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Durchsprung-Plattformen

Eine Durchsprung-Plattform ist eine Kante, durch die die Figur von unten hindurchspringen kann und auf der sie dann von oben steht. Sie fängt nur eine Figur auf, die vor der Bewegung über der Oberseite war und herunterkommt, und prüft den ganzen Weg, damit schnelle Fälle sie nicht überspringen. Unten plus Sprung lässt hindurchfallen.

Auch genannt: Plattformen zum Durchspringen, Durchlässige Plattformen, Halbfeste Plattformen.

Ein roter Panda in einem blauen Kapuzenumhang steigt durch eine dünne rosa Steinplatte nach oben, halb über und halb unter der Platte, während eine blasse Kopie von ihm durch eine weitere Platte darunter nach unten fällt.
Quillmorrow Climb, ein erfundenes Höhlen-Kletterspiel. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Durchsprung-Plattformen“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Eine Kante, die von unten offen und von oben fest ist. Der Spieler kann durch Plattformen hindurch nach oben springen, auf ihnen stehen und absichtlich wieder hinunterfallen. So lassen sich Etagen stapeln, ohne dass Wände und Decken im Weg sind.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> ground
  ground: Am Boden
  platform: Auf der Plattform
  air: In der Luft
  dropping: Fällt hindurch
  ground --> air: springt
  platform --> air: springt oder tritt ab
  platform --> dropping: Unten plus Sprung
  dropping --> air: Füße unter der Kante
  dropping --> ground: landet am Boden
  air --> platform: landet oben drauf
  air --> ground: landet am Boden
```

Nimm diese Startwerte:
- jumpSpeed: 12 units/s
- dropSpeed: 3 units/s
- dropDepth: 0.3 units
- gravity: 32 units/s²
- maxFallSpeed: 20 units/s

Achte auf diese typischen Fehler:
- Nur ansehen, wo die Füße jetzt sind: Sag deiner KI: Fange die Figur nur, wenn ihre Füße zu Beginn der Bewegung auf oder über der Oberseite waren und am Ende auf oder darunter sind.
- Ein schneller Fall überspringt eine dünne Plattform: Sag deiner KI: Prüfe die ganze Bewegung von der alten bis zur neuen Höhe, nicht nur das Ende.
- Das Hindurchfallen landet sofort wieder: Sag deiner KI: Markiere die Figur als fallend, ignoriere die Plattform, solange die Markierung gilt, und lösche sie, sobald die Füße einen Abstand unter der Oberseite sind.
- Füße genau auf der Kante: Sag deiner KI: Zähle „gleich“ als darüber, wenn es um die Höhe der Füße geht.
- Eine Plattform dicht über dem Boden: Sag deiner KI: Lösche die Markierung bei jeder Landung, nicht nur wenn die Füße den Abstand passieren.
- Nur Unten lässt die Figur fallen: Sag deiner KI: Verlange Unten und einen frischen Sprungdruck zusammen, damit Unten allein nie fallen lässt.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Eine Kante, die von unten offen und von oben fest ist. Der Spieler kann durch Plattformen hindurch nach oben springen, auf ihnen stehen und absichtlich wieder hinunterfallen. So lassen sich Etagen stapeln, ohne dass Wände und Decken im Weg sind.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

springtspringt oder tritt abUnten plus SprungFüße unter der Kantelandet am Bodenlandet oben drauflandet am BodenAm BodenAuf der PlattformIn der LuftFällt hindurch
So läuft es ab, als Diagramm
  • Am Boden → In der Luft: springt
  • Auf der Plattform → In der Luft: springt oder tritt ab
  • Auf der Plattform → Fällt hindurch: Unten plus Sprung
  • Fällt hindurch → In der Luft: Füße unter der Kante
  • Fällt hindurch → Am Boden: landet am Boden
  • In der Luft → Auf der Plattform: landet oben drauf
  • In der Luft → Am Boden: landet am Boden

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
jumpSpeed12 units/sWie kräftig sich die Figur abstößt. Der Sprung muss stark genug sein, um über die Plattform zu kommen, sonst lässt sie sich nicht erklimmen.
dropSpeed3 units/sDer kleine Schub nach unten beim Hindurchfallen. Er löst die Füße sofort von der Oberseite, damit der Fall wie ein Fall aussieht und nicht wie eine Pause.
dropDepth0.3 unitsWie tief die Füße unter die Oberseite sinken müssen, bevor die Plattform die Figur wieder auffangen kann. Zu klein, und eine dünne Plattform fängt sie auf dem Weg nach unten wieder. Zu groß, und eine niedrige Plattform wird übersprungen.
gravity32 units/s²Wie schnell ein Aufstieg langsamer wird.
maxFallSpeed20 units/sDas Schnellste, womit die Figur fallen kann. Es entscheidet auch, wie dünn eine Plattform sein darf, bevor ein schneller Fall sie überspringen könnte, wenn sie schlecht geprüft wird.

Was meistens schiefgeht

Nur ansehen, wo die Füße jetzt sind

Fängt die Plattform alles, dessen Füße an oder knapp unter ihrer Oberseite sind, wird ein Sprung, der kurz unter der Oberseite endet, hinaufgezogen, als würde die Figur von Magie gezogen.

Lösung: Sag deiner KI: Fange die Figur nur, wenn ihre Füße zu Beginn der Bewegung auf oder über der Oberseite waren und am Ende auf oder darunter sind.

Ein schneller Fall überspringt eine dünne Plattform

Eine Figur, die schnell fällt oder in einem langsamen Bild, kann in einem Tick von über der Plattform bis unter sie kommen. Wer nur die Endposition prüft, sieht die Plattform nie.

Lösung: Sag deiner KI: Prüfe die ganze Bewegung von der alten bis zur neuen Höhe, nicht nur das Ende.

Das Hindurchfallen landet sofort wieder

Bei Unten plus Sprung sind die Füße einen Moment noch auf der Oberseite, also fängt die Plattform die Figur sofort wieder, und scheinbar passiert nichts.

Lösung: Sag deiner KI: Markiere die Figur als fallend, ignoriere die Plattform, solange die Markierung gilt, und lösche sie, sobald die Füße einen Abstand unter der Oberseite sind.

Füße genau auf der Kante

Eine Figur, deren Füße genau auf Höhe der Oberseite sind, etwa weil sie vor einem Tick dort stand, fällt durch, wenn die Prüfung „echt darüber“ statt „auf oder darüber“ verlangt.

Lösung: Sag deiner KI: Zähle „gleich“ als darüber, wenn es um die Höhe der Füße geht.

Eine Plattform dicht über dem Boden

Beim Hindurchfallen durch eine Plattform, die niedriger liegt als der Abstand, ist kein Platz zum Freikommen. Die Markierung könnte nach der Landung auf dem Boden bleiben und die nächste Plattform unerreichbar machen.

Lösung: Sag deiner KI: Lösche die Markierung bei jeder Landung, nicht nur wenn die Füße den Abstand passieren.

Nur Unten lässt die Figur fallen

Reicht das Halten von Unten, fällt ein Spieler, der beim Landen Unten hält, gleich durch die Plattform, und Ducken auf einer Plattform wird unmöglich.

Lösung: Sag deiner KI: Verlange Unten und einen frischen Sprungdruck zusammen, damit Unten allein nie fallen lässt.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Beißt sich mit Jump Buffering: Ein gemerkter Sprung löst bei der Landung aus. Hält der Spieler Unten, wird daraus gleich nach der Landung auf einer Plattform ein Hindurchfallen. Lass einen gemerkten Sprung nur springen, nie fallen. Fallen darf nur ein frischer Druck.

Häufige Fragen

wie baue ich eine plattform durch die man von unten springen kann

Kopier das: Baue Durchsprung-Plattformen ein: Sie fangen die Figur nur auf, wenn ihre Füße vor der Bewegung auf oder über der Oberseite waren, die Figur nach unten geht und die Bewegung auf oder unter der Oberseite endet. Von unten hindurchspringen geht. Unten plus Sprung lässt die Figur hindurchfallen und ignoriert diese Plattform, bis die Füße frei sind.

warum fällt meine figur durch eine plattform zum durchspringen

Meist sieht die Prüfung nur, wo die Füße landen, und ein schneller Fall überspringt eine dünne Plattform. Prüfe die ganze Bewegung von der alten zur neuen Höhe.

warum wird meine figur auf eine plattform hochgezogen

Die Prüfung fragt, wo die Füße jetzt sind. Frag stattdessen, wo sie vor der Bewegung waren. Waren sie unter der Oberseite, darf die Plattform sie nicht fangen.

wie lasse ich den spieler durch eine plattform nach unten fallen

Verlange Unten und einen frischen Sprungdruck zusammen. Markiere die Figur dann als fallend, ignoriere die Plattform, bis die Füße ein kleines Stück unter der Oberseite sind, und lösche die Markierung bei jeder Landung.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es