Anleitungen
Einfache Anleitungen zum Bauen von Spielen mit KI: was du ihr sagst und was du tust, wenn etwas kaputtgeht.

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Claude Code für Spielemacher: Ein einfaches Setup
Gib Claude Code eine kurze CLAUDE.md und lass es zeigen, was es ausprobiert hat. So siehst du, warum es fertig meldet, und behältst das letzte Wort.
Cursor für Spielemacher: Rules, Agent und MCP
Richte Cursor mit einer Projektregel ein, die sagt, wie dein Spiel aufgebaut ist und dass Agent zeigen soll, was er ausprobiert hat.
Ein einfacher Ablauf, um ein Spiel mit KI zu bauen
Bau in kleinen Schritten: eine Sache beschreiben, von der KI bauen lassen, zeigen lassen, was sie probiert hat, selbst spielen, gute Version sichern.
Mein Spiel geht ständig kaputt: Warum, und was hilft
Dein Spiel geht kaputt, weil neuer Code Teile berührt, die schon liefen. Ändere eins nach dem anderen und führe eine Liste, was weiter funktionieren muss.
Was ist eine Kernmechanik? Einfach erklärt
Die Kernmechanik ist die Handlung, die man im Spiel am häufigsten wiederholt und auf der alles aufbaut. So findest du deine und beschreibst sie deiner KI.
Was ist MCP? Eine einfache Anleitung für Spielemacher
MCP ist ein Standardweg, Wissen und Werkzeuge an deine KI anzuschließen. Es gibt ihr Fakten und Aktionen, macht ihre Antworten aber nicht richtig.