Blueprints für Spielmechaniken
113 Blueprints für Dinge, die ein Spiel gut machen, in einfachen Worten erklärt, jeweils mit einem fertigen Text für deine KI.

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Was soll in deinem Spiel passieren?

Welt
Wettersystem
Wetter gibt einer Welt Stimmung und Rhythmus. Es verändert, wie die Welt aussieht und klingt, und es kann das Spiel verändern: Regen bremst ein Feuer, ein Sturm sperrt einen Pass, ein klarer Himmel ist gut zum Reisen.

Welt
Wind-Rig-Baum
Bäume, die sich wie Bäume bewegen: Der Stamm schwankt, die Krone folgt, und Zweige zittern. Das Spiel berechnet die Bewegung im Lauf, braucht also keine fertige Animation, und der Baum bleibt klein genug dafür.

Kampf
Zielerfassung
In einem Kampf mit mehreren Gegnern soll der Spieler nicht von Hand zielen müssen, während er ausweicht. Mit der Erfassung folgen Angriffe und Kamera einem Gegner, und die Regeln für Auswahl und Halten dieses Gegners entscheiden, ob sie dem Spieler hilft oder ihn behindert.

Kampf
Zugreihenfolge nach Initiative
Ein Kampf mit mehreren Beteiligten braucht eine faire und lesbare Antwort darauf, wer als Nächstes dran ist. Ein Wert aus Tempo und ein wenig Glück lässt schnelle Kämpfer früher handeln, ohne dass die Reihenfolge in jedem Kampf gleich ist, und eine feste Reihenfolge pro Runde erlaubt dem Spieler zu planen.

Story
Zurufe
Zurufe machen eine Welt lebendig. Figuren kommentieren, was um sie herum geschieht, und der Spieler hört zwischen den großen Momenten der Geschichte etwas Lebendiges, ohne dass dieselben wenigen Sätze lästig werden.