Mein Spiel geht ständig kaputt: Warum, und was hilft
Dein Spiel geht kaputt, weil jede neue Funktion Teile berührt, die schon liefen, und deine KI womöglich fertig meldet, ohne sie auszuprobieren. Ändere immer nur eine Sache, sichere jede funktionierende Version und führe eine schriftliche Liste mit allem, was weiter funktionieren muss.
Warum macht eine neue Sache eine andere kaputt?
Sagen wir, dein kleines Sprungspiel läuft. Die Heldin springt, Münzen werden gezählt, und der Laden verkauft Stiefel, mit denen man höher springt. Du bittest um einen Doppelsprung, und er funktioniert. Aber jetzt tun die Stiefel nichts mehr, und nach dem Berühren einer Wand kann die Heldin endlos springen.
Niemand war nachlässig. Das passiert meistens:
- Dasselbe liegt an zwei Stellen. Zwei Teile des Spiels zählen die Sprünge jeweils selbst. Die KI hat nur einen geändert.
- Die KI weiß, worum du gebeten hast, nicht, was dir wichtig ist. Du wolltest einen Doppelsprung. Du hast nie gesagt: „und lass die Stiefel in Ruhe“.
- Die KI kann dein Spiel nicht fühlen. Sie hört auf, wenn die Arbeit fertig aussieht. Die Claude-Code-Dokumentation sagt es gut: Wenn nichts zeigt, ob die Arbeit wirklich fertig ist, bleibt ihr nur dieser Eindruck, und am Ende findest du jeden Fehler selbst.
- Reparaturen türmen sich auf. Jede Reparatur legt einen weiteren Flicken drüber. Bald weiß niemand mehr, was der ursprüngliche Code getan hat.
- Große Wünsche ändern zu viel. Wenn sich zwölf Dinge geändert haben und eins kaputt ist, weiß niemand, welches es war.
Was tue ich, statt um die nächste Reparatur zu bitten?
Vier Gewohnheiten verhindern das meiste davon:
- Führe eine Liste, was weiter funktionieren muss. Die KI kann nichts schützen, wovon sie nichts weiß.
- Ändere immer nur eine Sache. Dann weißt du, was es war.
- Sichere jede funktionierende Version. Bitte deine KI, Git zu benutzen, ein Werkzeug, das jede gesicherte Version aufbewahrt. Ein schlechter Versuch kostet dich dann nur Minuten.
- Lass dir zeigen, was die KI ausprobiert hat. „Fertig“ ist nur ein Wort. Frag, was sie getan hat, um herauszufinden, dass noch alles funktioniert, und was passiert ist. Wie sie das macht, ist ihre Sache. Kann sie es nicht zeigen, soll sie sagen, dass sie es nicht weiß. Zeig mir, wo das steht erklärt die Idee.
Das sagst du deiner KI
Schick das einmal, um alles einzurichten:
Mein Spiel geht ständig kaputt, wenn ich etwas hinzufüge. Hilf mir, das zu stoppen.
1. Lies das gesamte Projekt. Wenn du meine Dateien nicht sehen kannst, bitte mich, sie einzufügen.
2. Lege muss-funktionieren.md an. Liste alles auf, was das Spiel heute kann, in einfachen Worten, je eine Zeile. Nenne bei jeder Zeile den Teil des Spiels, der das tut. Wenn du ihn nicht findest, schreib „Ich weiß es nicht“. Frag mich, was du vergessen hast.
3. Such alles, was an zwei verschiedenen Stellen gespeichert oder berechnet wird. Zeig mir beide Stellen und ändere sie noch nicht.
4. Wenn dieses Projekt noch kein Git benutzt, richte es ein und sichere diese Version.
Ab jetzt gilt für jede Änderung:
- Sag mir zuerst, welche Teile des Spiels du anfasst und was kaputtgehen könnte.
- Ändere immer nur eine Sache.
- Geh danach muss-funktionieren.md durch. Zeig mir bei jeder Zeile, die betroffen sein könnte, was du ausprobiert hast und was passiert ist. Wie du es ausprobierst, ist deine Sache.
- Wenn du etwas nicht ausprobieren konntest, sag „Ich weiß nicht, ob das noch funktioniert“. Sag nie „das sollte funktionieren“.
- Ergänze für jede neue Funktion eine Zeile in muss-funktionieren.md.
- Sichere eine Version nur, wenn du zeigen kannst, dass die Liste noch stimmt.
- Sag mir, was ich im Spiel ausprobieren soll.
- Sag mir nie, dass etwas fertig oder behoben ist, wenn du nicht zeigen kannst, worauf das beruht.
- Wenn du automatische Tests benutzt, ändere oder lösche nie einen, nur damit er besteht. Frag mich zuerst.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Wenn trotzdem etwas kaputtgeht, schick das, statt um noch eine Reparatur zu bitten:
Etwas ist kaputtgegangen. Versuch noch nicht, es zu reparieren.
1. Zeig mir, was sich seit der letzten funktionierenden Version geändert hat.
2. Geh zurück zur letzten funktionierenden Version.
3. Sag mir, was deiner Meinung nach schiefgelaufen ist, und zeig mir, was du gesehen hast, das dich das denken lässt. Wenn du es noch nicht weißt, sag „Ich weiß es nicht“.
4. Mach die Änderung noch einmal in kleineren Schritten. Zeig mir nach jedem Schritt, was du ausprobiert hast und was passiert ist.
Die Claude-Code-Dokumentation rät mit eigenen Worten dasselbe. Wenn du dieselbe Sache zweimal korrigiert hast und sie immer noch falsch ist, hilft ein sauberer Neustart mit dem, was du gelernt hast, meist mehr als eine dritte Korrektur.
So prüfst du es
- Geh die Liste durch. Öffne
muss-funktionieren.mdund probiere jede Zeile im Spiel aus. - Frag, was sie ausprobiert hat. Nimm eine Zeile und frag, was die KI getan hat, um herauszufinden, dass sie noch funktioniert. „Sollte passen“ ist keine Antwort.
- Frag nach etwas, das sie nicht ausprobiert hat. Sie sollte sagen, dass sie es nicht weiß.
- Geh in der Zeit zurück. Lass die KI zur Version von gestern zurückgehen und das Spiel starten, dann wieder zu heute. Jetzt weißt du, dass es geht.
- Bitte um eine kleine Änderung. Schau, ob die KI dir zuerst sagt, was sie anfassen wird.
Nichts davon sagt dir, ob dein Spiel Spaß macht oder ob sich ein Sprung gut anfühlt. Das zeigt nur das Spielen.
Kann Spielerando mein Spiel für mich prüfen?
Nein. Unser MCP-Server gibt deiner KI unser Wiki, unsere Beispiele und getestete Werte, damit sie mit mehr als einer Vermutung anfängt. Dein Spiel und deinen Code bekommt er nie und führt sie nie aus. Alles auf dieser Seite passiert in deinem eigenen Projekt, mit deiner eigenen KI.
Du brauchst ein Konto mit Anmeldung per E-Mail oder Google. Die Nutzung wird in Tokens gezählt, obwohl bei uns keine KI läuft. Die Einrichtung steht auf dieser Seite.
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