Spielerando

Leiterklettern

Auf einer Leiter hört die Schwerkraft auf, und die Figur bewegt sich mit gleichmäßigem Tempo hinauf und hinunter. Gegriffen wird nur, wenn der Spieler nach oben oder unten drückt, nie schon bei bloßer Berührung. Schiebe die Figur auf die Mitte, steig an beiden Enden ab und gib einem Sprung von der Leiter eine kurze Wartezeit, bevor sie wieder greifen kann.

Auch genannt: Leitern, Klettern, Seilklettern.

Ein runder Maulwurf in gelbem Regenmantel und mit Laternenhelm klettert an einer Holzleiter durch einen hohlen Baum auf einen hellen Kreis Tageslicht zu, an den Rindenwänden leuchten Pilze, gezeichnet in Pastellkreide.
Burrowmoss Deep, ein erfundenes Baumhöhlen-Abenteuer. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Leiterklettern“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Eine Leiter verbindet Ebenen senkrecht, ohne dass man springen muss. Sie soll sich sicher greifen und leicht verlassen lassen, die Figur nie festhalten und nie aus Versehen noch einmal einfangen.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> free
  free: Leiterfrei
  climbing: Klettert
  hanging: Hängt still
  leaping: Abgesprungen
  free --> climbing: drückt hoch oder runter
  climbing --> hanging: hört auf zu drücken
  hanging --> climbing: drückt hoch oder runter
  climbing --> free: erreicht ein Ende
  hanging --> free: Leiter weg oder Ende
  climbing --> leaping: springt ab
  hanging --> leaping: springt ab
  leaping --> free: Wartezeit vorbei
```

Nimm diese Startwerte:
- climbSpeed: 3 units/s
- snapSpeed: 10 units/s
- jumpOffSpeed: 5 units/s
- jumpOffUp: 4 units/s
- regrabLock: 0.25 s

Achte auf diese typischen Fehler:
- An einer Leiter vorbeigehen: Sag deiner KI: Greife nur, wenn der Spieler die Leiter berührt und nach oben oder unten drückt, nie allein durch Berühren.
- Die Leiter endet unter den Füßen: Sag deiner KI: Würde der nächste Schritt über das obere oder untere Ende hinausgehen, lass los und stell die Figur genau an dieses Ende.
- Von einer Plattform hinunterklettern: Sag deiner KI: Steht die Figur am oberen Ende, greift ein Druck nach unten die Leiter. Ein Druck nach oben tut dort nichts.
- Abspringen und gleich wieder greifen: Sag deiner KI: Ignoriere die Leiter nach einem Absprung für eine kurze Wartezeit, die lang genug ist, um freizukommen.
- Ein Ruck zur Mitte: Sag deiner KI: Schiebe sie mit festem Tempo zur Mitte und halte genau auf der Mitte an, ohne darüber hinauszuschießen.
- Die Leiter verschwindet: Sag deiner KI: Prüfe in jedem Tick, ob die Leiter noch da ist, und lass los, wenn nicht.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Eine Leiter verbindet Ebenen senkrecht, ohne dass man springen muss. Sie soll sich sicher greifen und leicht verlassen lassen, die Figur nie festhalten und nie aus Versehen noch einmal einfangen.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

drückt hoch oder runterhört auf zu drückendrückt hoch oder runtererreicht ein EndeLeiter weg oder Endespringt abspringt abWartezeit vorbeiLeiterfreiKlettertHängt stillAbgesprungen
So läuft es ab, als Diagramm
  • Leiterfrei → Klettert: drückt hoch oder runter
  • Klettert → Hängt still: hört auf zu drücken
  • Hängt still → Klettert: drückt hoch oder runter
  • Klettert → Leiterfrei: erreicht ein Ende
  • Hängt still → Leiterfrei: Leiter weg oder Ende
  • Klettert → Abgesprungen: springt ab
  • Hängt still → Abgesprungen: springt ab
  • Abgesprungen → Leiterfrei: Wartezeit vorbei

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
climbSpeed3 units/sWie schnell sich die Figur an der Leiter bewegt. Etwa die Hälfte des Gehtempos: Klettern soll sich nach Mühe anfühlen, aber nicht zäh.
snapSpeed10 units/sWie schnell die Figur auf die Mitte der Leiter rutscht. Schnell genug, um in ein paar Bildern fertig zu sein, langsam genug, damit es nicht wie ein Sprung aussieht.
jumpOffSpeed5 units/sDer seitliche Stoß beim Absprung. Er muss die Figur über die Breite der Leiter hinaustragen.
jumpOffUp4 units/sDer Stoß nach oben beim Absprung. Kleiner als bei einem Sprung vom Boden, damit das Verlassen der Leiter ein Hüpfer ist und kein Satz.
regrabLock0.25 sDie Wartezeit nach einem Absprung, bevor die Leiter wieder gegriffen werden kann. Sie muss lang genug sein, damit sich die Figur entfernt, sonst fängt derselbe Tastendruck die Leiter sofort wieder.

Was meistens schiefgeht

An einer Leiter vorbeigehen

Greift schon die Berührung die Leiter, wird ein Spieler, der nur vorbeigeht, auf sie gezogen. Das ist die häufigste Klage über Leitern.

Lösung: Sag deiner KI: Greife nur, wenn der Spieler die Leiter berührt und nach oben oder unten drückt, nie allein durch Berühren.

Die Leiter endet unter den Füßen

Oben schwebt die Figur über der Plattform, klettert in sie hinein oder klettert im Leeren weiter. Unten sinkt sie in den Boden.

Lösung: Sag deiner KI: Würde der nächste Schritt über das obere oder untere Ende hinausgehen, lass los und stell die Figur genau an dieses Ende.

Von einer Plattform hinunterklettern

An der Oberkante ist die Leiter unter den Füßen der Figur. Muss die Figur zum Greifen unter dem oberen Ende sein, kann der Spieler nicht hinunterklettern und muss springen.

Lösung: Sag deiner KI: Steht die Figur am oberen Ende, greift ein Druck nach unten die Leiter. Ein Druck nach oben tut dort nichts.

Abspringen und gleich wieder greifen

Der Spieler springt ab und hält noch nach oben, sodass die Leiter die Figur schon im nächsten Tick wieder einfängt und der Sprung ins Leere geht.

Lösung: Sag deiner KI: Ignoriere die Leiter nach einem Absprung für eine kurze Wartezeit, die lang genug ist, um freizukommen.

Ein Ruck zur Mitte

Wird die Figur in einem Schritt auf die Mitte der Leiter gesetzt, springt sie seitlich, und bei einer breiten Leiter sieht das wie Teleportieren aus.

Lösung: Sag deiner KI: Schiebe sie mit festem Tempo zur Mitte und halte genau auf der Mitte an, ohne darüber hinauszuschießen.

Die Leiter verschwindet

Eine Leiter, die entfernt wird, zerbricht oder von einer fahrenden Plattform zurückbleibt, hält die Figur im Klettern fest, obwohl nichts mehr da ist.

Lösung: Sag deiner KI: Prüfe in jedem Tick, ob die Leiter noch da ist, und lass los, wenn nicht.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Beißt sich mit Jump Buffering: Ein Sprung, der kurz vor dem Greifen einer Leiter gedrückt wurde, bleibt gemerkt und löst aus, sobald die Figur irgendwo landet, oder lässt sie von der gerade gegriffenen Leiter abspringen. Lösche den gemerkten Sprung, wenn die Figur eine Leiter greift.

Häufige Fragen

was sage ich meiner ki, damit sie leitern einbaut

Füge das ein: Baue Leitern ein. Die Figur greift eine Leiter nur, wenn der Spieler daneben nach oben oder unten drückt, rutscht auf die Mitte, klettert ohne Schwerkraft mit gleichmäßigem Tempo, steigt oben und unten ab, und ein Absprung stößt sie weg mit einer kurzen Wartezeit, bevor sie wieder greifen kann.

warum greift meine figur jede leiter, an der sie vorbeigeht

Das Greifen beginnt schon bei der Berührung. Ändere es so, dass es einen Druck nach oben oder unten braucht und dass ein Druck in Richtung des Endes, an dem die Figur steht, nichts bewirkt.

wie schnell sollte klettern sein

Etwa das halbe Gehtempo. Schneller macht Leitern zur billigen Abkürzung, viel langsamer lässt Spieler sie meiden. Nimm für hoch und runter dasselbe Tempo, außer das Hinunterklettern soll sich wie Rutschen anfühlen.

soll eine figur von einer leiter abspringen können

Ja, mit einem kleinen Stoß weg von der Leiter und einer kurzen Wartezeit, bevor sie wieder greifen kann. Ein Sprung gerade nach oben ist in Ordnung, aber ohne die Wartezeit fängt die Leiter die Figur sofort wieder.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es