Fähigkeitstore
Ein Fähigkeitstor ist eine Tür, Wand oder Lücke, die sich nur für einen Spieler öffnet, der die richtige Fähigkeit besitzt. Ein misslungener Versuch zählt als Stoß, und nach ein paar Stößen sagt das Tor, was fehlt. Ein gelungener Versuch startet das Öffnen, und ein offenes Tor bleibt offen. Eine Weltprüfung findet Tore, die sich nie öffnen lassen.

Das sagst du deiner KI
Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.
Baue „Fähigkeitstore“ in mein Spiel ein.
Das soll es bewirken: Tore machen aus dem, was der Spieler kann, eine Karte dessen, wohin er kommen kann. Ein Ort, den man früh sieht, wird zum Grund, später wiederzukommen, und jede neue Fähigkeit öffnet etwas, das immer schon da war.
Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:
```mermaid
stateDiagram-v2
[*] --> locked
locked: Gesperrt
ready: Bereit zum Öffnen
opening: Geht auf
open: Offen
locked --> ready: Fähigkeit gewonnen
ready --> locked: Fähigkeit verloren
ready --> opening: Spieler versucht es
ready --> open: Versuch, sofort offen
opening --> open: Öffnen ist fertig
open --> [*]
```
Nimm diese Startwerte:
- openTime: 0.6 s
- hintAfter: 2 tries
Achte auf diese typischen Fehler:
- Die Fähigkeit liegt hinter ihrem eigenen Tor: Sag deiner KI: Spiele die Welt vom Start aus durch, öffne jedes Tor, das du öffnen kannst, und sammle jede Fähigkeit, die du erreichst. Liste auf, was übrig bleibt, und behebe es, bevor das Spiel erscheint.
- Eine falsch geschriebene Fähigkeit kann man nie besitzen: Sag deiner KI: Behandle bei der Prüfung der Welt ein Tor, das eine unbekannte Fähigkeit verlangt, als Problem und melde es mit Namen.
- Durch ein halb offenes Tor gehen: Sag deiner KI: Der Spieler darf erst durch, wenn das Tor ganz offen ist, und nicht, solange es noch aufgeht.
- Der Verlust der Fähigkeit schließt ein offenes Tor: Sag deiner KI: Ein offenes Tor bleibt für immer offen. Die Fähigkeit wird einmal geprüft, im Moment des Versuchs.
- Ein zweiter Versuch startet das Öffnen neu: Sag deiner KI: Ignoriere jeden Versuch, solange das Tor aufgeht oder offen ist.
- Der Hinweis verlangt, was der Spieler schon hat: Sag deiner KI: Berechne den Hinweis neu, wann immer der Spieler eine Fähigkeit gewinnt oder verliert, und nenne nur, was noch fehlt.
- Eine kaputte Uhr überspringt oder friert das Öffnen ein: Sag deiner KI: Zähle nur Zeit, die eine echte Zahl und nicht kleiner als null ist, und behandle alles andere als gar keine Zeit.
- Ein Tor, das nichts verlangt: Sag deiner KI: Ein Tor, das nichts verlangt, öffnet sich für jeden.
Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Was es bewirkt
Tore machen aus dem, was der Spieler kann, eine Karte dessen, wohin er kommen kann. Ein Ort, den man früh sieht, wird zum Grund, später wiederzukommen, und jede neue Fähigkeit öffnet etwas, das immer schon da war.
So läuft es ab, als Diagramm
Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.
So läuft es ab, als Diagramm
- Gesperrt → Bereit zum Öffnen: Fähigkeit gewonnen
- Bereit zum Öffnen → Gesperrt: Fähigkeit verloren
- Bereit zum Öffnen → Geht auf: Spieler versucht es
- Bereit zum Öffnen → Offen: Versuch, sofort offen
- Geht auf → Offen: Öffnen ist fertig
Gute Startwerte
| Wert | Starte mit | Was es ändert |
|---|---|---|
| openTime | 0.6 s | Wie lange das Tor nach einem gelungenen Versuch zum Öffnen braucht. Unter einer halben Sekunde wirkt es wie ein Schalter, und über zwei Sekunden fragt sich der Spieler, ob etwas passiert ist. Bei null öffnet es sofort. |
| hintAfter | 2 tries | Wie viele misslungene Versuche es braucht, bevor das Tor zeigt, was fehlt. Bei 1 verrät das Tor sofort alles, und bei 10 ist ein festsitzender Spieler genervt, bevor Hilfe kommt. |
Was meistens schiefgeht
Die Fähigkeit liegt hinter ihrem eigenen Tor
Die Wand verlangt die Fähigkeit zum Zerschlagen, und diese Fähigkeit liegt hinter genau dieser Wand. Das Spiel lässt sich nie beenden, und niemand merkt es, bis ein Spieler für immer feststeckt.
Lösung: Sag deiner KI: Spiele die Welt vom Start aus durch, öffne jedes Tor, das du öffnen kannst, und sammle jede Fähigkeit, die du erreichst. Liste auf, was übrig bleibt, und behebe es, bevor das Spiel erscheint.
Eine falsch geschriebene Fähigkeit kann man nie besitzen
Ein Tor verlangt „Zerschmeten“ statt „Zerschmettern“. Keine Fähigkeit heißt so, also öffnet sich das Tor nie, und nichts sagt, warum.
Lösung: Sag deiner KI: Behandle bei der Prüfung der Welt ein Tor, das eine unbekannte Fähigkeit verlangt, als Problem und melde es mit Namen.
Durch ein halb offenes Tor gehen
Das Tor gleitet auf, und der Spieler schlüpft durch die Lücke oder zählt schon als durch, bevor es wirklich offen ist.
Lösung: Sag deiner KI: Der Spieler darf erst durch, wenn das Tor ganz offen ist, und nicht, solange es noch aufgeht.
Der Verlust der Fähigkeit schließt ein offenes Tor
Der Spieler öffnet ein Tor mit einer zeitweiligen Kraft, die Kraft läuft aus, und das Tor schlägt zu. Alles, was der Spieler hindurchgebracht hat, ist vom Rückweg abgeschnitten.
Lösung: Sag deiner KI: Ein offenes Tor bleibt für immer offen. Die Fähigkeit wird einmal geprüft, im Moment des Versuchs.
Ein zweiter Versuch startet das Öffnen neu
Der Spieler drückt die Taste noch einmal, während das Tor aufgeht, und die Zeit beginnt von vorn. Ein Spieler, der die Taste hämmert, hält das Tor geschlossen.
Lösung: Sag deiner KI: Ignoriere jeden Versuch, solange das Tor aufgeht oder offen ist.
Der Hinweis verlangt, was der Spieler schon hat
Das Tor zeigt einen Hinweis, der Spieler findet die fehlende Fähigkeit, und der Hinweis nennt sie weiter. Der Spieler denkt, der Fund habe nicht gezählt.
Lösung: Sag deiner KI: Berechne den Hinweis neu, wann immer der Spieler eine Fähigkeit gewinnt oder verliert, und nenne nur, was noch fehlt.
Eine kaputte Uhr überspringt oder friert das Öffnen ein
Eine Pause, ein Ruckler oder ein falscher Zeitwert lässt ein Tor in einem Sprung aufgehen oder rückwärts laufen und nie fertig werden.
Lösung: Sag deiner KI: Zähle nur Zeit, die eine echte Zahl und nicht kleiner als null ist, und behandle alles andere als gar keine Zeit.
Ein Tor, das nichts verlangt
Ein Tor mit einer leeren Liste von Fähigkeiten gilt als unmöglich, weil niemand „nichts“ besitzt. Es öffnet sich nie.
Lösung: Sag deiner KI: Ein Tor, das nichts verlangt, öffnet sich für jeden.
So prüfst du, ob es klappt
- Der Spieler besitzt nichts und das Tor verlangt Zerschlagen. der Spieler das Tor versucht: wird der Versuch abgelehnt, das Tor bleibt zu, ein Stoß wird gezählt und noch kein Hinweis gezeigt.
- Der Spieler besitzt Zerschlagen und das Öffnen dauert 0,6 Sekunden. der Spieler das Tor versucht: beginnt das Tor aufzugehen, mit 0,6 Sekunden Rest.
- Ein Tor hat begonnen aufzugehen. 0,5 Sekunden vergehen und dann noch 0,1: kann der Spieler nach 0,5 Sekunden nicht durch und nach 0,6 schon.
- Ein Tor verlangt Zerschlagen und Schwimmen, der Spieler besitzt Zerschlagen, und der Hinweis kommt nach 2 Versuchen. der Spieler zweimal versucht: zeigt der erste Versuch keinen Hinweis, und der zweite nur Schwimmen.
- Ein Tor verlangt Zerschlagen und Schwimmen und braucht beide. der Spieler nur Zerschlagen besitzt und versucht, dann Schwimmen bekommt und erneut versucht: wird der erste Versuch abgelehnt und der zweite öffnet das Tor.
- Ein Tor, das Zerschlagen oder Schwimmen will und mit jedem von beiden zufrieden ist. der Spieler nur Schwimmen besitzt und versucht: öffnet sich das Tor.
- Ein Tor ist offen. der Spieler die Fähigkeit verliert, die es geöffnet hat: ist das Tor weiter offen und der Spieler kann weiter durch.
- Ein Tor, das gar keine Fähigkeit verlangt. ein Spieler ohne alles es versucht: öffnet sich das Tor.
- Ein Tor geht gerade auf. der Spieler die Fähigkeit verliert und 0,7 Sekunden vergehen: wird das Tor trotzdem fertig und ist offen.
- Die Öffnungszeit steht auf null. der Spieler mit der richtigen Fähigkeit versucht: ist das Tor sofort offen.
- Eine Welt, in der die Fähigkeit Zerschlagen hinter einer Wand liegt, die Zerschlagen verlangt. du die Weltprüfung ausführst: meldet sie, dass Zerschlagen und die Wand nie erreichbar sind.
- Eine Welt, in der eine Fähigkeit offen liegt und die anderen hinter Toren, die darauf aufbauen. du die Weltprüfung ausführst: meldet sie nichts.
Passt gut zu
- Doppelsprung: Ein Sprung, der einen hohen Vorsprung erreicht, ist der klassische Torschlüssel. Prüfe die Höhen mit deinen Zahlen, damit das Tor ohne die Fähigkeit wirklich unerreichbar und mit ihr wirklich erreichbar ist. Gib dem Spieler zuerst die Fähigkeit, und setze dann das Tor, das sie braucht, an einen Ort, an dem er schon war.
- Skill-Tree: Wenn ein Baum eine Stufe zurückgeben kann, verlangt ein Tor vielleicht eine Fähigkeit, die der Spieler nicht mehr hat. Ein offenes Tor bleibt offen, aber ein geschlossenes kann zur Sackgasse werden. Entscheide, ob Fähigkeiten aus dem Baum oder aus der Welt kommen, und prüfe die Welt nur gegen Fähigkeiten, die der Spieler wirklich bekommen kann.
Häufige Fragen
wie baue ich eine tür, die sich mit einer fähigkeit öffnet
Gib der Tür eine Liste der Fähigkeiten, die sie verlangt, und prüfe die Liste des Spielers, wenn er sie versucht. Hat er sie, öffne die Tür und lass sie für immer offen. Sag deiner KI, dass sie nur bei einem Versuch öffnen soll, nie in jedem Bild.
wie vermeide ich, dass der spieler hinter einem verschlossenen tor feststeckt
Spiele die Welt vom Start aus durch: öffne jedes Tor, das du kannst, nimm jede Fähigkeit, die du erreichst, und wiederhole das. Was übrig bleibt, ist eine Sackgasse. Bitte deine KI, diese Prüfung bei jeder Änderung an der Karte auszuführen.
soll eine verschlossene tür dem spieler sagen, was sie braucht
Nicht gleich beim ersten Stoß, denn das Entdecken gehört zum Spaß. Zeige nach zwei misslungenen Versuchen, was fehlt, damit ein festsitzender Spieler Hilfe bekommt, ohne raten zu müssen.
was sage ich meiner ki, damit sie tore einbaut, die fähigkeiten brauchen
Füge das ein: Baue Tore ein, die sich nur öffnen, wenn der Spieler die nötigen Fähigkeiten besitzt. Ein Tor kann alle seine Fähigkeiten verlangen oder nur eine. Nach einem gelungenen Versuch geht es in etwa 0,6 Sekunden auf, bleibt für immer offen und gilt erst als passierbar, wenn es ganz offen ist. Nach zwei misslungenen Versuchen nennt es, was fehlt. Prüfe danach die ganze Karte auf Tore, die sich nie öffnen lassen.
Woher es kommt
Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.
Was geprüft wurde
- 25 Tests bestehen auf dem Referenzcode.
- Das Zustandsdiagramm wurde gegen den Code geprüft, mit den Standardwerten und mit jedem niedrigsten und höchsten Wert der Liste.
Deine KI bekommt den Code
Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es