, die genau 100 ergeben → Seltenheit von Gegenständen

8 Schritte

Kampf, den man lesen kann

Actionspiele, in denen Treffer schwammig oder unfair wirken.

Trefferzone und Verwundbarkeitszone → Unverwundbarkeitsphase → Treffer-Pause → Rückstoß → Bildschirmwackeln → Taumeln und Standfestigkeit → Statuseffekte → Bossphasen

8 Schritte

Fortschritt, der Spieler dranbleiben lässt

Spiele mit Leveln, Fähigkeiten, Freischaltungen oder einem Grund, morgen wiederzukommen.

Erfahrung und Stufen → Level-Kurve → Skill-Tree → Vorteilswahl → Meisterschaft durch Übung → Meta-Fortschritt → Erfolge → Tägliche Belohnungen

6 Schritte

Speichern, das nie ein Spiel verliert

Jedes Spiel, das länger als eine Sitzung dauert, vor dem ersten Update.

Checkpoints → Autosave → Nach einem Update laden alte Spielstände mit fehlenden Dingen oder stürzen ab → Ein Update benennt Gegenstände um und alte Taschen füllen sich mit Defektem → So behalten deine Spielstände die Story → Spielereignisse mitschreiben

8 Schritte

Dein Spiel mit Daten besser machen

Ein Spiel, das Leute gespielt haben, wenn du wissen willst, was du als Nächstes reparierst.

Was du in deinem Spiel messen solltest, und was nicht → Datenschutz beim Spiel-Tracking: So bleibt es anonym → Spielereignisse mitschreiben → Ein Fehler schickte dasselbe Ereignis zehntausendmal und ruinierte meine Zahlen → Wo Spieler abspringen → Die Karte zeigt die meisten Tode im Flur, aber ist der Flur wirklich gefährlich? → Wie viele Sitzungen enden im Frust, mit gehäuften Toden kurz vor dem Beenden? → Zwei Versionen vergleichen

8 Schritte

Animation, die lebendig wirkt

Menüs, Figuren und Effekte, die sich bewegen, aber steif wirken.

Lerp und Smoothstep → Easing-Funktionen → Einen Wert durch mehrere Schlüsselpunkte führen, jede Strecke mit eigenem Gefühl → Federbewegung → Stauchen und Strecken → Atmen im Stand → Geräusche und Effekte zum genauen Zeitpunkt auslösen, auch bei einem langsamen Bild → Partikel-Explosion

8 Schritte

Inventar, Crafting und Läden

Spiele, in denen Spieler Dinge sammeln, kombinieren und tauschen.

Inventarsystem → Gegenstandsstapel → Gewichtsgrenze → Ausrüstungsplätze → Crafting-System → Rezeptentdeckung → Münzbeutel → Laden (Kaufen und Verkaufen)

8 Schritte

Eine Welt zum Erkunden

Offene Welten, Verliese und Städte, die sich wie Orte anfühlen sollen.

Tag-Nacht-Zyklus → Tag-und-Nacht-Farben → Tagesabläufe für Figuren → Wegfindung im Raster → Türen, Schlüssel und Schalter → Prozedurale Dungeons → Minikarte und Kriegsnebel → Schnellreise

8 Schritte

Mit deiner KI arbeiten, ohne dass sie Dinge kaputtmacht

Alle, die ein Spiel bauen, indem sie mit Claude Code, Cursor oder einem anderen Assistenten reden.

Spiel per Vibe Coding bauen: Ein Abend, von Anfang an → Was ist eine Kernmechanik? Einfach erklärt → Ein einfacher Ablauf, um ein Spiel mit KI zu bauen → Mein Spiel geht ständig kaputt: Warum, und was hilft → Tausende wiederholte Fehlerzeilen auf das eindampfen, was du der KI einfügst → Zeig mir, wo das steht: So hört deine KI auf zu raten → Die Downloadgröße deines Spiels unter einer Grenze halten, richtig gezählt → Was ist MCP? Eine einfache Anleitung für Spielemacher