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Weltzustands-Flags

Weltzustands-Flags sind das Gedächtnis des Spiels dafür, was geschehen ist: Die Brücke ist unten, der Schmied ist getroffen, drei Schlüssel sind gefunden. Türen, Gespräche und Filmszenen fragen diese eine Liste ab, statt eigene Notizen zu führen. Die Namen stammen aus einer festen Liste, ein Tippfehler fällt also auf und wird nie zu einer zweiten, stillen Markierung.

Auch genannt: Story-Flags, Spielflags, Weltvariablen, Questmerker.

Ein rundohriger Otter in grünem Mantel zieht an einem Messinghebel, während eine Zugbrücke herabschwingt. An einer Wäscheleine darüber flammt zwischen den dunklen Laternen eine weitere Papierlaterne auf.
Quillmoth Crossing, ein erfundenes Papierbastel-Abenteuer. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Weltzustands-Flags“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Ein gemeinsames Gedächtnis lässt jeden Teil des Spiels auf die Taten des Spielers reagieren, ohne dass die Teile voneinander wissen. So verändern Entscheidungen und Fortschritt die Welt an vielen Stellen zugleich.

Nimm diese Startwerte:
- historyLimit: 20 changes

Achte auf diese typischen Fehler:
- Ein Tippfehler wird zu einem zweiten Flag: Sag deiner KI: Führe eine einzige Liste aller Flag-Namen, lehne jeden Namen ab, der nicht darauf steht, und prüfe jede Tür und jedes Gespräch beim Laden des Spiels gegen diese Liste.
- Eine Bedingung mit leerer Liste: Sag deiner KI: Eine leere Liste verlangt nichts und besteht immer.
- Ein Zähler fällt unter null oder über seinen Höchstwert: Sag deiner KI: Gib jedem Zähler einen Höchstwert, halte ihn zwischen null und diesem Wert und nimm nur ganze Zahlen an.
- Ein alter Spielstand hat Namen, die es nicht mehr gibt: Sag deiner KI: Streiche beim Laden eines Spielstands jeden Namen, den das Spiel nicht mehr aufführt, und kappe jeden Zähler auf seinen heutigen Höchstwert.
- Doppeltes Setzen sieht nach Neuigkeit aus: Sag deiner KI: Melde, ob sich ein Flag wirklich geändert hat, und reagiere nur auf echte Änderungen.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Ein gemeinsames Gedächtnis lässt jeden Teil des Spiels auf die Taten des Spielers reagieren, ohne dass die Teile voneinander wissen. So verändern Entscheidungen und Fortschritt die Welt an vielen Stellen zugleich.

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
historyLimit20 changesWie viele letzte Änderungen gemerkt werden. Mehr hilft bei der Suche nach einem seltsamen Fehler, aber jeder Spielstand trägt sie mit.

Was meistens schiefgeht

Ein Tippfehler wird zu einem zweiten Flag

Die Geschichte setzt "bridge-dwon", die Tür wartet aber auf "bridge-down". Nichts beschwert sich, die Tür geht nie auf, und niemand sieht, warum.

Lösung: Sag deiner KI: Führe eine einzige Liste aller Flag-Namen, lehne jeden Namen ab, der nicht darauf steht, und prüfe jede Tür und jedes Gespräch beim Laden des Spiels gegen diese Liste.

Eine Bedingung mit leerer Liste

Eine Gesprächszeile verlangt "irgendeins dieser Flags", aber die Liste ist leer. Eine nachlässige Prüfung sagt nein, und die Zeile kann nie gesagt werden.

Lösung: Sag deiner KI: Eine leere Liste verlangt nichts und besteht immer.

Ein Zähler fällt unter null oder über seinen Höchstwert

Der Spieler gibt vier Schlüssel ab, obwohl nur drei gefunden wurden, und der Zähler zeigt minus eins. Oder ein Bonus legt zehn Motten in ein Glas, das nur zehn fasst, und eine spätere Prüfung auf genau zehn schlägt fehl.

Lösung: Sag deiner KI: Gib jedem Zähler einen Höchstwert, halte ihn zwischen null und diesem Wert und nimm nur ganze Zahlen an.

Ein alter Spielstand hat Namen, die es nicht mehr gibt

Ein Update benennt ein Flag um oder streicht es. Alte Spielstände tragen es weiter, und die Welt ist für den Spieler, der einen lädt, ein wenig falsch.

Lösung: Sag deiner KI: Streiche beim Laden eines Spielstands jeden Namen, den das Spiel nicht mehr aufführt, und kappe jeden Zähler auf seinen heutigen Höchstwert.

Doppeltes Setzen sieht nach Neuigkeit aus

Jedes Mal, wenn der Spieler am Schmied vorbeigeht, wird das Flag "Schmied getroffen" erneut gesetzt, und das Spiel zeigt wieder ein Neu-Zeichen oder spielt wieder die Melodie.

Lösung: Sag deiner KI: Melde, ob sich ein Flag wirklich geändert hat, und reagiere nur auf echte Änderungen.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

was sind story flags in einem spiel

Benannte Ja-Nein-Notizen, die sich das Spiel darüber macht, was geschehen ist, etwa dass die Brücke unten ist. Jede Tür, jedes Gespräch und jede Filmszene kann sie ansehen, sodass eine Tat die Welt an vielen Stellen verändert.

wie verhindere ich tippfehler bei flag-namen

Führe eine Liste aller erlaubten Namen und lehne jeden anderen ab. Prüfe dann beim Laden des Spiels jede Tür und jedes Gespräch gegen diese Liste, damit ein falsch geschriebener Name auffällt, bevor ihn ein Spieler trifft.

was sage ich meiner ki, um story flags einzubauen

Füge das ein: Baue Weltzustands-Flags ein. Führe eine Liste erlaubter Flag- und Zähler-Namen, lehne unbekannte Namen ab, halte Zähler zwischen null und einem Höchstwert, melde, ob sich wirklich etwas geändert hat, und streiche unbekannte Namen beim Laden eines alten Spielstands.

sollte ein flag eine zahl oder ein ja-nein sein

Nimm ein Ja-Nein für Dinge, die entweder geschehen sind oder nicht. Nimm einen Zähler mit Höchstwert, wenn du zählen musst, etwa gefundene Schlüssel. Ein Zähler mit Höchstwert lässt sich leichter prüfen als ein Haufen einzelner Flags.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es