Spielerando

Set-Boni

Set-Boni belohnen das gemeinsame Tragen zusammengehöriger Ausrüstungsteile. Ein Set hat Stufen, etwa bei 2 und 4 Teilen, und jede erreichte Stufe gibt ihren Bonus zusätzlich zu den früheren. Die Boni werden aus dem Getragenen jedes Mal neu berechnet, sodass beim Wechsel der Ausrüstung nie ein Bonus zurückbleibt.

Auch genannt: Rüstungssets, Ausrüstungssets, Bonus für passende Ausrüstung, Sammelbonus.

Ein Fuchskrieger in vier zusammenpassenden Teilen indigoblauer Rüstung steht bei Morgendämmerung auf einem Bergpass, vier cyanfarbene Lichtfäden verbinden die Teile zu einem leuchtenden Kreis auf seiner Brust.
Oddlark Armoury, ein erfundenes Abenteuerspiel im Holzschnittstil. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Set-Boni“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Ein Set gibt dem Spieler einen Grund zu sammeln und zu planen. Das letzte Teil zu jagen oder zwischen einem Set und einem einzelnen stärkeren Gegenstand zu wählen, macht Ausrüstung zu einer echten Entscheidung.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> none
  none: Kein Set-Bonus
  partial: Einige Boni
  full: Set komplett
  none --> none: Ausrüstung wechselt
  none --> partial: Stufe erreicht
  partial --> none: letzte Stufe verloren
  partial --> partial: Ausrüstung wechselt
  partial --> full: Set vervollständigt
  full --> partial: Teil abgelegt
  full --> full: Ausrüstung wechselt
```

Nimm diese Startwerte:
- slots: 6
- bonusScale: 1 x

Achte auf diese typischen Fehler:
- Zwei gleiche Ringe geben einen Set-Bonus: Sag deiner KI: Zähle die verschiedenen getragenen Teile, nicht die belegten Plätze.
- Ein Bonus bleibt nach dem Wechsel zurück: Sag deiner KI: Nie addieren und abziehen. Nach jeder Änderung die Boni neu aus dem Getragenen berechnen.
- Der Bonus für 4 Teile ersetzt den für 2 Teile: Sag deiner KI: Addiere jede erreichte Stufe, nicht nur die höchste. Soll eine Stufe die frühere ersetzen, schreibe das bewusst ins Set.
- Ein Teil aus jedem Set ergibt ein Paar: Sag deiner KI: Zähle die Teile jedes Sets für sich.
- Ausrüstung im Rucksack gibt einen Bonus: Sag deiner KI: Nur Ausrüstung in einem Ausrüstungsplatz zählt für ein Set.
- Ein Set, das sich nie vervollständigen lässt: Sag deiner KI: Prüfe beim Spielstart jedes Set gegen die Zahl der Plätze und melde jede Stufe, die keine Ausrüstung erreichen kann.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Ein Set gibt dem Spieler einen Grund zu sammeln und zu planen. Das letzte Teil zu jagen oder zwischen einem Set und einem einzelnen stärkeren Gegenstand zu wählen, macht Ausrüstung zu einer echten Entscheidung.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

Ausrüstung wechseltStufe erreichtletzte Stufe verlorenAusrüstung wechseltSet vervollständigtTeil abgelegtAusrüstung wechseltKein Set-BonusEinige BoniSet komplett
So läuft es ab, als Diagramm
  • Kein Set-Bonus → Kein Set-Bonus: Ausrüstung wechselt
  • Kein Set-Bonus → Einige Boni: Stufe erreicht
  • Einige Boni → Kein Set-Bonus: letzte Stufe verloren
  • Einige Boni → Einige Boni: Ausrüstung wechselt
  • Einige Boni → Set komplett: Set vervollständigt
  • Set komplett → Einige Boni: Teil abgelegt
  • Set komplett → Set komplett: Ausrüstung wechselt

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
slots6Wie viele Plätze die Figur für Ausrüstung hat. Es müssen mindestens so viele sein, wie das größte Set Teile hat, sonst lässt sich dieses Set nie vervollständigen.
bonusScale1 xEin Faktor auf jeden Set-Bonus, für leichte und schwere Modi oder zum Feinjustieren. Bei 1 gelten die Boni wie geschrieben, bei 0 sind sie abgeschaltet, während die Sets weiter zählen.

Was meistens schiefgeht

Zwei gleiche Ringe geben einen Set-Bonus

Die Figur hat zwei Ringplätze und trägt in beiden denselben Ring. Jeder Platz wird gezählt, also zählt ein Teil doppelt, und die erste Stufe kommt geschenkt.

Lösung: Sag deiner KI: Zähle die verschiedenen getragenen Teile, nicht die belegten Plätze.

Ein Bonus bleibt nach dem Wechsel zurück

Der Code addiert einen Bonus, wenn ein Teil angelegt wird, und zieht ihn ab, wenn es abgelegt wird. Wird ein neuer Gegenstand direkt über einen alten gelegt, entfällt das Ablegen, und der alte Bonus bleibt für immer.

Lösung: Sag deiner KI: Nie addieren und abziehen. Nach jeder Änderung die Boni neu aus dem Getragenen berechnen.

Der Bonus für 4 Teile ersetzt den für 2 Teile

Der Code wählt nur die höchste erreichte Stufe. Ein Spieler mit vier Teilen verliert das Tempo, das er mit zwei hatte, und ein ganzes Set kann sich schwächer anfühlen als ein halbes.

Lösung: Sag deiner KI: Addiere jede erreichte Stufe, nicht nur die höchste. Soll eine Stufe die frühere ersetzen, schreibe das bewusst ins Set.

Ein Teil aus jedem Set ergibt ein Paar

Der Code zählt alle Set-Teile zusammen statt je Set. Eine Wolfskappe und ein Glutring zählen dann als zwei Teile und geben einen Bonus, der zu keinem Set gehört.

Lösung: Sag deiner KI: Zähle die Teile jedes Sets für sich.

Ausrüstung im Rucksack gibt einen Bonus

Der Code sieht alles an, was der Spieler besitzt, also gibt ein ganzes Set im Rucksack seinen vollen Bonus, ohne dass es jemand trägt.

Lösung: Sag deiner KI: Nur Ausrüstung in einem Ausrüstungsplatz zählt für ein Set.

Ein Set, das sich nie vervollständigen lässt

Ein Set hat vier Teile, aber die Figur hat nur drei Plätze dafür. Die letzte Stufe ist nie erreichbar, und die Spieler suchen den Fehler bei sich.

Lösung: Sag deiner KI: Prüfe beim Spielstart jedes Set gegen die Zahl der Plätze und melde jede Stufe, die keine Ausrüstung erreichen kann.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

wie funktionieren set-boni in spielen

Ausrüstungsteile gehören zu einem Set. Wer zwei, drei oder vier Teile desselben Sets trägt, schaltet Boni in Stufen frei. Das Spiel zählt die verschiedenen getragenen Teile und berechnet die Boni nach jeder Änderung neu.

sollen höhere set-boni auf die niedrigeren aufbauen

Meistens ja, denn ein ganzes Set, das sich schwächer anfühlt als ein halbes, verwirrt. Aufbauende Stufen sind auch leichter zu erklären. Soll eine Stufe die frühere ersetzen, schreibe das in die Beschreibung des Sets.

wie groß soll ein set-bonus sein

Mach die erste Stufe klein, damit zwei Teile ein nettes Extra sind. Mach die letzte Stufe jagenswert, etwa so viel wie ein zusätzlicher starker Gegenstand. Ist der Bonus zu groß, ignorieren Spieler jeden Gegenstand außerhalb des Sets.

was sage ich meiner ki, um set-boni einzubauen

Kopiere das: Ausrüstungsteile können zu einem Set gehören. Zähle nach jedem Anlegen oder Ablegen die verschiedenen getragenen Teile jedes Sets und addiere jede erreichte Stufe. Zähle jedes Teil einmal und berechne die Boni jedes Mal neu.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es