Spielerando

Blueprints für Spielmechaniken

113 Blueprints für Dinge, die ein Spiel gut machen, in einfachen Worten erklärt, jeweils mit einem fertigen Text für deine KI.

Die geöffnete Brust eines riesigen blau-korallenroten Automaten zeigt winzige Mechaniker in mintgrünen Overalls, die an Zahnrädern, Federn und Aufzügen rund um einen herzförmigen blauen Edelstein arbeiten.
Cogmother, ein erfundenes Reparaturspiel im Inneren eines Automaten · erfundenes Spiel, KI-Bild

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Was soll in deinem Spiel passieren?

Story

Kodex

Ein Kodex gibt der Geschichte einen Platz außerhalb der Handlung. Der Spieler sammelt sie in seinem Tempo, sieht, wie viel noch fehlt, und kehrt später zu einem halb verstandenen Rätsel zurück.

Kampf

Kritische Treffer

Krits bringen ein bisschen Glück in jeden Treffer, sodass kein Kampf genau wie der andere läuft, und geben Ausrüstung, die Chance oder Schaden erhöht, eine klare Bedeutung. Mit Maß eingesetzt machen sie Kämpfe spannender, ohne sie allein zu entscheiden.

Kampf

Ladeangriff

Ein Ladeangriff lässt den Spieler Zeit und Sicherheit gegen Kraft tauschen: ein stärkerer Schlag für alle, die bereit sind, langsam und treffbar stehen zu bleiben.

Inventar

Laden (Kaufen und Verkaufen)

Ein Laden macht aus Münzen die Dinge, die der Spieler haben will, und aus Dingen, die er nicht mehr braucht, wieder Münzen. Der Spieler kann dabei nie Geld aus dem Nichts erzeugen.

Bewegung

Ladesprung

Ein Sprung, den der Spieler mit dem Knopf selbst formt: ein Tippen für ein kleines Hüpfen, ein langes Halten für einen großen Satz. Der Sprung wird zur Entscheidung, weil ein großer erst Zeit kostet, bevor er beginnt.

Inventar

Lagertruhe

Eine Truhe gibt dem Spieler einen sicheren Ort für Dinge, die er nicht tragen kann. So bleibt die Tasche klein und fühlt sich trotzdem fair an, und die Rückkehr an denselben Ort hat einen Grund.

Ressourcen

Leben und Schaden

Leben zeigt dem Spieler, wie viel er noch aushält. Dadurch wird jeder Gegner und jede Gefahr zu einem Preis, und Heilung bekommt einen Wert.

Ressourcen

Lebensregeneration

Selbstheilung lässt den Spieler ein Risiko eingehen, sich zurückziehen und erholen, statt Verbandskästen zu suchen. Sie belohnt es, aus dem Kampf auszusteigen, und die Wartezeit sorgt dafür, dass nicht jeder Treffer folgenlos bleibt.

Fortschritt

Leerlauf-Einkommen

Geld, das wächst, während der Spieler schläft, gibt ihm etwas, wozu er zurückkehren kann, und jede Rückkehr fühlt sich an wie das Öffnen eines kleinen Geschenks.

Bewegung

Leiterklettern

Eine Leiter verbindet Ebenen senkrecht, ohne dass man springen muss. Sie soll sich sicher greifen und leicht verlassen lassen, die Figur nie festhalten und nie aus Versehen noch einmal einfangen.

Ressourcen

Loot-Tabelle

Zufällige Belohnungen mit Chancen, die du steuerst: Die meisten Drops sind häufig, manche selten, und die Chancen sind exakt und leicht zu ändern.

Ressourcen

Manavorrat

Ein Manavorrat macht starke Zauber zu einer Frage des Wann und nicht nur des Ob. Der Spieler gibt in Schüben aus und muss danach ohne Magie spielen, bis sie zurückkommt.