Spielerando

Kritische Treffer

Ein kritischer Treffer ist ein Treffer, der hin und wieder zusätzlichen Schaden macht. Jeder Treffer bekommt genau einen Wurf, und liegt der Wurf unter der Krit-Chance, ist er ein Krit. Boni von der Ausrüstung werden zusammengezählt, bevor Chance und Faktor gedeckelt werden, und ein Krit macht immer mindestens einen Punkt mehr als ein normaler Treffer.

Auch genannt: Krits, Kritische Schläge, Krit-Chance, Glückstreffer.

Ein stämmiger orangefarbener Otter mit einem Kupfertopf als Helm treibt einen großen Holzhammer in einen riesigen grünen Gelee-Klumpen, der in einem gewaltigen weiß-gelben Stern aus Aufprall flach gedrückt wird.
Thistlegong Smash, ein erfundenes Arena-Prügelspiel. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Kritische Treffer“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Krits bringen ein bisschen Glück in jeden Treffer, sodass kein Kampf genau wie der andere läuft, und geben Ausrüstung, die Chance oder Schaden erhöht, eine klare Bedeutung. Mit Maß eingesetzt machen sie Kämpfe spannender, ohne sie allein zu entscheiden.

Nimm diese Startwerte:
- critChance: 0.1
- critMultiplier: 2
- chanceCap: 0.75
- maxMultiplier: 4

Achte auf diese typischen Fehler:
- Eine Chance über hundert Prozent: Sag deiner KI: Zähle zuerst alle Boni zusammen und halte die Chance dann zwischen null und dem Deckel.
- Faktoren, die sich gegenseitig multiplizieren: Sag deiner KI: Zähle die Boni zuerst zusammen und addiere die Summe zum Grundfaktor. Deckle erst dann das Ergebnis.
- Ein Krit macht dasselbe wie ein normaler Treffer: Sag deiner KI: Runde den Schaden auf ganze Punkte und mach den Krit dann mindestens einen Punkt stärker als den normalen Treffer.
- Immer wieder würfeln: Sag deiner KI: Würfle einmal, wenn der Treffer landet, behalte den Wurf beim Treffer und benutze ihn überall. Gib den Wurf von außen hinein, damit derselbe Wurf immer dasselbe Ergebnis liefert.
- Ein Wurf, der genau auf der Chance landet: Sag deiner KI: Ein Treffer ist nur dann ein Krit, wenn der Wurf unter der Chance liegt, nicht wenn er ihr gleicht. Ein Wurf ist eine Zahl von null bis ausschließlich eins.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Krits bringen ein bisschen Glück in jeden Treffer, sodass kein Kampf genau wie der andere läuft, und geben Ausrüstung, die Chance oder Schaden erhöht, eine klare Bedeutung. Mit Maß eingesetzt machen sie Kämpfe spannender, ohne sie allein zu entscheiden.

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
critChance0.1Die Grundchance, dass ein Treffer ein Krit ist, von 0 bis 1. Einer von zehn fällt innerhalb eines Kampfes meist auf und ist selten genug, um sich nach Glück anzufühlen. Ausrüstung, die etwas dazugibt, hat Spielraum, etwas zu bewirken.
critMultiplier2Das Wievielfache des normalen Schadens ein Krit anrichtet. Das Doppelte ist leicht zu sehen und leicht auszubalancieren: Bei einer Chance von eins zu zehn erhöhen Krits den durchschnittlichen Schaden um ein Zehntel.
chanceCap0.75Das Höchste, was die Chance nach allen Boni erreichen kann. Drei von vier lassen einen Fehlwurf möglich, sodass ein Build, der Chance stapelt, Krits nicht zum normalen Treffer macht.
maxMultiplier4Das Höchste, was der Faktor nach allen Boni erreichen kann. Ohne Obergrenze können ein paar Ausrüstungsteile einen einzigen Treffer jeden Kampf beenden lassen.

Was meistens schiefgeht

Eine Chance über hundert Prozent

Ausrüstung legt Chance auf Chance, bis sie über hundert Prozent liegt, oder ein Abzug drückt sie unter null. Am Wurf ist nichts falsch, aber die Zahlen auf dem Bildschirm ergeben keinen Sinn mehr.

Lösung: Sag deiner KI: Zähle zuerst alle Boni zusammen und halte die Chance dann zwischen null und dem Deckel.

Faktoren, die sich gegenseitig multiplizieren

Drei Ausrüstungsteile, die jeweils sagen, ein Krit mache anderthalbmal mehr, werden miteinander multipliziert, und ein Krit macht weit mehr, als jedes einzelne verspricht.

Lösung: Sag deiner KI: Zähle die Boni zuerst zusammen und addiere die Summe zum Grundfaktor. Deckle erst dann das Ergebnis.

Ein Krit macht dasselbe wie ein normaler Treffer

Bei einem Treffer von 1 oder 2 Punkten rundet ein Faktor von 1,25 zu nichts weg. Der Spieler sieht den Krit aufblitzen, und die Zahl ändert sich nicht.

Lösung: Sag deiner KI: Runde den Schaden auf ganze Punkte und mach den Krit dann mindestens einen Punkt stärker als den normalen Treffer.

Immer wieder würfeln

Ein Treffer mit einer Animation aus vielen Bildern würfelt in jedem Bild, oder das Spiel würfelt neu, wenn der Schaden angezeigt wird. Der Spieler bekommt für denselben Treffer immer neue Chancen, und die echte Krit-Rate liegt weit über der auf der Seite.

Lösung: Sag deiner KI: Würfle einmal, wenn der Treffer landet, behalte den Wurf beim Treffer und benutze ihn überall. Gib den Wurf von außen hinein, damit derselbe Wurf immer dasselbe Ergebnis liefert.

Ein Wurf, der genau auf der Chance landet

Das Spiel zählt einen Wurf, der gleich der Chance ist, als Krit. Bei einer Chance von null wäre dann ein Wurf von genau null ein Krit, und die Chance ist nie wirklich null.

Lösung: Sag deiner KI: Ein Treffer ist nur dann ein Krit, wenn der Wurf unter der Chance liegt, nicht wenn er ihr gleicht. Ein Wurf ist eine Zahl von null bis ausschließlich eins.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

was sage ich meiner ki, damit sie kritische treffer einbaut

Füge das ein: Baue kritische Treffer ein: Jeder Treffer bekommt einen Wurf von null bis ausschließlich eins, der von außen hineingegeben wird. Ein Krit ist es, wenn der Wurf unter der Chance liegt, die bei eins zu zehn beginnt und bei drei zu vier gedeckelt ist. Ein Krit macht doppelten Schaden, auf ganze Punkte gerundet und immer mindestens einen Punkt mehr als ein normaler Treffer. Zähle Boni von der Ausrüstung vor dem Deckeln zusammen und multipliziere sie nie.

wie hoch sollte die krit-chance sein

Fang mit etwa einem von zehn an. Das fällt innerhalb eines Kampfes auf und ist selten genug, um sich nach Glück anzufühlen. Erhöhe sie nur über Ausrüstung und lass einen Deckel unter eins, sonst werden Krits zum normalen Treffer.

sollen krit-boni sich addieren oder multiplizieren

Addiere sie. Zähle alle Boni zusammen, addiere die Summe zum Grundfaktor und deckle das Ergebnis. Multipliziert man sie, werden ein paar Ausrüstungsteile viel stärker, als jedes einzelne verspricht.

warum fühlen sich meine krits zu häufig oder zu selten an

Prüfe, wie oft das Spiel für einen Treffer würfelt. Würfelt es einmal pro Bild oder einmal pro angezeigter Zahl, liegt die echte Rate weit über der eingestellten. Würfle einmal, wenn der Treffer landet.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es