Spielerando

Tagesabläufe für Figuren

Ein Tagesablauf stellt eine Figur zu verschiedenen Stunden an verschiedene Orte: morgens bei der Arbeit, mittags auf dem Platz, nachts zu Hause. Die Figur bricht früh auf, um pünktlich anzukommen, bleibt beim Gespräch stehen, beeilt sich, wenn sie dadurch zu spät ist, und steht sofort am richtigen Ort, wenn die Uhr springt.

Auch genannt: Figurenroutinen, Tagesroutinen, Stundenpläne für Figuren, Dorfbewohner-Tagesablauf.

Ein rundlicher Fuchs als Bäcker tritt mit einem Tablett Brote aus seiner Bäckerei und macht sich auf einem gepunkteten Weg zu einem Marktstand auf. Eine Gans und ein Igel gehen ihre eigenen Wege an einem Uhrturm in einer Stadt am Hang vorbei.
Tickwhistle Terrace, ein erfundenes Dorfleben-Spiel. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Tagesabläufe für Figuren“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Figuren mit einer Routine lassen eine Welt bewohnt wirken und geben dem Spieler einen Grund zum Planen: den Bäcker vor Mittag finden, warten, bis die Wache geht, jemanden in der Schenke antreffen.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> working
  working: An einem Ort
  walking: Unterwegs
  hurrying: In Eile
  talking: Im Gespräch
  working --> working: bleibt, oder Uhrsprung
  working --> walking: Zeit zum Aufbruch
  working --> hurrying: schon im Rückstand
  working --> talking: Spieler spricht
  walking --> walking: geht weiter
  walking --> working: kommt an oder Uhrsprung
  walking --> talking: Spieler spricht
  hurrying --> hurrying: eilt weiter
  hurrying --> working: kommt an oder Uhrsprung
  hurrying --> talking: Spieler spricht
  talking --> talking: spricht noch
  talking --> working: Gespräch aus, bleibt
  talking --> walking: Gespräch aus, pünktlich
  talking --> hurrying: Gespräch aus, zu spät
```

Nimm diese Startwerte:
- travelHours: 0.25 h
- hurryFactor: 2
- skipHours: 2 h

Achte auf diese typischen Fehler:
- Niemand vor dem ersten Eintrag: Sag deiner KI: Vor dem ersten Eintrag des Tages gilt noch der letzte Eintrag des Vortags.
- Mitternacht bringt die Uhr durcheinander: Sag deiner KI: Rechne die vergangene Zeit mit herumgewickeltem Tag, sodass 23,9 bis 0,1 ein Fünftel einer Stunde sind.
- Die Figur läuft die ganze Nacht durch: Sag deiner KI: Springt die Uhr um mehr als einen festgelegten Wert, in beide Richtungen, stelle die Figur an den Ort, den der Ablauf angibt, und spare dir das Laufen.
- Die Figur taucht zur Startzeit auf: Sag deiner KI: Brich um die Laufzeit früher auf, damit die Figur ankommt, wenn der Eintrag beginnt.
- Durch ein Gespräch aufgehalten und dann verloren: Sag deiner KI: Halte den Weg während des Gesprächs an. Ist die Figur danach hinter der Uhr, lass sie schneller laufen, bis sie ankommt.
- Zwei Einträge dichter als der Weg: Sag deiner KI: Lass einen begonnenen Weg zu Ende gehen, bevor der nächste anfängt, und halte die Einträge im Ablauf weiter auseinander als den Weg.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Figuren mit einer Routine lassen eine Welt bewohnt wirken und geben dem Spieler einen Grund zum Planen: den Bäcker vor Mittag finden, warten, bis die Wache geht, jemanden in der Schenke antreffen.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

bleibt, oder UhrsprungZeit zum Aufbruchschon im RückstandSpieler sprichtgeht weiterkommt an oder UhrsprungSpieler sprichteilt weiterkommt an oder UhrsprungSpieler sprichtspricht nochGespräch aus, bleibtGespräch aus, pünktlichGespräch aus, zu spätAn einem OrtUnterwegsIn EileIm Gespräch
So läuft es ab, als Diagramm
  • An einem Ort → An einem Ort: bleibt, oder Uhrsprung
  • An einem Ort → Unterwegs: Zeit zum Aufbruch
  • An einem Ort → In Eile: schon im Rückstand
  • An einem Ort → Im Gespräch: Spieler spricht
  • Unterwegs → Unterwegs: geht weiter
  • Unterwegs → An einem Ort: kommt an oder Uhrsprung
  • Unterwegs → Im Gespräch: Spieler spricht
  • In Eile → In Eile: eilt weiter
  • In Eile → An einem Ort: kommt an oder Uhrsprung
  • In Eile → Im Gespräch: Spieler spricht
  • Im Gespräch → Im Gespräch: spricht noch
  • Im Gespräch → An einem Ort: Gespräch aus, bleibt
  • Im Gespräch → Unterwegs: Gespräch aus, pünktlich
  • Im Gespräch → In Eile: Gespräch aus, zu spät

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
travelHours0.25 hWie viele Spielstunden ein Weg zwischen zwei Orten dauert. Die Figur bricht so lange vor Beginn eines Eintrags auf, um pünktlich anzukommen. Null lässt die Figur sofort erscheinen. Halte die Einträge weiter auseinander als diesen Wert.
hurryFactor2Wie viel schneller eine verspätete Figur läuft. Bei zwei holt sie eine kleine Verspätung auf und wirkt trotzdem noch klar eilig.
skipHours2 hEin Sprung der Uhr über diesen Wert gilt als Schlafen oder Zeit überspringen, und die Figur geht direkt dorthin, wo der Ablauf sie hinstellt. Setz ihn über den größten Schritt deiner normalen Uhr.

Was meistens schiefgeht

Niemand vor dem ersten Eintrag

Der erste Eintrag beginnt um sechs. Um drei Uhr nachts hat noch kein Eintrag begonnen, der Code findet nichts, und die Figur verschwindet oder steht in der Wand.

Lösung: Sag deiner KI: Vor dem ersten Eintrag des Tages gilt noch der letzte Eintrag des Vortags.

Mitternacht bringt die Uhr durcheinander

Die Uhr geht von 23,9 auf 0,1. Die Differenz ergibt einen Sprung von minus 23,8 Stunden, und der Code überspringt entweder einen ganzen Tag oder lässt die Figur rückwärts laufen.

Lösung: Sag deiner KI: Rechne die vergangene Zeit mit herumgewickeltem Tag, sodass 23,9 bis 0,1 ein Fünftel einer Stunde sind.

Die Figur läuft die ganze Nacht durch

Der Spieler schläft bis zum Morgen, und die Uhr springt acht Stunden. Die Figur läuft in einem Wimpernschlag von Halt zu Halt oder wird halb zwischen zwei Orten gesehen.

Lösung: Sag deiner KI: Springt die Uhr um mehr als einen festgelegten Wert, in beide Richtungen, stelle die Figur an den Ort, den der Ablauf angibt, und spare dir das Laufen.

Die Figur taucht zur Startzeit auf

Der Eintrag sagt, die Figur ist mittags auf dem Platz. Um zwölf erscheint sie dort ohne Weg, und wer sie beobachtet, sieht sie an ihren Platz flackern.

Lösung: Sag deiner KI: Brich um die Laufzeit früher auf, damit die Figur ankommt, wenn der Eintrag beginnt.

Durch ein Gespräch aufgehalten und dann verloren

Der Spieler spricht eine Figur auf dem Weg zur Arbeit an. Danach läuft die Figur entweder weiter, als wäre keine Zeit vergangen, und kommt eine Stunde zu spät, oder springt an den Ort.

Lösung: Sag deiner KI: Halte den Weg während des Gesprächs an. Ist die Figur danach hinter der Uhr, lass sie schneller laufen, bis sie ankommt.

Zwei Einträge dichter als der Weg

Die Einträge liegen zehn Minuten auseinander, der Weg dauert aber fünfzehn. Die Figur soll an zwei Orten sein und dreht auf halbem Weg um oder kommt nirgends an.

Lösung: Sag deiner KI: Lass einen begonnenen Weg zu Ende gehen, bevor der nächste anfängt, und halte die Einträge im Ablauf weiter auseinander als den Weg.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

wie funktionieren tagesabläufe für figuren in spielen

Jede Figur hat eine Liste aus Stunden und Orten. Sie ist am Ort der letzten Stunde, die begonnen hat, und läuft kurz vor der nächsten Stunde zum nächsten Ort, sodass sie pünktlich ankommt.

was passiert mit einem ablauf, wenn der spieler schläft oder zeit überspringt

Lass die Figur nicht durch die verpassten Stunden laufen. Springt die Uhr um mehr als etwa zwei Stunden, stell die Figur an den Ort, den der Ablauf für die neue Stunde angibt.

was soll eine figur tun, wenn der spieler sie anspricht

Für das ganze Gespräch stehen bleiben. Ist die Figur danach im Rückstand, lass sie etwa doppelt so schnell laufen, bis sie ankommt, damit der Tag ohne Sprung aufholt.

was sage ich meiner ki um figurenroutinen einzubauen

Kopier das: Gib jeder Figur einen Ablauf aus Stunden und Orten. Vor dem ersten Eintrag des Tages gilt der letzte der Nacht davor. Figuren brechen eine Viertelstunde früher auf, um pünktlich anzukommen, bleiben beim Gespräch stehen, laufen doppelt so schnell, wenn sie spät dran sind, und wenn die Uhr um mehr als zwei Stunden springt, gehen sie direkt an den richtigen Ort.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es