8 Schritte
Eine Geschichte, die zusammenhält
Für: Jedes Spiel mit Szenen, Entscheidungen oder Figuren, bevor es viele davon hat.
Logikfehler sind kein Schreibproblem, sondern ein Buchhaltungsproblem: Wer lebt, wer weiß was, was ist passiert. Schreib die Fakten zuerst auf, und lass deine KI dann jeden Weg prüfen, statt sorgfältig zu lesen.
Die Schritte, der Reihe nach
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Story-Hilfe
Was ist eine Story-Bibel, und wie nutzt sie deine KI?
Eine Story-Bibel ist eine Datei mit Figuren, Welt, Zeitleiste und Regeln. Deine KI baut daraus ein Modell, und ein Checker prüft jeden Weg dagegen.
Warum hier: Alles Weitere ruht darauf: Eine KI vergisst, eine Bibel nicht. Schreib sie, bevor die zweite Szene existiert.
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Story-Hilfe
So schreibst du eine Spielstory ohne Fehler und Logiklöcher
Lass deine KI die Story als Modell bauen und jeden Weg mit einem Checker prüfen. Er nennt die genauen Szenen, die eine Regel brechen, statt zu raten.
Warum hier: Lerne, was ein Logikfehler in Fakten und Szenen ist, damit du ihn als Daten siehst, die deine KI prüfen kann.
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Code-Rezept
Logiklöcher finden
Deine KI schreibt deine Geschichte als einfache Fakten, Szenen und Regeln auf, geht dann jeden möglichen Verlauf ab und prüft die Regeln bei jedem Schritt. So zeigt sich, ob eine tote Figur wieder spricht, ob ein Spieler stecken bleiben kann und welche Szenen nie jemand erreicht.
Warum hier: Die Prüfung selbst: Deine KI geht jeden Weg durchs Modell und nennt den, auf dem ein Toter spricht. Prosa kann das nicht.
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Wiki-Eintrag
Szenen finden, von denen aus kein Ende mehr erreichbar ist
Jede Szene hat einen Ausgang, und trotzdem kann der Spieler endlos herumirren, ohne das Spiel zu beenden. So findest du diese Fallen, wenn du die Karte rückwärts liest, und warum die Prüfung der Ausgänge Szene für Szene sie übersieht.
Warum hier: Das häufigste Loch ist kein Widerspruch, sondern eine Sackgasse. Finde Szenen ohne Weg zu einem Ende, bevor du mehr davon schreibst.
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Story-Hilfe
So bleiben deine Spielfiguren sich selbst treu
Trag die festen Fakten jeder Figur in ein Modell ein und lass einen Checker jeden Weg ablaufen. Er zeigt, wo eine Figur aus der Rolle fällt.
Warum hier: Bei gesunder Handlung die Figuren: Die Regeln, die eine Figur nie bricht, gehören auch ins Modell, als Fakten, die die KI achten muss.
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Story-Hilfe
So werden Entscheidungen im Spiel wirklich wichtig
Eine Entscheidung zählt, wenn das Spiel sie sich merkt und Folgen zeigt. Lass einen Checker die Wege finden, auf denen sich nichts ändert.
Warum hier: Entscheidungen zählen nur, wenn sie Fakten ändern. Jetzt, da es Fakten gibt, lege fest, welche Entscheidungen sie bewegen und welche nur Farbe sind.
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Wiki-Eintrag
Die Entscheidungen finden, nach denen ein Ende endgültig verloren ist
Manche Entscheidungen schließen Türen für immer, und wer ein bestimmtes Ende liebt, verdient die Warnung vor der Wahl und nicht danach. So listest du jede Entscheidung auf, die Enden abschneidet, und welche Enden sie abschneidet.
Warum hier: Spieler verzeihen ein verlorenes Ende, wenn sie gewarnt wurden. Den Punkt ohne Wiederkehr zu finden ist eine Suche über das Modell, das du schon hast.
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Story-Hilfe
So baust du Quests, die nicht hängen bleiben
Eine Quest hängt, wenn ein Schritt etwas braucht, das weg ist. Lass modellieren, wer was hat, und ein Checker zeigt den genauen Weg dorthin.
Warum hier: Zuletzt die Quests, weil sie auf allem aufsitzen: Eine Quest, die auf eine Markierung wartet, die kein Weg setzt, ist die Sackgasse der Geschichte in Verkleidung.
Am Ende
Deine KI hält ein Modell deiner Geschichte und zeigt dir den genauen Weg, der eine Regel bricht, bevor ein Spieler ihn findet.
Worauf das ruht
- Beyond Branching: Quality-Based, Salience-Based, and Waypoint Narrative Structures
Erklärt, warum ein einfacher Verzweigungsbaum unübersichtlich wird, und zeigt andere Wege, Story-Inhalte zu ordnen, damit sie trotz vieler Spielerentscheidungen zusammenpassen.
- Ink: The Narrative Scripting Language Behind '80 Days' and 'Sorcery!'
Zeigt, wie ein Studio mit stark verzweigten Geschichten diese beherrschbar hält, indem es die Verzweigungen in einem einfachen, für Autoren gedachten Textformat beschreibt.
- 10 Key Quest Design Lessons from 'The Witcher 3' and 'Cyberpunk 2077'
Lehren eines erfahrenen Quest-Designers zu Aufbau von Handlung, Entscheidungen und Folgen sowie zu typischen Fallstricken in großen, storygetriebenen Quests.
- Telling non-linear stories with interval temporal logic
Beschreibt, wie man eine Geschichte als genaue Zustandskarte festhält, sodass ein Computer automatisch prüfen kann, ob jede mögliche Erzählung stimmig bleibt.
- Modeling and formal verification of gaming storylines
Zeigt, warum komplexe verzweigte Handlungen widersprüchlich oder unspielbar werden, und stellt eine autorenfreundliche Beschreibungssprache samt Prüfwerkzeug vor, das solche Fehler automatisch findet.
Das sagst du deiner KI
Folge dem Spielerando-Leitfaden „Eine Geschichte, die zusammenhält“ (get_path story-that-holds-together) für mein Spiel, Schritt für Schritt, und sag mir bei jedem Schritt, warum er jetzt kommt.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen