Kritische Treffer
Ein kritischer Treffer ist ein Treffer, der hin und wieder zusätzlichen Schaden macht. Jeder Treffer bekommt genau einen Wurf, und liegt der Wurf unter der Krit-Chance, ist er ein Krit. Boni von der Ausrüstung werden zusammengezählt, bevor Chance und Faktor gedeckelt werden, und ein Krit macht immer mindestens einen Punkt mehr als ein normaler Treffer.

Das sagst du deiner KI
Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.
Baue „Kritische Treffer“ in mein Spiel ein.
Das soll es bewirken: Krits bringen ein bisschen Glück in jeden Treffer, sodass kein Kampf genau wie der andere läuft, und geben Ausrüstung, die Chance oder Schaden erhöht, eine klare Bedeutung. Mit Maß eingesetzt machen sie Kämpfe spannender, ohne sie allein zu entscheiden.
Nimm diese Startwerte:
- critChance: 0.1
- critMultiplier: 2
- chanceCap: 0.75
- maxMultiplier: 4
Achte auf diese typischen Fehler:
- Eine Chance über hundert Prozent: Sag deiner KI: Zähle zuerst alle Boni zusammen und halte die Chance dann zwischen null und dem Deckel.
- Faktoren, die sich gegenseitig multiplizieren: Sag deiner KI: Zähle die Boni zuerst zusammen und addiere die Summe zum Grundfaktor. Deckle erst dann das Ergebnis.
- Ein Krit macht dasselbe wie ein normaler Treffer: Sag deiner KI: Runde den Schaden auf ganze Punkte und mach den Krit dann mindestens einen Punkt stärker als den normalen Treffer.
- Immer wieder würfeln: Sag deiner KI: Würfle einmal, wenn der Treffer landet, behalte den Wurf beim Treffer und benutze ihn überall. Gib den Wurf von außen hinein, damit derselbe Wurf immer dasselbe Ergebnis liefert.
- Ein Wurf, der genau auf der Chance landet: Sag deiner KI: Ein Treffer ist nur dann ein Krit, wenn der Wurf unter der Chance liegt, nicht wenn er ihr gleicht. Ein Wurf ist eine Zahl von null bis ausschließlich eins.
Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Was es bewirkt
Krits bringen ein bisschen Glück in jeden Treffer, sodass kein Kampf genau wie der andere läuft, und geben Ausrüstung, die Chance oder Schaden erhöht, eine klare Bedeutung. Mit Maß eingesetzt machen sie Kämpfe spannender, ohne sie allein zu entscheiden.
Gute Startwerte
| Wert | Starte mit | Was es ändert |
|---|---|---|
| critChance | 0.1 | Die Grundchance, dass ein Treffer ein Krit ist, von 0 bis 1. Einer von zehn fällt innerhalb eines Kampfes meist auf und ist selten genug, um sich nach Glück anzufühlen. Ausrüstung, die etwas dazugibt, hat Spielraum, etwas zu bewirken. |
| critMultiplier | 2 | Das Wievielfache des normalen Schadens ein Krit anrichtet. Das Doppelte ist leicht zu sehen und leicht auszubalancieren: Bei einer Chance von eins zu zehn erhöhen Krits den durchschnittlichen Schaden um ein Zehntel. |
| chanceCap | 0.75 | Das Höchste, was die Chance nach allen Boni erreichen kann. Drei von vier lassen einen Fehlwurf möglich, sodass ein Build, der Chance stapelt, Krits nicht zum normalen Treffer macht. |
| maxMultiplier | 4 | Das Höchste, was der Faktor nach allen Boni erreichen kann. Ohne Obergrenze können ein paar Ausrüstungsteile einen einzigen Treffer jeden Kampf beenden lassen. |
Was meistens schiefgeht
Eine Chance über hundert Prozent
Ausrüstung legt Chance auf Chance, bis sie über hundert Prozent liegt, oder ein Abzug drückt sie unter null. Am Wurf ist nichts falsch, aber die Zahlen auf dem Bildschirm ergeben keinen Sinn mehr.
Lösung: Sag deiner KI: Zähle zuerst alle Boni zusammen und halte die Chance dann zwischen null und dem Deckel.
Faktoren, die sich gegenseitig multiplizieren
Drei Ausrüstungsteile, die jeweils sagen, ein Krit mache anderthalbmal mehr, werden miteinander multipliziert, und ein Krit macht weit mehr, als jedes einzelne verspricht.
Lösung: Sag deiner KI: Zähle die Boni zuerst zusammen und addiere die Summe zum Grundfaktor. Deckle erst dann das Ergebnis.
Ein Krit macht dasselbe wie ein normaler Treffer
Bei einem Treffer von 1 oder 2 Punkten rundet ein Faktor von 1,25 zu nichts weg. Der Spieler sieht den Krit aufblitzen, und die Zahl ändert sich nicht.
Lösung: Sag deiner KI: Runde den Schaden auf ganze Punkte und mach den Krit dann mindestens einen Punkt stärker als den normalen Treffer.
Immer wieder würfeln
Ein Treffer mit einer Animation aus vielen Bildern würfelt in jedem Bild, oder das Spiel würfelt neu, wenn der Schaden angezeigt wird. Der Spieler bekommt für denselben Treffer immer neue Chancen, und die echte Krit-Rate liegt weit über der auf der Seite.
Lösung: Sag deiner KI: Würfle einmal, wenn der Treffer landet, behalte den Wurf beim Treffer und benutze ihn überall. Gib den Wurf von außen hinein, damit derselbe Wurf immer dasselbe Ergebnis liefert.
Ein Wurf, der genau auf der Chance landet
Das Spiel zählt einen Wurf, der gleich der Chance ist, als Krit. Bei einer Chance von null wäre dann ein Wurf von genau null ein Krit, und die Chance ist nie wirklich null.
Lösung: Sag deiner KI: Ein Treffer ist nur dann ein Krit, wenn der Wurf unter der Chance liegt, nicht wenn er ihr gleicht. Ein Wurf ist eine Zahl von null bis ausschließlich eins.
So prüfst du, ob es klappt
- Eine Krit-Chance von eins zu zehn und ein Treffer von 10. Der Wurf ist 0,05: Der Treffer macht 20 und zählt als Krit.
- Eine Krit-Chance von eins zu zehn und ein Treffer von 10. Der Wurf ist genau 0,1 oder höher: Der Treffer macht 10 und ist kein Krit.
- Ein Faktor von 2,5. Ein Treffer von 30 ein Krit ist, und ein Treffer von 7 ein Krit ist: Sie machen 75 und 18.
- Ein Faktor von 1,25. Ein Treffer von 1 ein Krit ist, und ein Treffer von 2 ein Krit ist: Sie machen 2 und 3, nie dasselbe wie ein normaler Treffer.
- Eine Krit-Chance von null. Irgendein Wurf kommt, auch genau null: Der Treffer ist nie ein Krit.
- Eine Grundchance von eins zu zehn, ein Bonus von 0,9 und ein Deckel von 0,75. Der Wurf ist 0,74 und danach 0,76: Der erste ist ein Krit und der zweite nicht.
- Ein Faktor von 2 und ein Bonus von 1 von der Ausrüstung. Ein Treffer von 10 ein Krit ist: Er macht 30, also einen Faktor von 3.
- Ein Faktor von 2, ein Deckel von 4 und ein Bonus von 10. Ein Treffer von 10 ein Krit ist: Er macht 40.
- Eine Krit-Chance von null. Ein garantierter Treffer mit hohem Wurf landet: Er ist trotzdem ein Krit.
- Ein Treffer von null, unter null oder gar keine Zahl. Er eintrifft: Nichts wird gezählt und nichts getan.
- Derselbe Treffer und derselbe Wurf zweimal. Beide ausgerechnet werden: Beide geben dasselbe Ergebnis.
- Eine Krit-Chance von eins zu zehn und zwanzigtausend Treffer mit fairen Würfen. Du die Krits zählst: Etwa jeder zehnte Treffer ist ein Krit.
Passt gut zu
- Leben und Schaden: Ein Krit, der den Schaden nach der Rüstung vervielfacht, macht die Rüstung gegen Krits schwächer. Entscheide, was du willst, und sag es auf der Seite deines Spiels. Rechne zuerst den Krit aus und gib das Ergebnis dann an Rüstung und Lebenspunkte weiter.
- Pechschutz: Eine lange Reihe von Treffern ohne Krit fühlt sich schlecht an. Der Schutz kann die Chance mit jedem Fehlwurf erhöhen, sodass sich das Glück ausgleicht, ohne dass der Spieler es sieht. Würfle zuerst und lass den Schutz dann das Ergebnis ändern.
- Combo-System: Jeder Treffer einer Kombo bekommt seinen eigenen Wurf. Eine Kombo, die nur einmal für alle ihre Treffer würfelt, macht jeden Krit zu Fest oder Flaute.
Häufige Fragen
was sage ich meiner ki, damit sie kritische treffer einbaut
Füge das ein: Baue kritische Treffer ein: Jeder Treffer bekommt einen Wurf von null bis ausschließlich eins, der von außen hineingegeben wird. Ein Krit ist es, wenn der Wurf unter der Chance liegt, die bei eins zu zehn beginnt und bei drei zu vier gedeckelt ist. Ein Krit macht doppelten Schaden, auf ganze Punkte gerundet und immer mindestens einen Punkt mehr als ein normaler Treffer. Zähle Boni von der Ausrüstung vor dem Deckeln zusammen und multipliziere sie nie.
wie hoch sollte die krit-chance sein
Fang mit etwa einem von zehn an. Das fällt innerhalb eines Kampfes auf und ist selten genug, um sich nach Glück anzufühlen. Erhöhe sie nur über Ausrüstung und lass einen Deckel unter eins, sonst werden Krits zum normalen Treffer.
sollen krit-boni sich addieren oder multiplizieren
Addiere sie. Zähle alle Boni zusammen, addiere die Summe zum Grundfaktor und deckle das Ergebnis. Multipliziert man sie, werden ein paar Ausrüstungsteile viel stärker, als jedes einzelne verspricht.
warum fühlen sich meine krits zu häufig oder zu selten an
Prüfe, wie oft das Spiel für einen Treffer würfelt. Würfelt es einmal pro Bild oder einmal pro angezeigter Zahl, liegt die echte Rate weit über der eingestellten. Würfle einmal, wenn der Treffer landet.
Woher es kommt
Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.
Was geprüft wurde
- 21 Tests bestehen auf dem Referenzcode.
Deine KI bekommt den Code
Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es