Spielerando

Was ist eine Kernmechanik? Einfach erklärt

Eine Kernmechanik ist die Handlung oder kleine Gruppe von Handlungen, die man ein ganzes Spiel lang wiederholt und auf die sich alles andere stützt. Beim Wettrennen ist es das Laufen, beim Ego-Shooter ein Zusammenspiel aus Bewegen, Zielen, Schießen und dem Umgang mit Vorräten.

Woher kommt der Begriff?

Der übliche Bezug ist das Buch Rules of Play von Katie Salen und Eric Zimmerman. Karl Kapp zitiert es so: Die Kernmechanik ist die wesentliche Spielhandlung, die man immer wieder ausführt. Zimmerman schreibt in einem eigenen Essay, dass fast jedes Spiel eine hat.

Was unterscheidet Mechanik, Regel und System?

Die Wörter werden unterschiedlich benutzt. Das hier ist ein einfacher Satz, den du mit deiner KI verwenden kannst:

Wort Bedeutung Beispiel
Regel Was erlaubt ist Springen geht nur vom Boden aus oder mit einem übrigen Luftsprung
Mechanik Eine Handlung, die das Spiel verändert Springen
Kernmechanik Die Handlung, um die das Spiel gebaut ist Springen in einem Sprungspiel
System Mehrere Mechaniken im Zusammenspiel Ausdauer begrenzt Sprinten und Klettern

Es hilft auch, das, was du baust, von dem zu trennen, was beim Spielen ankommt. Ein bekanntes Paper von Hunicke, LeBlanc und Zubek unterscheidet drei Ebenen: die Bestandteile des Spiels, was diese Teile beim Spielen tun, und die Gefühle, die das auslöst. Die erste Ebene baust du. Die letzte erleben die Leute, die dein Spiel spielen. Ob beides zusammenpasst, zeigt nur das Spielen.

Wie finde ich die Kernmechanik meines Spiels?

Das sind Arbeitstests und keine formale Methode:

  1. Zählen. Was tut man im Spiel Minute für Minute am häufigsten?
  2. Weglassen. Bliebe etwas Erkennbares übrig, wenn diese Handlung fehlte?
  3. Schauen, was sie versorgt. Level, Gegner, Upgrades und Belohnungen geben der Kernhandlung meist neue Anlässe. Wenn nichts eine Handlung versorgt, ist sie vermutlich nebensächlich.
  4. Als Verb benennen. Brauchst du mehr als ein paar Verben, beschreibst du womöglich das ganze Spiel und nicht seinen Kern.
  5. Allein bauen. Bitte deine KI nur um diese Handlung, mit einfacher Platzhaltergrafik. Ist sie nach ein paar Minuten nicht interessant, hilft mehr Inhalt vermutlich nicht.

Kann ein Spiel mehrere Kernmechaniken haben?

Ja. Das Shooter-Beispiel oben sind vier verbundene Handlungen. Wichtig ist, dass sie eine Schleife bilden, die man wiederholt. Zwei Schleifen, die sich nie berühren, fühlen sich oft wie zwei Spiele an. Entscheide das also bewusst.

Wie beschreibe ich meiner KI eine Kernmechanik?

Schreib sie in einfachen Worten auf, damit deine KI baut, was du meinst. Sag, was sich das Spiel merken muss, welche Zahlen du einstellen kannst, was immer gelten muss und was in seltsamen Fällen passieren soll. Ein kurzes Beispiel für einen Doppelsprung:

  • Das Spiel merkt sich: ob du auf dem Boden stehst und wie viele Sprünge du benutzt hast.
  • Zahlen zum Einstellen: du hast 2 Sprünge.
  • Gilt immer: Du benutzt nie mehr als 2 Sprünge. Landen gibt dir alle zurück.
  • Seltsamer Fall: Kostet es einen Sprung, wenn du von einer Kante läufst? Entscheide es.

Die letzte Zeile zeigt, wofür eine Beschreibung gut ist. Fehlt sie, wählt deine KI eine Antwort für dich, und vielleicht merkst du es wochenlang nicht. Wenn sie also sagt, sie habe gebaut, was du beschrieben hast, lass dir Zeile für Zeile zeigen, wo das steht.

Die Spielideen in unserer Bibliothek sind so aufgeschrieben, mit Beispielen und getesteten Startwerten. Nimm sie als Ausgangspunkt und mach dein Design zu deinem eigenen. Wenn deine Beschreibung steht, zeigt Mein Spiel geht ständig kaputt, wie sie weiter funktioniert, während du mehr hinzufügst.

Kann man eine Kernmechanik besitzen?

Das Urheberrecht schützt eine Mechanik als solche grundsätzlich nicht, wobei die Rechtslage genauer ist, und Patente sind eine eigene Frage. Wir sagen nicht, dass eine bestimmte Mechanik frei nutzbar ist.

Quellen

Stand: 2026-11-02