Ideengeber für dein Spiel
Ein Klick gibt dir eine Geschichte, eine Wendung und die passenden Mechaniken, dazu einen fertigen Text für deine KI.

Jump'n'Run
In einer Glaswüste unter zwei Sonnen: ein Reparaturroboter mit halbem Gedächtnis muss ein Versprechen an die Toten halten. Aber die Stadt vergisst dich jeden Morgen.
Die Wendung: es gab die Hauptfigur die ganze Zeit zweimal.
Stil: Knetfiguren-LookStimmung: unheimlichPerspektive: DraufsichtMusik: langsame Streicher
Blueprints, die du brauchst
Regeln, die deine Story einhalten muss
- Niemand darf die Wendung vor der Szene kennen, die sie enthüllt.
- Wer tot ist, bleibt tot und sagt nichts mehr.
- Das Ziel bleibt nach jeder Entscheidung erreichbar.
Das sagst du deiner KI
Ich möchte ein Jump'n'Run-Spiel bauen.
Die Idee: In einer Glaswüste unter zwei Sonnen: ein Reparaturroboter mit halbem Gedächtnis muss ein Versprechen an die Toten halten. Aber die Stadt vergisst dich jeden Morgen.
Die Wendung: es gab die Hauptfigur die ganze Zeit zweimal.
Stil: Knetfiguren-Look. Stimmung: unheimlich. Perspektive: Draufsicht. Musik: langsame Streicher.
Plane zuerst, bevor du etwas baust. Modelliere die Geschichte als Fakten, Szenen und Regeln und prüfe alle Pfade mit TLA+ oder dem Spielerando-Rezept story-model-check. Diese Regeln müssen immer gelten:
- Niemand darf die Wendung vor der Szene kennen, die sie enthüllt.
- Wer tot ist, bleibt tot und sagt nichts mehr.
- Das Ziel bleibt nach jeder Entscheidung erreichbar.
Zeichne die Spielschleife als Zustandsdiagramm in Mermaid. Hol dir über Spielerando die Blueprints: Coyote Time, Dialogsystem, Blocken und Deckung, Schwierigkeitskurve, Atmen im Stand.
Baue dann zuerst die kleinste spielbare Version. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Zeig mir das Modell und den Pfad, falls etwas bricht. Sag mir in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen