Atmen im Stand
Lässt eine stehende Figur lebendig wirken: Sie atmet und wiegt sich leicht, ohne sichtbare Schleife. Zwei Figuren bewegen sich nie im Gleichtakt, also wirkt eine Menge wie Leute und nicht wie Kopien.
Wann du das brauchst
Für Figuren ohne Standanimation, Händler, Menschenmengen, wartende Bosse oder eine Figur, die nur aus einem einzigen Bild besteht.
Das sagst du deiner KI
Nimm das Atmen im Stand von Spielerando, damit meine Dorfbewohner beim Herumstehen atmen und sich leicht wiegen, jeder in seinem eigenen Tempo.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Einstellungen
- breathsPerMinute (14): Wie oft eine Figur atmet. Erhöhe das nach einem Sprint, um zu zeigen, dass sie außer Atem ist.
- breathAmount (0.03): Wie stark ein Atemzug streckt. 0,03 heißt 3 Prozent.
- swayAngle (0.04): Wie weit sich die Figur höchstens neigt, im Bogenmaß.
- bobHeight (2): Wie weit sie sich mit jedem Atemzug hebt und senkt.
- seed (0): Eine Zahl für jede Figur, damit sie sich nicht im Gleichtakt bewegen.
- fadeTime (0.4): Sekunden im Stand, bis das Wiegen seine volle Stärke hat.
Deine KI bekommt den Code
Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden
Häufige Fragen
wie wirkt eine stehende figur lebendig
Lass sie mit einem langsamen Strecken atmen und sich leicht wiegen. Blende beides sanft ein, sobald sie stehen bleibt, damit der Wechsel nicht auffällt.
warum bewegen sich alle meine figuren gleichzeitig
Sie beginnen ihre Bewegung alle im selben Moment. Gib jeder eine eigene Zahl, die ihren Takt verschiebt, dann bewegt sich die Menge nicht mehr wie eine Einheit.
wie animiere ich eine figur mit nur einem bild
Kleine Änderungen bei Streckung, Neigung und Höhe bewirken viel. Sie wirken wie Atmen und Gewichtsverlagerung, obwohl es nur ein stehendes Bild ist.