Spielerando

Fraktionsansehen

Das Fraktionsansehen hält fest, wie sehr jede Gruppe in der Welt den Spieler mag, als Zahl, die Taten nach oben und unten schieben. Daraus liest das Spiel eine Stufe wie freundlich oder feindlich ab. Eine Stufe wechselt erst ein Stück hinter ihrer Grenze, eine Tat bewegt auch verbundene Gruppen, und mit der Zeit verblasst jedes Ansehen langsam.

Auch genannt: Rufsystem, Ansehen bei Gruppen, Gunst der Gruppen, Beziehung zu Fraktionen.

Ein breitschultriger Otter-Gesandter mit Strohhut reicht einem sich verbeugenden Storchenältesten ein Päckchen, während Dorfbewohner jubeln und ein Waagebalken darüber ein blaues Sonnenbanner hoch hebt und ein rotes Mondbanner tief senkt, wo Dachs-Schmuggler sich abwenden.
Marrowthread Fair, ein erfundenes Handelsabenteuer in einer gewebten Welt. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Fraktionsansehen“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Ansehen lässt die Welt sich erinnern. Die Entscheidungen des Spielers verändern, wie Türen, Preise und Worte vergeben werden, daher hat es einen Preis, sich auf eine Seite zu stellen, und allen zu helfen ist nicht umsonst.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> neutral
  hostile: Feindlich
  wary: Wachsam
  neutral: Neutral
  friendly: Freundlich
  allied: Verbündet
  neutral --> friendly: Gunst erreicht 25
  friendly --> neutral: Gunst sinkt unter 20
  friendly --> allied: Gunst erreicht 70
  allied --> friendly: Gunst sinkt unter 65
  neutral --> wary: Gunst sinkt unter -15
  wary --> neutral: Gunst erreicht -10
  wary --> hostile: Gunst sinkt unter -45
  hostile --> wary: Gunst erreicht -40
  allied --> neutral: lange Zeit vergeht
  hostile --> neutral: lange Zeit vergeht
```

Nimm diese Startwerte:
- maxStep: 30 points
- spillover: 50 %
- margin: 5 points
- decayPerDay: 1 points/day

Achte auf diese typischen Fehler:
- Ein Spieler auf der Grenze flackert: Sag deiner KI: Behalte die Stufe zwischen den Aktionen. Steige an der Grenze auf, aber steige erst ab, wenn das Ansehen ein paar Punkte darunter liegt.
- Freunde und Feinde geben Taten endlos weiter: Sag deiner KI: Gib eine Tat genau einmal an die verbundenen Gruppen weiter, von der Gruppe aus, für die sie war, und nie wieder von einer Gruppe, die nur mitbetroffen war.
- Die begünstigte Gruppe steht schon ganz oben: Sag deiner KI: Eine Tat zählt für die verbundenen Gruppen auch dann, wenn ihre eigene Gruppe schon am Limit ist.
- Warten macht aus einem Groll eine Zuneigung: Sag deiner KI: Wenn die Zeit ein Ansehen auf null zuzieht, halte bei null an.
- Eine riesige Tat überspringt eine ganze Stufe: Sag deiner KI: Begrenze, was eine einzelne Tat bewegen kann, auf höchstens die Breite der schmalsten Stufe.
- Eine Verbindung ist nur in eine Richtung eingetragen: Sag deiner KI: Eine Verbindung zwischen zwei Gruppen wirkt in beide Richtungen, ein Eintrag genügt.
- Eine Verbindung stärker als eins: Sag deiner KI: Halte jede Verbindung zwischen minus 1 und 1.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Ansehen lässt die Welt sich erinnern. Die Entscheidungen des Spielers verändern, wie Türen, Preise und Worte vergeben werden, daher hat es einen Preis, sich auf eine Seite zu stellen, und allen zu helfen ist nicht umsonst.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

Gunst erreicht 25Gunst sinkt unter 20Gunst erreicht 70Gunst sinkt unter 65Gunst sinkt unter -15Gunst erreicht -10Gunst sinkt unter -45Gunst erreicht -40lange Zeit vergehtlange Zeit vergehtFeindlichWachsamNeutralFreundlichVerbündet
So läuft es ab, als Diagramm
  • Neutral → Freundlich: Gunst erreicht 25
  • Freundlich → Neutral: Gunst sinkt unter 20
  • Freundlich → Verbündet: Gunst erreicht 70
  • Verbündet → Freundlich: Gunst sinkt unter 65
  • Neutral → Wachsam: Gunst sinkt unter -15
  • Wachsam → Neutral: Gunst erreicht -10
  • Wachsam → Feindlich: Gunst sinkt unter -45
  • Feindlich → Wachsam: Gunst erreicht -40
  • Verbündet → Neutral: lange Zeit vergeht
  • Feindlich → Neutral: lange Zeit vergeht

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
maxStep30 pointsDas Meiste, was eine Tat das Ansehen verschieben kann. Es ist nie mehr als 30, die Breite der schmalsten Stufe, damit keine einzelne Tat eine ganze Stufe überspringen kann.
spillover50 %Wie viel einer Tat bei den Gruppen ankommt, die mit der verbunden sind, für die sie war. Bei 0 ignorieren sich die Gruppen, und bei 100 gewinnt der Freund eines Freundes so viel wie der, dem geholfen wurde. Die Hälfte lässt den Zug spürbar, aber klein bleiben.
margin5 pointsWie weit ein Ansehen unter seine Grenze sinken darf, bevor die Stufe fällt. Das verhindert, dass ein Spieler genau auf einer Grenze zwischen zwei Stufen hin und her springt. Bei 0 springt die Stufe sofort. Bleib unter der Breite der schmalsten Stufe.
decayPerDay1 points/dayWie schnell jedes Ansehen pro Tag zurück zur Null driftet, in Punkten pro Tag. Null heißt, die Welt vergisst nie. Bei 1 verblasst ein Groll oder eine Freundschaft in einigen Spielmonaten.

Was meistens schiefgeht

Ein Spieler auf der Grenze flackert

Ein Ansehen steht bei 26, und die Stufe freundlich beginnt bei 25. Eine kleine Tat nach unten, und die Stufe ist neutral, eine kleine nach oben, und sie ist wieder freundlich. Preise im Laden und Begrüßungen springen hin und her.

Lösung: Sag deiner KI: Behalte die Stufe zwischen den Aktionen. Steige an der Grenze auf, aber steige erst ab, wenn das Ansehen ein paar Punkte darunter liegt.

Freunde und Feinde geben Taten endlos weiter

Gruppe A ist mit B befreundet und B mit A. Eine Tat für A erhöht B, das erhöht A, das erhöht B, und die Zahlen laufen davon oder das Spiel hängt.

Lösung: Sag deiner KI: Gib eine Tat genau einmal an die verbundenen Gruppen weiter, von der Gruppe aus, für die sie war, und nie wieder von einer Gruppe, die nur mitbetroffen war.

Die begünstigte Gruppe steht schon ganz oben

Der Spieler steht bei der Gilde schon ganz oben und tut ihr einen Gefallen. Das Spiel sieht keine Änderung bei der Gilde und überspringt die ganze Tat, also verlieren die Rivalen der Gilde nichts.

Lösung: Sag deiner KI: Eine Tat zählt für die verbundenen Gruppen auch dann, wenn ihre eigene Gruppe schon am Limit ist.

Warten macht aus einem Groll eine Zuneigung

Die Zeit zieht ein Ansehen von minus 0,4 um einen ganzen Punkt auf null zu und trägt es darüber hinaus auf plus 0,6. Eine Gruppe, die den Spieler hasste, mag ihn nun für nichts.

Lösung: Sag deiner KI: Wenn die Zeit ein Ansehen auf null zuzieht, halte bei null an.

Eine riesige Tat überspringt eine ganze Stufe

Eine große Belohnung gibt plus 90. Ein verhasster Spieler springt von feindlich direkt an wachsam und neutral vorbei auf freundlich, und der ganze langsame Aufstieg entfällt.

Lösung: Sag deiner KI: Begrenze, was eine einzelne Tat bewegen kann, auf höchstens die Breite der schmalsten Stufe.

Eine Verbindung ist nur in eine Richtung eingetragen

Die Liste sagt, dass die Gilde gegen die Schmuggler ist, aber eine Tat für die Schmuggler berührt die Gilde nicht. Die Rivalität wirkt nur in eine Richtung.

Lösung: Sag deiner KI: Eine Verbindung zwischen zwei Gruppen wirkt in beide Richtungen, ein Eintrag genügt.

Eine Verbindung stärker als eins

Ein Tippfehler macht eine Verbindung zu 9 statt 0,9. Ein kleiner Gefallen für eine Gruppe bewegt dann eine andere um das Neunfache.

Lösung: Sag deiner KI: Halte jede Verbindung zwischen minus 1 und 1.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

wie baue ich ein ansehenssystem mit verschiedenen fraktionen

Gib jeder Gruppe eine Zahl von minus 100 bis 100, die Taten verschieben. Mach aus der Zahl Stufen wie feindlich, neutral und freundlich und lass den Rest des Spiels die Stufe lesen. Sag deiner KI, dass sie die Stufe zwischen den Aktionen behalten soll, damit sie nicht flackert.

wie sorge ich dafür, dass hilfe für eine fraktion ihren rivalen verärgert

Trage eine Verbindung zwischen den beiden Gruppen ein, von minus 1 für Feinde bis 1 für Freunde. Hilft der Spieler einer, bewege die andere um die Tat mal die Verbindung, und etwa halbe Stärke funktioniert gut. Tu das einmal und gib es nie von der Gruppe weiter, die nur mitbetroffen war.

warum springt meine ansehensstufe ständig hin und her

Der Spieler steht genau auf der Grenze, und jede winzige Tat überschreitet sie. Steige an der Grenze auf, aber steige erst ab, wenn das Ansehen etwa fünf Punkte darunter gesunken ist.

was sage ich meiner ki, damit sie fraktionsansehen einbaut

Füge das ein: Baue Fraktionsansehen von minus 100 bis 100 pro Gruppe mit fünf Stufen ein. Eine Tat verschiebt ein Ansehen um höchstens 30 und bewegt verbundene Gruppen einmal um die Hälfte davon, nie in einer Kette. Eine Stufe steigt an ihrer Grenze und fällt erst 5 Punkte darunter. Ansehen verblasst mit der Zeit zur Null und bleibt dort stehen.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es