Spielerando

Blueprints für Spielmechaniken

113 Blueprints für Dinge, die ein Spiel gut machen, in einfachen Worten erklärt, jeweils mit einem fertigen Text für deine KI.

Die geöffnete Brust eines riesigen blau-korallenroten Automaten zeigt winzige Mechaniker in mintgrünen Overalls, die an Zahnrädern, Federn und Aufzügen rund um einen herzförmigen blauen Edelstein arbeiten.
Cogmother, ein erfundenes Reparaturspiel im Inneren eines Automaten · erfundenes Spiel, KI-Bild

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Was soll in deinem Spiel passieren?

Bewegung

Durchsprung-Plattformen

Eine Kante, die von unten offen und von oben fest ist. Der Spieler kann durch Plattformen hindurch nach oben springen, auf ihnen stehen und absichtlich wieder hinunterfallen. So lassen sich Etagen stapeln, ohne dass Wände und Decken im Weg sind.

Fortschritt

Dynamische Schwierigkeit

Spieler tun sich zu unterschiedlichen Zeiten schwer oder unterfordert. Wird die Herausforderung zu dem hingeschoben, was jeder Spieler bewältigt, bleibt ein festgefahrener Spieler im Spiel und ein starker interessiert, ohne dass er eine Einstellung wählen muss.

Bewegung

Enterhaken

Ein Haken lässt den Spieler Lücken überqueren und seinen eigenen Weg wählen. Er tauscht die Sicherheit des Bodens gegen Tempo und Reichweite, deshalb muss das Einhaken verlässlich wirken und der Zug sich jedes Mal gleich anfühlen.

Fortschritt

Erfahrung und Stufen

Stufen geben dem Spieler das klare Gefühl, stärker zu werden, und ein nächstes Ziel, das immer nah ist. Steigende Kosten halten die frühen Stufen schnell und machen die späten zu einer echten Leistung.

Fortschritt

Erfolge

Erfolge geben dem Spieler zusätzliche Ziele neben dem Hauptziel und einen Grund, Dinge auszuprobieren, die die Geschichte nie verlangt. Das Hinweisfenster lässt einen kleinen Sieg bemerkt werden, und die Liste der Ziele zeigt, was noch aussteht.

Fortschritt

Fähigkeitstore

Tore machen aus dem, was der Spieler kann, eine Karte dessen, wohin er kommen kann. Ein Ort, den man früh sieht, wird zum Grund, später wiederzukommen, und jede neue Fähigkeit öffnet etwas, das immer schon da war.

Bewegung

Fahrende Plattformen

Eine Plattform, die von allein fährt und den Spieler mitnimmt. Der Spieler muss Sprünge gegen ein bewegtes Ziel timen, und aus einer Lücke oder einem Schacht wird eine Fahrt.

Bewegung

Fahrzeug-Drift

Driften macht Kurvenfahren zu einer Fertigkeit statt zu einem Lenkrad: Der Spieler tauscht Tempo gegen eine engere Kurve und ein langes, beherrschtes Rutschen. Es ist der Unterschied zwischen einem Fahrzeug, das auf Schienen wirkt, und einem, das Gewicht hat.

Kampf

Flächenschaden

Ein Flächeneffekt lässt einen Angriff eine Menge treffen, bestraft dichtes Beisammenstehen und gibt dem Spieler eine Antwort auf viele Gegner. Warnung, Abfall und Deckungsregeln machen ihn lesbar und fair statt zu einer Überraschung aus dem Nichts.

Fortschritt

Fraktionsansehen

Ansehen lässt die Welt sich erinnern. Die Entscheidungen des Spielers verändern, wie Türen, Preise und Worte vergeben werden, daher hat es einen Preis, sich auf eine Seite zu stellen, und allen zu helfen ist nicht umsonst.

Inventar

Gegenstandsstapel

Stapelgrenzen machen aus dem Beutel eine Reihe von Entscheidungen: kleine Haufen für Seltenes, große für Alltägliches und jedes Mal eine klare Antwort, wenn etwas ankommt und der Platz nicht reicht.

Inventar

Gegenstandsverbesserung

Verbesserungen geben dem Spieler etwas, wofür er sparen kann, und einen Grund, einen einzelnen Gegenstand zu mögen. Ein steigender Preis und eine begrenzte Höchststufe halten den Aufstieg bedeutsam.