Durchsprung-Plattformen
Eine Durchsprung-Plattform ist eine Kante, durch die die Figur von unten hindurchspringen kann und auf der sie dann von oben steht. Sie fängt nur eine Figur auf, die vor der Bewegung über der Oberseite war und herunterkommt, und prüft den ganzen Weg, damit schnelle Fälle sie nicht überspringen. Unten plus Sprung lässt hindurchfallen.

Das sagst du deiner KI
Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.
Baue „Durchsprung-Plattformen“ in mein Spiel ein.
Das soll es bewirken: Eine Kante, die von unten offen und von oben fest ist. Der Spieler kann durch Plattformen hindurch nach oben springen, auf ihnen stehen und absichtlich wieder hinunterfallen. So lassen sich Etagen stapeln, ohne dass Wände und Decken im Weg sind.
Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:
```mermaid
stateDiagram-v2
[*] --> ground
ground: Am Boden
platform: Auf der Plattform
air: In der Luft
dropping: Fällt hindurch
ground --> air: springt
platform --> air: springt oder tritt ab
platform --> dropping: Unten plus Sprung
dropping --> air: Füße unter der Kante
dropping --> ground: landet am Boden
air --> platform: landet oben drauf
air --> ground: landet am Boden
```
Nimm diese Startwerte:
- jumpSpeed: 12 units/s
- dropSpeed: 3 units/s
- dropDepth: 0.3 units
- gravity: 32 units/s²
- maxFallSpeed: 20 units/s
Achte auf diese typischen Fehler:
- Nur ansehen, wo die Füße jetzt sind: Sag deiner KI: Fange die Figur nur, wenn ihre Füße zu Beginn der Bewegung auf oder über der Oberseite waren und am Ende auf oder darunter sind.
- Ein schneller Fall überspringt eine dünne Plattform: Sag deiner KI: Prüfe die ganze Bewegung von der alten bis zur neuen Höhe, nicht nur das Ende.
- Das Hindurchfallen landet sofort wieder: Sag deiner KI: Markiere die Figur als fallend, ignoriere die Plattform, solange die Markierung gilt, und lösche sie, sobald die Füße einen Abstand unter der Oberseite sind.
- Füße genau auf der Kante: Sag deiner KI: Zähle „gleich“ als darüber, wenn es um die Höhe der Füße geht.
- Eine Plattform dicht über dem Boden: Sag deiner KI: Lösche die Markierung bei jeder Landung, nicht nur wenn die Füße den Abstand passieren.
- Nur Unten lässt die Figur fallen: Sag deiner KI: Verlange Unten und einen frischen Sprungdruck zusammen, damit Unten allein nie fallen lässt.
Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Was es bewirkt
Eine Kante, die von unten offen und von oben fest ist. Der Spieler kann durch Plattformen hindurch nach oben springen, auf ihnen stehen und absichtlich wieder hinunterfallen. So lassen sich Etagen stapeln, ohne dass Wände und Decken im Weg sind.
So läuft es ab, als Diagramm
Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.
So läuft es ab, als Diagramm
- Am Boden → In der Luft: springt
- Auf der Plattform → In der Luft: springt oder tritt ab
- Auf der Plattform → Fällt hindurch: Unten plus Sprung
- Fällt hindurch → In der Luft: Füße unter der Kante
- Fällt hindurch → Am Boden: landet am Boden
- In der Luft → Auf der Plattform: landet oben drauf
- In der Luft → Am Boden: landet am Boden
Gute Startwerte
| Wert | Starte mit | Was es ändert |
|---|---|---|
| jumpSpeed | 12 units/s | Wie kräftig sich die Figur abstößt. Der Sprung muss stark genug sein, um über die Plattform zu kommen, sonst lässt sie sich nicht erklimmen. |
| dropSpeed | 3 units/s | Der kleine Schub nach unten beim Hindurchfallen. Er löst die Füße sofort von der Oberseite, damit der Fall wie ein Fall aussieht und nicht wie eine Pause. |
| dropDepth | 0.3 units | Wie tief die Füße unter die Oberseite sinken müssen, bevor die Plattform die Figur wieder auffangen kann. Zu klein, und eine dünne Plattform fängt sie auf dem Weg nach unten wieder. Zu groß, und eine niedrige Plattform wird übersprungen. |
| gravity | 32 units/s² | Wie schnell ein Aufstieg langsamer wird. |
| maxFallSpeed | 20 units/s | Das Schnellste, womit die Figur fallen kann. Es entscheidet auch, wie dünn eine Plattform sein darf, bevor ein schneller Fall sie überspringen könnte, wenn sie schlecht geprüft wird. |
Was meistens schiefgeht
Nur ansehen, wo die Füße jetzt sind
Fängt die Plattform alles, dessen Füße an oder knapp unter ihrer Oberseite sind, wird ein Sprung, der kurz unter der Oberseite endet, hinaufgezogen, als würde die Figur von Magie gezogen.
Lösung: Sag deiner KI: Fange die Figur nur, wenn ihre Füße zu Beginn der Bewegung auf oder über der Oberseite waren und am Ende auf oder darunter sind.
Ein schneller Fall überspringt eine dünne Plattform
Eine Figur, die schnell fällt oder in einem langsamen Bild, kann in einem Tick von über der Plattform bis unter sie kommen. Wer nur die Endposition prüft, sieht die Plattform nie.
Lösung: Sag deiner KI: Prüfe die ganze Bewegung von der alten bis zur neuen Höhe, nicht nur das Ende.
Das Hindurchfallen landet sofort wieder
Bei Unten plus Sprung sind die Füße einen Moment noch auf der Oberseite, also fängt die Plattform die Figur sofort wieder, und scheinbar passiert nichts.
Lösung: Sag deiner KI: Markiere die Figur als fallend, ignoriere die Plattform, solange die Markierung gilt, und lösche sie, sobald die Füße einen Abstand unter der Oberseite sind.
Füße genau auf der Kante
Eine Figur, deren Füße genau auf Höhe der Oberseite sind, etwa weil sie vor einem Tick dort stand, fällt durch, wenn die Prüfung „echt darüber“ statt „auf oder darüber“ verlangt.
Lösung: Sag deiner KI: Zähle „gleich“ als darüber, wenn es um die Höhe der Füße geht.
Eine Plattform dicht über dem Boden
Beim Hindurchfallen durch eine Plattform, die niedriger liegt als der Abstand, ist kein Platz zum Freikommen. Die Markierung könnte nach der Landung auf dem Boden bleiben und die nächste Plattform unerreichbar machen.
Lösung: Sag deiner KI: Lösche die Markierung bei jeder Landung, nicht nur wenn die Füße den Abstand passieren.
Nur Unten lässt die Figur fallen
Reicht das Halten von Unten, fällt ein Spieler, der beim Landen Unten hält, gleich durch die Plattform, und Ducken auf einer Plattform wird unmöglich.
Lösung: Sag deiner KI: Verlange Unten und einen frischen Sprungdruck zusammen, damit Unten allein nie fallen lässt.
So prüfst du, ob es klappt
- Deine Figur steht auf dem Boden unter einer Plattform. Springe kräftig genug, um über die Plattform zu kommen: Die Figur fliegt hindurch nach oben und landet beim Zurückkommen oben drauf.
- Deine Figur ist knapp unter einer Plattform und steigt. Der nächste Tick läuft: Die Figur steigt weiter und wird nicht aufgefangen.
- Deine Figur fällt knapp über einer Plattform. Sie erreicht die Plattform: Die Figur steht auf der Plattform.
- Deine Figur ist am höchsten Punkt eines Sprungs, die Füße knapp unter der Plattform. Der nächste Tick läuft: Die Figur beginnt zu fallen und wird nicht auf die Plattform gehoben.
- Deine Figur steht auf einer Plattform, weit darunter ist fester Boden. Halte Unten und drücke den Sprung: Die Figur fällt durch die Plattform und landet auf dem Boden.
- Deine Figur steht auf einer Plattform. Halte Unten, ohne den Sprung zu drücken: Die Figur bleibt, wo sie ist.
- Deine Figur steht auf einer Plattform. Drücke den Sprung, ohne Unten zu halten: Die Figur springt nach oben.
- Deine Figur steht auf festem Boden. Halte Unten und drücke den Sprung: Die Figur springt nach oben.
- Deine Figur ist durch eine Plattform gefallen. Ihre Füße sinken unter den Abstand, und später springt sie vom Boden hoch: Das Hindurchfallen ist vorbei und die Plattform fängt die Figur wieder von oben auf.
- Deine Figur fällt mit Höchstgeschwindigkeit in einem langsamen Bild. Sie bewegt sich in einem Tick von über der Plattform bis darunter: Die Figur landet auf der Plattform.
- Deine Figur steht auf einer Plattform. Sie läuft über den Rand der Plattform hinaus: Die Figur beginnt zu fallen.
Passt gut zu
- Coyote Time: Ein später Sprung kurz nach dem Verlassen einer Plattform soll noch klappen, genau wie bei jeder anderen Kante. Zähle die Plattform als Boden, wenn du die Kante ansiehst.
- Fahrende Plattformen: Eine Plattform, die sich bewegt, braucht auch die alte Oberseite, um zu beurteilen, wo die Füße waren. Behalte beide. Bewege zuerst die Plattform und prüfe dann das Auffangen gegen ihre neue Oberseite.
- Doppelsprung: Ein Luftsprung von unterhalb einer Plattform fliegt wie jeder Aufstieg hindurch, ein zweiter Sprung erreicht also eine Plattform, die ein einzelner nicht schafft.
Beißt sich mit Jump Buffering: Ein gemerkter Sprung löst bei der Landung aus. Hält der Spieler Unten, wird daraus gleich nach der Landung auf einer Plattform ein Hindurchfallen. Lass einen gemerkten Sprung nur springen, nie fallen. Fallen darf nur ein frischer Druck.
Häufige Fragen
wie baue ich eine plattform durch die man von unten springen kann
Kopier das: Baue Durchsprung-Plattformen ein: Sie fangen die Figur nur auf, wenn ihre Füße vor der Bewegung auf oder über der Oberseite waren, die Figur nach unten geht und die Bewegung auf oder unter der Oberseite endet. Von unten hindurchspringen geht. Unten plus Sprung lässt die Figur hindurchfallen und ignoriert diese Plattform, bis die Füße frei sind.
warum fällt meine figur durch eine plattform zum durchspringen
Meist sieht die Prüfung nur, wo die Füße landen, und ein schneller Fall überspringt eine dünne Plattform. Prüfe die ganze Bewegung von der alten zur neuen Höhe.
warum wird meine figur auf eine plattform hochgezogen
Die Prüfung fragt, wo die Füße jetzt sind. Frag stattdessen, wo sie vor der Bewegung waren. Waren sie unter der Oberseite, darf die Plattform sie nicht fangen.
wie lasse ich den spieler durch eine plattform nach unten fallen
Verlange Unten und einen frischen Sprungdruck zusammen. Markiere die Figur dann als fallend, ignoriere die Plattform, bis die Füße ein kleines Stück unter der Oberseite sind, und lösche die Markierung bei jeder Landung.
Woher es kommt
Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.
Was geprüft wurde
- 18 Tests bestehen auf dem Referenzcode.
- Das Zustandsdiagramm wurde gegen den Code geprüft, mit den Standardwerten und mit jedem niedrigsten und höchsten Wert der Liste.
Deine KI bekommt den Code
Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es