Spielerando

Erfolge

Erfolge sind Ziele, die genau einmal freigeschaltet werden, wenn ein Zähler des Spiels sein Ziel erreicht oder eine Gruppe anderer Ziele geschafft ist. Zähler gehen nur nach oben. Ein Hinweisfenster sagt es dem Spieler, immer eines nach dem anderen. Schalten sich zu viele zugleich frei, werden die übrigen in einem Fenster gebündelt, und keine Freischaltung geht je verloren.

Auch genannt: Trophäen, Abzeichen, Meilensteine, Freischaltbare Ziele.

Ein fennekartiger Pilot mit Fliegerbrille jubelt auf einer schwebenden Startplattform, während eine goldene, blattförmige Medaille aus einer leuchtenden Zählröhre springt und am Himmelsrand eine Reihe von Bildtafeln gestapelt wartet.
Zephyrcrumb Skyport, ein erfundenes Retro-Spiel um Wolkenpiloten. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Erfolge“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Erfolge geben dem Spieler zusätzliche Ziele neben dem Hauptziel und einen Grund, Dinge auszuprobieren, die die Geschichte nie verlangt. Das Hinweisfenster lässt einen kleinen Sieg bemerkt werden, und die Liste der Ziele zeigt, was noch aussteht.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> quiet
  quiet: Ruhig
  showing: Fenster zu sehen
  backlog: Fenster warten
  complete: Alles geschafft
  quiet --> showing: ein Ziel wird frei
  quiet --> backlog: mehrere zugleich frei
  showing --> backlog: ein weiteres wird frei
  showing --> quiet: Fenster endet
  showing --> complete: letztes Fenster endet
  backlog --> showing: Fenster endet, nächstes
  complete --> [*]
```

Nimm diese Startwerte:
- toastTime: 3 s
- queueLimit: 5 items

Achte auf diese typischen Fehler:
- Es wird bei jeder Gelegenheit neu freigeschaltet: Sag deiner KI: Schalte nur Ziele frei, die noch nicht in der Liste der freigeschalteten stehen, und füge ein Ziel im selben Schritt zur Liste hinzu.
- Eine negative oder kaputte Zahl nimmt Fortschritt weg: Sag deiner KI: Zähler gehen nur nach oben. Ignoriere jede Zahl, die null, kleiner als null oder keine echte Zahl ist.
- Ein alter Spielstand überschwemmt den Bildschirm: Sag deiner KI: Prüfe beim Laden des Spiels einmal alle Ziele, zeige ein paar Hinweisfenster und bündle die übrigen in einem Fenster „und mehr“.
- Ein gestrichenes Fenster verliert die Freischaltung: Sag deiner KI: Die Liste der freigeschalteten Ziele ist die Wahrheit. Schreibe sie zuerst und behandle das Fenster als Zierde, die entfallen darf.
- Ein geheimes Ziel zeigt seinen Fortschritt: Sag deiner KI: Schicke für ein verstecktes Ziel, das noch gesperrt ist, keinen Zählerwert, kein Ziel und keinen Fortschritt an den Bildschirm.
- Ein Bestwert-Zähler wird aufsummiert: Sag deiner KI: Lege für jeden Zähler fest, ob er aufsummiert oder den besten Wert behält, und behalte bei Bestwert-Zählern den höheren.
- Ein Ziel mit dem Zielwert null oder weniger: Sag deiner KI: Ein Ziel mit dem Zielwert null oder weniger gilt als schon erreicht, und sein Fortschritt wird als voll angezeigt.
- Ein Sammelziel nennt ein Ziel, das es nicht gibt: Sag deiner KI: Prüfe beim Start des Spiels, dass jedes Ziel, das in einem Sammelziel genannt wird, existiert, und melde jedes, das fehlt.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Erfolge geben dem Spieler zusätzliche Ziele neben dem Hauptziel und einen Grund, Dinge auszuprobieren, die die Geschichte nie verlangt. Das Hinweisfenster lässt einen kleinen Sieg bemerkt werden, und die Liste der Ziele zeigt, was noch aussteht.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

ein Ziel wird freimehrere zugleich freiein weiteres wird freiFenster endetletztes Fenster endetFenster endet, nächstesRuhigFenster zu sehenFenster wartenAlles geschafft
So läuft es ab, als Diagramm
  • Ruhig → Fenster zu sehen: ein Ziel wird frei
  • Ruhig → Fenster warten: mehrere zugleich frei
  • Fenster zu sehen → Fenster warten: ein weiteres wird frei
  • Fenster zu sehen → Ruhig: Fenster endet
  • Fenster zu sehen → Alles geschafft: letztes Fenster endet
  • Fenster warten → Fenster zu sehen: Fenster endet, nächstes

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
toastTime3 sWie lange jedes Hinweisfenster auf dem Bildschirm bleibt. Unter einer Sekunde ist es zu schnell zum Lesen, und über fünf füllt sich der Bildschirm mit alten Nachrichten.
queueLimit5 itemsWie viele Hinweisfenster hinter dem auf dem Bildschirm warten dürfen. Alles darüber wird in einem einzigen Fenster „und mehr“ gebündelt. Fünf sind etwa das Meiste, was ein Spieler abwartet, bevor ihm die Geduld ausgeht.

Was meistens schiefgeht

Es wird bei jeder Gelegenheit neu freigeschaltet

Die Prüfung läuft nach jedem Sprung, und jedes Mal, wenn der Zähler über dem Ziel liegt, wird der Erfolg erneut freigeschaltet. Das Hinweisfenster erscheint immer wieder.

Lösung: Sag deiner KI: Schalte nur Ziele frei, die noch nicht in der Liste der freigeschalteten stehen, und füge ein Ziel im selben Schritt zur Liste hinzu.

Eine negative oder kaputte Zahl nimmt Fortschritt weg

Ein Fehler oder eine Rückerstattung schickt eine Zahl von minus vier oder eine Zahl, die keine Zahl ist. Der Zähler fällt oder wird zu nichts, und das Ziel ist nie mehr erreichbar.

Lösung: Sag deiner KI: Zähler gehen nur nach oben. Ignoriere jede Zahl, die null, kleiner als null oder keine echte Zahl ist.

Ein alter Spielstand überschwemmt den Bildschirm

Eine neue Version fügt zwanzig Ziele hinzu, der alte Spielstand des Spielers erfüllt die meisten schon, und zwanzig Hinweisfenster laufen nacheinander über den Bildschirm.

Lösung: Sag deiner KI: Prüfe beim Laden des Spiels einmal alle Ziele, zeige ein paar Hinweisfenster und bündle die übrigen in einem Fenster „und mehr“.

Ein gestrichenes Fenster verliert die Freischaltung

Die Schlange ist voll, also wirft das Spiel das neue Hinweisfenster weg und den Erfolg gleich mit. Er taucht nie in der Liste auf.

Lösung: Sag deiner KI: Die Liste der freigeschalteten Ziele ist die Wahrheit. Schreibe sie zuerst und behandle das Fenster als Zierde, die entfallen darf.

Ein geheimes Ziel zeigt seinen Fortschritt

Ein verstecktes Ziel wird als Fragezeichen gezeichnet, aber sein Fortschrittsbalken füllt sich trotzdem. Der Spieler kann an den Zahlen ablesen, worum es geht.

Lösung: Sag deiner KI: Schicke für ein verstecktes Ziel, das noch gesperrt ist, keinen Zählerwert, kein Ziel und keinen Fortschritt an den Bildschirm.

Ein Bestwert-Zähler wird aufsummiert

Ein Zähler für die längste Kombination wird jedes Mal addiert, statt den höchsten Wert zu behalten. Zwei Kombinationen von 3 ergeben 6 und schalten ein Ziel frei, das 5 verlangt.

Lösung: Sag deiner KI: Lege für jeden Zähler fest, ob er aufsummiert oder den besten Wert behält, und behalte bei Bestwert-Zählern den höheren.

Ein Ziel mit dem Zielwert null oder weniger

Ein Ziel verlangt null von etwas. Der Fortschrittsbalken teilt durch null und zeigt nichts, oder das Ziel wird nie freigeschaltet.

Lösung: Sag deiner KI: Ein Ziel mit dem Zielwert null oder weniger gilt als schon erreicht, und sein Fortschritt wird als voll angezeigt.

Ein Sammelziel nennt ein Ziel, das es nicht gibt

Ein Ziel, das auf „alle anderen“ wartet, enthält einen falsch geschriebenen Namen. Es steht für immer auf 4 von 5, und der Spieler kann die Liste nicht abschließen.

Lösung: Sag deiner KI: Prüfe beim Start des Spiels, dass jedes Ziel, das in einem Sammelziel genannt wird, existiert, und melde jedes, das fehlt.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

wie baue ich erfolge in mein spiel ein

Führe ein paar Zähler, die nur nach oben gehen, etwa Sprünge oder gesammelte Münzen. Gib jedem Erfolg einen Zähler und ein Ziel, und schalte ihn einmal frei, wenn der Zähler das Ziel erreicht. Sag deiner KI, dass sie eine Liste des Freigeschalteten führen soll, damit nichts doppelt freigeschaltet wird.

warum erscheint mein erfolg immer wieder

Das Spiel prüft das Ziel nach jeder Aktion und merkt sich nicht, dass es schon freigeschaltet wurde. Führe eine Liste der freigeschalteten Erfolge und überspringe alles, was darauf steht.

was soll passieren, wenn viele erfolge gleichzeitig freigeschaltet werden

Zeige sie nacheinander, jeweils etwa drei Sekunden lang. Warten mehr als fünf, bündle den Rest in einem Fenster, das sagt, wie viele es noch waren. Alle werden trotzdem freigeschaltet, nur das Fenster wird verkürzt.

was sage ich meiner ki, damit sie ein erfolgssystem baut

Füge das ein: Baue Erfolge ein. Führe Zähler, die nur nach oben gehen, ignoriere null, negative oder kaputte Zahlen, und behalte bei Bestwert-Zählern den höchsten Wert. Jeder Erfolg wird einmal bei seinem Ziel freigeschaltet, und einer kann auf eine Gruppe anderer warten. Zeige Hinweisfenster nacheinander etwa drei Sekunden lang, und bündle mehr als fünf wartende in einer Sammelmeldung, ohne eine Freischaltung zu verlieren.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es