Spielerando

Kodex

Ein Kodex ist ein Buch mit Einträgen, die sich füllen, wenn der Spieler ihre Stücke findet: eine zerrissene Seite, eine Schnitzerei, eine belauschte Geschichte. Jedes neue Stück ist markiert, bis es gelesen ist, und ein Eintrag ist vollständig, wenn jedes Stück gefunden und gelesen ist. Dasselbe Stück zweimal zu finden macht einen gelesenen Eintrag nie wieder neu.

Auch genannt: Kodex, Tagebucheinträge, Bestien- und Wissensbuch, Sammelbare Geschichten.

Ein Fuchs mit Kapuze und blauer Laterne setzt ein zerrissenes Schnipsel in eine Lücke eines riesigen aufgeschlagenen Bilderbuchs. Das Schnipsel leuchtet grün, und am Seitenrand schwebt ein kleines leuchtendes Siegel.
Ninefold Margin, ein erfundenes illustriertes Rätselspiel. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Kodex“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Ein Kodex gibt der Geschichte einen Platz außerhalb der Handlung. Der Spieler sammelt sie in seinem Tempo, sieht, wie viel noch fehlt, und kehrt später zu einem halb verstandenen Rätsel zurück.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> hidden
  hidden: Noch verborgen
  new: Ungelesene Stücke
  read: Alles gelesen
  done: Vollständig
  hidden --> hidden: nichts gefunden
  hidden --> new: erstes Stück gefunden
  new --> new: mehr gefunden oder nichts
  new --> read: Stücke gelesen
  new --> done: letzte Stücke gelesen
  read --> read: keine Änderung
  read --> new: neues Stück gefunden
  done --> done: keine Änderung
  done --> [*]
```

Nimm diese Startwerte:
- badgeCap: 9 entries
- nameAfter: 1 pieces

Achte auf diese typischen Fehler:
- Ein Stück noch einmal zu finden bringt die Marke zurück: Sag deiner KI: Prüfe beim Fund eines Stücks zuerst, ob es schon gefunden ist, und ändere dann überhaupt nichts.
- Ein Update macht einen fertigen Eintrag unfertig: Sag deiner KI: Speichere nie, ob ein Eintrag fertig ist oder wie lang er ist. Speichere nur, welche Stücke gefunden und gelesen wurden, und rechne den Rest jedes Mal aus der Liste des Spiels aus.
- Ein Stück, das es nicht gibt: Sag deiner KI: Ignoriere jeden Eintrag und jede Stücknummer, die die Liste nicht kennt, und melde es, damit der Fehler behoben werden kann.
- Die Marke wird breiter als der Knopf: Sag deiner KI: Zähle Einträge mit etwas Neuem, nicht Stücke, und kappe die Zahl bei einem Höchstwert, über dem "9+" steht.
- Der Name verrät das Geheimnis: Sag deiner KI: Zeige Fragezeichen, bis genug Stücke gefunden sind, und zeige bei einem sehr kurzen Eintrag den Namen, sobald alle seine Stücke gefunden sind.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Ein Kodex gibt der Geschichte einen Platz außerhalb der Handlung. Der Spieler sammelt sie in seinem Tempo, sieht, wie viel noch fehlt, und kehrt später zu einem halb verstandenen Rätsel zurück.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

nichts gefundenerstes Stück gefundenmehr gefunden oder nichtsStücke gelesenletzte Stücke gelesenkeine Änderungneues Stück gefundenkeine ÄnderungNoch verborgenUngelesene StückeAlles gelesenVollständig
So läuft es ab, als Diagramm
  • Noch verborgen → Noch verborgen: nichts gefunden
  • Noch verborgen → Ungelesene Stücke: erstes Stück gefunden
  • Ungelesene Stücke → Ungelesene Stücke: mehr gefunden oder nichts
  • Ungelesene Stücke → Alles gelesen: Stücke gelesen
  • Ungelesene Stücke → Vollständig: letzte Stücke gelesen
  • Alles gelesen → Alles gelesen: keine Änderung
  • Alles gelesen → Ungelesene Stücke: neues Stück gefunden
  • Vollständig → Vollständig: keine Änderung

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
badgeCap9 entriesWie viele Einträge die Neu-Marke am Kodex-Knopf höchstens zählt. Darüber zeigt sie "so viele oder mehr", damit sie nie breiter wird als der Knopf.
nameAfter1 piecesWie viele Stücke eines Eintrags gefunden sein müssen, bevor sein echter Name statt Fragezeichen erscheint. Eine höhere Zahl hält ein Geheimnis länger verborgen. Ein kurzer Eintrag zeigt seinen Namen, sobald alle seine Stücke gefunden sind.

Was meistens schiefgeht

Ein Stück noch einmal zu finden bringt die Marke zurück

Der Spieler kommt zweimal an derselben zerrissenen Seite vorbei. Der Kodex hält sie für neu, der Eintrag leuchtet wieder auf, und der Spieler öffnet ihn umsonst.

Lösung: Sag deiner KI: Prüfe beim Fund eines Stücks zuerst, ob es schon gefunden ist, und ändere dann überhaupt nichts.

Ein Update macht einen fertigen Eintrag unfertig

Der Spielstand speichert "fertig", und eine neue Version fügt dem Eintrag ein viertes Stück hinzu. Der Kodex zeigt weiter einen goldenen Stern, obwohl ein Stück fehlt, und der Spieler sucht es nie.

Lösung: Sag deiner KI: Speichere nie, ob ein Eintrag fertig ist oder wie lang er ist. Speichere nur, welche Stücke gefunden und gelesen wurden, und rechne den Rest jedes Mal aus der Liste des Spiels aus.

Ein Stück, das es nicht gibt

Eine falsch getippte Nummer oder ein falscher Eintragsname legt still ein gefundenes Stück an, das niemand je lesen kann, und der Eintrag wird nie vollständig.

Lösung: Sag deiner KI: Ignoriere jeden Eintrag und jede Stücknummer, die die Liste nicht kennt, und melde es, damit der Fehler behoben werden kann.

Die Marke wird breiter als der Knopf

Nach einem großen Fund zeigt die Marke 47 und quillt aus dem Kodex-Knopf heraus.

Lösung: Sag deiner KI: Zähle Einträge mit etwas Neuem, nicht Stücke, und kappe die Zahl bei einem Höchstwert, über dem "9+" steht.

Der Name verrät das Geheimnis

Ein Eintrag namens "Der Ertrunkene Chor" erscheint im Buch, sobald das erste Schnipsel gefunden ist, und der Spieler kennt die Wendung, bevor er sie sich verdient hat.

Lösung: Sag deiner KI: Zeige Fragezeichen, bis genug Stücke gefunden sind, und zeige bei einem sehr kurzen Eintrag den Namen, sobald alle seine Stücke gefunden sind.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

wie baue ich einen kodex für mein spiel

Führe eine Liste von Einträgen mit je einer festen Zahl von Stücken. Speichere nur, welche Stücke gefunden und gelesen wurden, markiere neue Stücke, bis der Spieler sie öffnet, und nenne einen Eintrag vollständig, wenn jedes Stück gefunden und gelesen ist.

warum sollte ich nicht speichern, dass ein Eintrag vollständig ist

Weil ein späteres Update ihm ein Stück hinzufügen kann. Speicherst du nur die gefundenen Stücke, wird der Eintrag einfach wieder unvollständig, und der Spieler hat einen Grund, das neue zu suchen.

was sage ich meiner ki, um einen kodex einzubauen

Füge das ein: Baue einen Kodex ein. Jeder Eintrag hat eine feste Zahl von Stücken aus meiner Liste. Markiere neue Stücke, bis sie gelesen sind, ignoriere ein Stück, das schon gefunden ist, zeige Fragezeichen als Namen, bis genug Stücke gefunden sind, und halte die Marke für neue Einträge bei höchstens 9.

sollte der kodex zeigen, wie viele stücke fehlen

Meist ja, als "2 von 5". Es gibt dem Spieler ein Ziel, ohne ihm zu sagen, wo er suchen soll. Verstecke die Zahl nur, wenn schon ihre Kenntnis das Geheimnis verderben würde.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es