Set-Boni
Set-Boni belohnen das gemeinsame Tragen zusammengehöriger Ausrüstungsteile. Ein Set hat Stufen, etwa bei 2 und 4 Teilen, und jede erreichte Stufe gibt ihren Bonus zusätzlich zu den früheren. Die Boni werden aus dem Getragenen jedes Mal neu berechnet, sodass beim Wechsel der Ausrüstung nie ein Bonus zurückbleibt.

Das sagst du deiner KI
Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.
Baue „Set-Boni“ in mein Spiel ein.
Das soll es bewirken: Ein Set gibt dem Spieler einen Grund zu sammeln und zu planen. Das letzte Teil zu jagen oder zwischen einem Set und einem einzelnen stärkeren Gegenstand zu wählen, macht Ausrüstung zu einer echten Entscheidung.
Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:
```mermaid
stateDiagram-v2
[*] --> none
none: Kein Set-Bonus
partial: Einige Boni
full: Set komplett
none --> none: Ausrüstung wechselt
none --> partial: Stufe erreicht
partial --> none: letzte Stufe verloren
partial --> partial: Ausrüstung wechselt
partial --> full: Set vervollständigt
full --> partial: Teil abgelegt
full --> full: Ausrüstung wechselt
```
Nimm diese Startwerte:
- slots: 6
- bonusScale: 1 x
Achte auf diese typischen Fehler:
- Zwei gleiche Ringe geben einen Set-Bonus: Sag deiner KI: Zähle die verschiedenen getragenen Teile, nicht die belegten Plätze.
- Ein Bonus bleibt nach dem Wechsel zurück: Sag deiner KI: Nie addieren und abziehen. Nach jeder Änderung die Boni neu aus dem Getragenen berechnen.
- Der Bonus für 4 Teile ersetzt den für 2 Teile: Sag deiner KI: Addiere jede erreichte Stufe, nicht nur die höchste. Soll eine Stufe die frühere ersetzen, schreibe das bewusst ins Set.
- Ein Teil aus jedem Set ergibt ein Paar: Sag deiner KI: Zähle die Teile jedes Sets für sich.
- Ausrüstung im Rucksack gibt einen Bonus: Sag deiner KI: Nur Ausrüstung in einem Ausrüstungsplatz zählt für ein Set.
- Ein Set, das sich nie vervollständigen lässt: Sag deiner KI: Prüfe beim Spielstart jedes Set gegen die Zahl der Plätze und melde jede Stufe, die keine Ausrüstung erreichen kann.
Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Was es bewirkt
Ein Set gibt dem Spieler einen Grund zu sammeln und zu planen. Das letzte Teil zu jagen oder zwischen einem Set und einem einzelnen stärkeren Gegenstand zu wählen, macht Ausrüstung zu einer echten Entscheidung.
So läuft es ab, als Diagramm
Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.
So läuft es ab, als Diagramm
- Kein Set-Bonus → Kein Set-Bonus: Ausrüstung wechselt
- Kein Set-Bonus → Einige Boni: Stufe erreicht
- Einige Boni → Kein Set-Bonus: letzte Stufe verloren
- Einige Boni → Einige Boni: Ausrüstung wechselt
- Einige Boni → Set komplett: Set vervollständigt
- Set komplett → Einige Boni: Teil abgelegt
- Set komplett → Set komplett: Ausrüstung wechselt
Gute Startwerte
| Wert | Starte mit | Was es ändert |
|---|---|---|
| slots | 6 | Wie viele Plätze die Figur für Ausrüstung hat. Es müssen mindestens so viele sein, wie das größte Set Teile hat, sonst lässt sich dieses Set nie vervollständigen. |
| bonusScale | 1 x | Ein Faktor auf jeden Set-Bonus, für leichte und schwere Modi oder zum Feinjustieren. Bei 1 gelten die Boni wie geschrieben, bei 0 sind sie abgeschaltet, während die Sets weiter zählen. |
Was meistens schiefgeht
Zwei gleiche Ringe geben einen Set-Bonus
Die Figur hat zwei Ringplätze und trägt in beiden denselben Ring. Jeder Platz wird gezählt, also zählt ein Teil doppelt, und die erste Stufe kommt geschenkt.
Lösung: Sag deiner KI: Zähle die verschiedenen getragenen Teile, nicht die belegten Plätze.
Ein Bonus bleibt nach dem Wechsel zurück
Der Code addiert einen Bonus, wenn ein Teil angelegt wird, und zieht ihn ab, wenn es abgelegt wird. Wird ein neuer Gegenstand direkt über einen alten gelegt, entfällt das Ablegen, und der alte Bonus bleibt für immer.
Lösung: Sag deiner KI: Nie addieren und abziehen. Nach jeder Änderung die Boni neu aus dem Getragenen berechnen.
Der Bonus für 4 Teile ersetzt den für 2 Teile
Der Code wählt nur die höchste erreichte Stufe. Ein Spieler mit vier Teilen verliert das Tempo, das er mit zwei hatte, und ein ganzes Set kann sich schwächer anfühlen als ein halbes.
Lösung: Sag deiner KI: Addiere jede erreichte Stufe, nicht nur die höchste. Soll eine Stufe die frühere ersetzen, schreibe das bewusst ins Set.
Ein Teil aus jedem Set ergibt ein Paar
Der Code zählt alle Set-Teile zusammen statt je Set. Eine Wolfskappe und ein Glutring zählen dann als zwei Teile und geben einen Bonus, der zu keinem Set gehört.
Lösung: Sag deiner KI: Zähle die Teile jedes Sets für sich.
Ausrüstung im Rucksack gibt einen Bonus
Der Code sieht alles an, was der Spieler besitzt, also gibt ein ganzes Set im Rucksack seinen vollen Bonus, ohne dass es jemand trägt.
Lösung: Sag deiner KI: Nur Ausrüstung in einem Ausrüstungsplatz zählt für ein Set.
Ein Set, das sich nie vervollständigen lässt
Ein Set hat vier Teile, aber die Figur hat nur drei Plätze dafür. Die letzte Stufe ist nie erreichbar, und die Spieler suchen den Fehler bei sich.
Lösung: Sag deiner KI: Prüfe beim Spielstart jedes Set gegen die Zahl der Plätze und melde jede Stufe, die keine Ausrüstung erreichen kann.
So prüfst du, ob es klappt
- Du trägst keine Ausrüstung. du die Wolfskappe anlegst: zählt das Spiel eines von vier Wolfsteilen und gibt keinen Bonus.
- Du trägst die Wolfskappe. du auch die Wolfsweste anlegst: bekommst du +5 Tempo.
- Du trägst alle vier Wolfsteile. du dir deine Boni ansiehst: hast du +5 Tempo und +12 Rüstung, und mit nur drei Teilen hast du nur die +5 Tempo.
- Du hast einen freien Platz neben der Wolfskappe. du dort eine zweite Wolfskappe trägst, oder denselben Glutring in drei Plätzen: zählt jeweils als ein Teil, und kein Bonus kommt.
- Du trägst zwei Wolfsteile und zwei Glutteile. du dir deine Boni ansiehst: bekommst du +5 Tempo vom Wolfsset und +10 Feuer vom Glutset, und ein Teil aus jedem Set gibt nichts.
- Du trägst zwei Wolfsteile und hast +5 Tempo. du eines ablegst: ist der Bonus weg, und Ablegen aus einem leeren Platz ändert nichts.
- Du trägst alle vier Wolfsteile. du einfache Stiefel über die Wolfsstiefel legst, dann einen Glutumhang über die Handschuhe, dann einen Glutring über die Weste: geht dein Bonus von Tempo und Rüstung zu nur Tempo, zu nur Tempo, zu nur +10 Feuer.
- Du hast 6 Plätze und trägst eine Wolfskappe. du Ausrüstung in Platz 6, Platz minus 1, Platz 2,5 legst oder einen Gegenstand ohne Namen anlegst: ändert sich nichts.
- Der Bonusfaktor ist 0,5. du alle drei Glutteile trägst: bekommst du 12,5 Feuer und 1,5 Glück, die Hälfte der geschriebenen 25 und 3.
- Dieselben fünf Gegenstände. du sie in anderer Reihenfolge anlegst, oder einen heraus- und wieder hineintauschst: sind die Boni genau dieselben.
Passt gut zu
- Ausrüstungsplätze: Gib dem Set-Code nur die Liste der getragenen Gegenstände. Er muss nie wissen, welcher Platz welches Teil hält. Die Ausrüstungsplätze bestimmen, was wo getragen werden kann. Set-Boni lesen dann, was getragen wird.
- Seltenheit von Gegenständen: Lass Teile verschiedener Seltenheit für dasselbe Set zählen, sonst müssen Spieler doppelt jagen. Die Seltenheit legt die eigene Kraft eines Gegenstands fest, und das Set legt seinen Bonus obendrauf.
- Leben und Schaden: Wird ein Teil abgelegt, während der Spieler verletzt ist, halte sein aktuelles Leben im neuen, niedrigeren Maximum. Berechne zuerst die Set-Boni und wende sie dann auf Leben und Schaden an.
Häufige Fragen
wie funktionieren set-boni in spielen
Ausrüstungsteile gehören zu einem Set. Wer zwei, drei oder vier Teile desselben Sets trägt, schaltet Boni in Stufen frei. Das Spiel zählt die verschiedenen getragenen Teile und berechnet die Boni nach jeder Änderung neu.
sollen höhere set-boni auf die niedrigeren aufbauen
Meistens ja, denn ein ganzes Set, das sich schwächer anfühlt als ein halbes, verwirrt. Aufbauende Stufen sind auch leichter zu erklären. Soll eine Stufe die frühere ersetzen, schreibe das in die Beschreibung des Sets.
wie groß soll ein set-bonus sein
Mach die erste Stufe klein, damit zwei Teile ein nettes Extra sind. Mach die letzte Stufe jagenswert, etwa so viel wie ein zusätzlicher starker Gegenstand. Ist der Bonus zu groß, ignorieren Spieler jeden Gegenstand außerhalb des Sets.
was sage ich meiner ki, um set-boni einzubauen
Kopiere das: Ausrüstungsteile können zu einem Set gehören. Zähle nach jedem Anlegen oder Ablegen die verschiedenen getragenen Teile jedes Sets und addiere jede erreichte Stufe. Zähle jedes Teil einmal und berechne die Boni jedes Mal neu.
Woher es kommt
Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.
Was geprüft wurde
- 14 Tests bestehen auf dem Referenzcode.
- Das Zustandsdiagramm wurde gegen den Code geprüft, mit den Standardwerten und mit jedem niedrigsten und höchsten Wert der Liste.
Deine KI bekommt den Code
Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es