Spielerando

Claude Code für Spielemacher: Ein einfaches Setup

Claude Code arbeitet in einem Spielprojekt am besten, wenn es eine kurze Datei CLAUDE.md lesen kann und zeigen muss, was es ausprobiert hat, bevor es etwas fertig meldet. Es liest dein Projekt, ändert Dateien und führt Befehle aus, beim Einrichten geht es also vor allem darum, ihm zu sagen, was es nicht sehen kann, und zu verlangen, dass es seine Aussagen belegt.

Dateinamen und Befehle stammen aus der Claude-Code-Dokumentation, Stand 2. November 2026. Das Werkzeug ändert sich schnell, vergleiche sie also mit der aktuellen Dokumentation.

Was macht Claude Code in einem Spielprojekt?

Claude Code ist ein KI-Werkzeug zum Programmieren. Du kannst es im Terminal, in einem Code-Editor, in einer Desktop-App oder im Web nutzen. Es kann viele Dateien auf einmal ändern, Befehle ausführen, die Ergebnisse lesen und beheben, was gescheitert ist.

Dein Spiel laufen sieht es nur, wenn du ihm einen Weg dafür gibst. Bei einem Spiel ist das besonders wichtig, weil vieles, worauf es ankommt, auf dem Bildschirm passiert.

Wie richte ich mein Projekt vorher ein?

Bitte Claude Code, die Regeln des Spiels, etwa Bewegung, Schaden und Inventar, in eigene Dateien zu legen, getrennt von Grafik und Ton. Dann kann es die Regeln selbst ausprobieren und dir zeigen, was passiert ist. Geht trotzdem etwas kaputt, lies Mein Spiel geht ständig kaputt.

Was gehört in die CLAUDE.md?

Die CLAUDE.md ist eine Datei in deinem Projektordner. Claude Code liest sie zu Beginn jeder Sitzung. Schreib hinein, was es aus deinen Dateien nicht erfährt. Die Dokumentation empfiehlt weniger als 200 Zeilen, weil längere Dateien mehr kosten und schlechter befolgt werden.

# Mein Spiel

- Spiel starten: `pnpm dev`.
- Die Spielregeln liegen in `src/rules/`. Halte Grafik aus diesem Ordner heraus.
- Die Story liegt in `story-bible.md`. Lies sie, bevor du Story schreibst.
- Bevor du etwas fertig meldest, zeig mir, was du ausprobiert hast und was passiert ist.
- Sag nie einfach, dass etwas passt. Zeig mir, wo das steht. Wenn du das nicht kannst, sag „Ich weiß es nicht“.
- Benutze keine Namen, Bilder, Texte oder Zahlen aus anderen Spielen.

Deine Befehle können anders heißen, frag Claude Code also, welche dein Projekt benutzt. Hat dein Projekt einen Befehl, der automatische Tests ausführt, nimm ihn mit auf. Laut Dokumentation ist diese Zeile oft die nützlichste.

Sie sagt auch, dass Claude diese Datei als Hintergrund behandelt und nicht als feste Regel. Das führt zum nächsten Schritt.

Wie bringe ich es dazu, seine Arbeit zu zeigen?

Die Dokumentation erklärt, warum das wichtig ist. Claude hört auf, wenn die Arbeit fertig aussieht, und wenn nichts zeigt, ob sie wirklich fertig ist, bleibt ihm nur dieser Eindruck. Frag es also, was es ausprobiert hat und was passiert ist. Das geht auf drei Arten, jede strenger als die vorige:

  • In deiner Nachricht. Frag nach, bevor du „fertig“ akzeptierst.
  • In der CLAUDE.md. Nimm die Zeilen von oben auf, damit es das ungefragt tut.
  • Als Hook. Ein Hook ist ein Befehl, den Claude Code selbst zu einem festen Zeitpunkt ausführt. Er hängt also nicht davon ab, dass Claude daran denkt. Ein Stop-Hook läuft, wenn Claude fertig werden will, und kann es zurück an die Arbeit schicken.

Ob dein Projekt einen Hook oder automatische Tests braucht, entscheidet Claude Code. Füge das hier ein, dann sagt es dir, was es davon hält:

Sieh dir dieses Projekt an. Gibt es etwas, das du jedes Mal selbst ausführen könntest, wenn du fertig werden willst, um herauszufinden, ob das Spiel noch funktioniert? Wenn ja, sag mir, was das ist und ob ein Stop-Hook in .claude/settings.json hier sinnvoll ist. Zeig mir die Dateien, die du dir angesehen hast. Wenn du es nicht weißt, sag „Ich weiß es nicht“. Richte nichts ein, bevor ich zustimme.

Ein Hook kann Claude nur begrenzt oft hintereinander zurückschicken. Das ist also eine starke Absicherung und keine Endlosschleife.

Die Faustregel der Dokumentation: Was jedes Mal passieren muss, gehört in einen Hook oder eine ähnliche Einstellung, denn Claude kann entscheiden, dass eine Zeile in der CLAUDE.md gerade nicht gilt.

Wie fange ich eine größere Funktion an?

Die Dokumentation schlägt vor, dich von Claude befragen zu lassen, bis es einen Plan in eine Datei schreiben kann, und dann in einer frischen Sitzung nach diesem Plan zu bauen. So beginnt der Bau mit klarem Kopf und einer schriftlichen Beschreibung, was fertig bedeutet.

Ich möchte meinem Spiel [deine Funktion] hinzufügen und habe das noch nicht durchdacht. Befrag mich, bis du einen Plan schreiben kannst, und schreib ihn dann in PLAN.md. Nimm auf, was es tun soll, welche Zahlen es nutzt, was immer gelten muss und was in seltsamen Fällen passiert. Nenne bei allem, was davon abhängt, wie das Spiel heute funktioniert, die Datei, die du gelesen hast. Wenn du etwas nicht weißt, schreib „Ich weiß es nicht“ und führe es als offene Frage auf. Rate nicht.

Lies den Plan und lass dann bauen. Wenn es fertig meldet, frag, was es ausprobiert hat und was passiert ist.

Helfen Subagents?

Ja, für eine zweite Meinung. Ein Subagent ist ein Helfer, der in einem eigenen, getrennten Chat mit eigenen Werkzeugen arbeitet. Ein Helfer, der den Code nicht geschrieben hat, schaut mit frischem Blick darauf. Projekt-Helfer liegen im Ordner .claude/agents/. Füge das hier ein, dann richtet Claude Code einen ein:

Lege einen Projekt-Subagent namens game-reviewer an, der nur lesen darf. Nach Änderungen an den Spielregeln vergleicht er sie mit PLAN.md. Bei jedem gefundenen Problem zitiert er die Zeile in PLAN.md und die Zeile in der Änderung. Er meldet auch alles, was der Plan nicht abdeckt, und jeden Namen und jede Zahl aus einem anderen Spiel. Wenn er es nicht erkennen kann, sagt er „Ich weiß es nicht“.

Wie verbinde ich Spielerando?

MCP ist ein Weg, zusätzliches Wissen an Claude Code anzuschließen. Der MCP-Leitfaden erklärt das und auch, worauf du achten solltest, bevor du einen Server verbindest.

Melde dich auf unserer Website per E-Mail oder Google an und erstelle auf der Seite für Schlüssel einen Schlüssel. Dann fügst du ihn so hinzu:

claude mcp add --transport http spielerando https://spielerando.com/api/mcp \
  --header "Authorization: Bearer spl_your_key"

Unser Server gibt deiner KI unser Wiki, unsere Beispiele und getestete Werte. Die Nutzung wird in Tokens gezählt, obwohl bei uns keine KI läuft. Dein Spiel und deinen Code bekommt er nie und führt sie nie aus.

Was macht Claude Code nicht?

Im Oktober 2026 bestätigte Anthropic, dass der Prompt von Claude Code auf Opus 5.5 um zwei Sätze ergänzt wurde, die davon abhalten sollen, das konkrete Spiel eines anderen nachzubauen. Die Nutzung von Claude zur Verletzung von IP verstößt laut Anthropic gegen die Nutzungsrichtlinie. Laut Game Developer sollen originale Spiele, Genrespiele und Spiele aus eigenen Designs und Assets weiter funktionieren. Das entspricht dem, was du ohnehin wollen solltest. Siehe Darf man Spielmechaniken kopieren?

Was sollte bei mir bleiben?

  • Spielgefühl und Spaß. Ein Spiel kann funktionieren und sich trotzdem schlecht spielen. Spiel es also selbst.
  • Designentscheidungen. Wo dein Plan schweigt, wählt die KI etwas. Lies, was sie gewählt hat.
  • Lizenzen und Herkunft von allem, was ins Spiel kommt.
  • Geheime Schlüssel. Halte sie aus Dateien heraus, die du teilst, und frag Claude Code, wie das geht.
  • Das letzte Wort. Dass eine KI fertig meldet, heißt nichts. Was sie ausprobiert hat und was passiert ist, sagt etwas, aber nur über das, was sie ausprobiert hat.

Quellen

Stand: 2026-11-02