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Seltenheit von Gegenständen

Seltenheit sortiert Beute in fünf Stufen, von gewöhnlich bis legendär, wobei jede Stufe seltener und stärker ist als die darunter. Ein Zufallswurf wählt die Stufe, ein Glückswert verschiebt die Chancen zu den höheren Stufen, und allein die Stufe legt die Kraft des Gegenstands fest. Das Glück ist begrenzt, damit gewöhnliche Beute nie verschwindet.

Auch genannt: Seltenheitsstufen, Gegenstandsqualität, Beutequalität, Seltenheit von Beute.

Ein Dachs-Ladenbesitzer aus Knetmasse zeigt auf einem Tresen fünf gleiche Laternen, die eine nach der anderen heller glühen, von mattem Grau bis zu strahlendem Gold, während ein verblüffter Otter auf die letzte zeigt.
Mirthglaze Bazaar, ein erfundenes Stop-Motion-Händlerspiel. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Seltenheit von Gegenständen“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Seltene Gegenstände geben dem Spieler etwas, worauf er hoffen kann, und eine klare Stufenleiter zeigt auf einen Blick, wie gut eine Beute ist und was sie wert ist.

Nimm diese Startwerte:
- rarityStep: 3 x
- luckCap: 1
- powerStep: 1.4 x

Achte auf diese typischen Fehler:
- Ein legendärer Gegenstand mit gewöhnlicher Kraft: Sag deiner KI: Würfle zuerst die Stufe und leite die Kraft aus der Stufe ab. Willst du Abwechslung innerhalb einer Stufe, halte sie so klein, dass keine Stufe die nächste überlappt.
- Glück ohne Grenze: Sag deiner KI: Begrenze das Glück auf den Bereich von null bis zu einer Obergrenze und behandle alles, was keine Zahl ist, wie null.
- Ein Wurf von genau 1 gibt keinen Gegenstand: Sag deiner KI: Halte den Wurf zwischen 0 und 1, und wenn keine Stufe getroffen wurde, gib die oberste.
- Prozentwerte, die nicht aufgehen: Sag deiner KI: Speichere Gewichte statt Prozentwerten und teile jedes Gewicht durch die Summe, um seine Chance zu erhalten.
- Die Stufe ändert sich beim Laden des Spiels: Sag deiner KI: Würfle die Stufe einmal, wenn der Gegenstand entsteht, und speichere sie mit dem Gegenstand.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Seltene Gegenstände geben dem Spieler etwas, worauf er hoffen kann, und eine klare Stufenleiter zeigt auf einen Blick, wie gut eine Beute ist und was sie wert ist.

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
rarityStep3 xWie viel seltener jede Stufe ist als die darunter. Bei 3 sind etwa zwei von drei Drops gewöhnlich und etwa einer von 120 legendär. Der Wert bleibt über 1, sonst wären höhere Stufen nicht seltener.
luckCap1Das meiste Glück, das zählt. Bei 1 bekommt ein glücklicher Spieler etwa neunmal so viele legendäre Drops, und gewöhnliche Drops gibt es weiterhin. Halte sie unter dem Seltenheitsschritt minus 1, sonst sind höhere Stufen nicht mehr seltener. Ohne Grenze würde genug Glück jeden Drop legendär machen.
powerStep1.4 xWie viel stärker jede Stufe ist als die darunter. Bei 1,4 ist ein legendärer Gegenstand etwa viermal so stark wie ein gewöhnlicher. Bei 1 sind alle Stufen gleich stark und die Seltenheit nur Zierde.

Was meistens schiefgeht

Ein legendärer Gegenstand mit gewöhnlicher Kraft

Die Kraft wird für sich gewürfelt, vor oder getrennt von der Stufe. Manchmal ist ein legendärer Drop schwächer als ein gewöhnlicher, und der Spieler fühlt sich betrogen.

Lösung: Sag deiner KI: Würfle zuerst die Stufe und leite die Kraft aus der Stufe ab. Willst du Abwechslung innerhalb einer Stufe, halte sie so klein, dass keine Stufe die nächste überlappt.

Glück ohne Grenze

Glück aus Ausrüstung, Ereignissen und Tränken summiert sich. Ab einer gewissen Summe ist jeder Drop legendär, oder eine negative Summe ergibt Chancen unter null und das Spiel geht kaputt.

Lösung: Sag deiner KI: Begrenze das Glück auf den Bereich von null bis zu einer Obergrenze und behandle alles, was keine Zahl ist, wie null.

Ein Wurf von genau 1 gibt keinen Gegenstand

Die Stufen werden mit einem einfachen Kleiner-als-Test durchlaufen. Ein Wurf von 1 oder eine Summe, die durch Rundung knapp unter 1 bleibt, trifft keine Stufe, und der Drop ist leer oder stürzt ab.

Lösung: Sag deiner KI: Halte den Wurf zwischen 0 und 1, und wenn keine Stufe getroffen wurde, gib die oberste.

Prozentwerte, die nicht aufgehen

Die Chancen sind als 60, 25, 10, 4 und 0,5 Prozent eingetippt. Sie ergeben 99,5, also landet ein halbes Prozent der Würfe nirgends. Ändert jemand eine Zahl, verschieben sich die anderen.

Lösung: Sag deiner KI: Speichere Gewichte statt Prozentwerten und teile jedes Gewicht durch die Summe, um seine Chance zu erhalten.

Die Stufe ändert sich beim Laden des Spiels

Das Spiel speichert nur, welcher Gegenstand es ist, und würfelt die Stufe beim Laden neu. Ein seltener Gegenstand im Rucksack wird gewöhnlich, oder der Spieler lädt neu, um seine Beute neu zu würfeln.

Lösung: Sag deiner KI: Würfle die Stufe einmal, wenn der Gegenstand entsteht, und speichere sie mit dem Gegenstand.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

wie funktionieren seltenheitsstufen bei gegenständen in spielen

Jeder Drop bekommt eine Stufe von gewöhnlich bis legendär. Höhere Stufen sind deutlich seltener und stärker. Die Stufe wird einmal gewürfelt, wenn der Gegenstand entsteht, und die Kraft folgt daraus.

wie selten soll ein legendärer gegenstand sein

Fang mit etwa einem Drop von 120 an, was ein Seltenheitsschritt von 3 ergibt. Bekommen deine Spieler dutzende Drops pro Stunde, mach es seltener, bekommen sie nur wenige pro Sitzung, mach es häufiger.

wie viel stärker sollen seltene gegenstände sein

Ein Schritt von 1,4 pro Stufe macht legendär etwa viermal so stark wie gewöhnlich. Geh höher, wenn Seltenheit den Ausgang eines Kampfes ändern soll, und niedriger, wenn es mehr um Aussehen und Sammeln geht.

was sage ich meiner ki, um seltenheit einzubauen

Kopiere das: Baue fünf Seltenheitsstufen ein, von gewöhnlich bis legendär. Jede Stufe ist dreimal seltener als die darunter. Würfle zuerst die Stufe und leite daraus die Kraft ab, pro Stufe 1,4-mal mehr. Glück erhöht die Chancen auf höhere Stufen, ist aber begrenzt.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es