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Erfahrung und Stufen

Erfahrung und Stufen verwandeln alles, was ein Spieler tut, in stetiges Wachstum. Handlungen bringen Punkte, und die Summe bestimmt die Stufe. Jede Stufe kostet mehr als die vorige, übrige Punkte bleiben erhalten, und eine große Belohnung kann den Spieler gleich um mehrere Stufen heben. Auf der höchsten Stufe bleibt die Leiste einfach voll.

Auch genannt: Erfahrungspunkte, Stufenaufstieg, Level-System, EP-System.

Eine junge Igel-Lehrling mit erhobenen Fäusten wird von drei goldenen Lichtringen in einer hohen Spirale emporgehoben, während neben ihr ein Glasmessgerät in die nächste Röhre überläuft.
Brambleclimb Academy, ein erfundenes Fantasy-Abenteuer im Comic-Stil. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Erfahrung und Stufen“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Stufen geben dem Spieler das klare Gefühl, stärker zu werden, und ein nächstes Ziel, das immer nah ist. Steigende Kosten halten die frühen Stufen schnell und machen die späten zu einer echten Leistung.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> fresh
  fresh: Noch keine Punkte
  climbing: Sammelt Punkte
  levelup: Gerade aufgestiegen
  maxed: Höchste Stufe
  fresh --> fresh: nichts verdient
  fresh --> climbing: verdient Punkte
  fresh --> levelup: verdient genug
  fresh --> maxed: riesiger Gewinn
  climbing --> climbing: verdient Punkte
  climbing --> levelup: überschreitet Grenze
  climbing --> maxed: erreicht die Spitze
  levelup --> climbing: verdient etwas mehr
  levelup --> levelup: steigt erneut auf
  levelup --> maxed: erreicht die Spitze
  maxed --> maxed: Punkte verfallen
  maxed --> [*]
```

Nimm diese Startwerte:
- baseXp: 100 points
- growth: 1.4
- maxLevel: 30

Achte auf diese typischen Fehler:
- Eine große Belohnung gibt nur eine Stufe: Sag deiner KI: Steige nach einem Gewinn so lange auf, bis die Punkte die nächste Stufe nicht mehr erreichen.
- Übrige Punkte verschwinden beim Aufstieg: Sag deiner KI: Speichere die Summe und berechne den Fortschritt innerhalb einer Stufe, indem du die Stufengrenze abziehst.
- Stufe und Punkte stimmen nicht überein: Sag deiner KI: Speichere nur die Gesamtpunkte und berechne die Stufe jedes Mal daraus.
- Über die höchste Stufe hinaus: Sag deiner KI: Begrenze die Summe auf die Punkte, die die höchste Stufe braucht, und zeige dort eine volle Leiste.
- Eine Strafe oder eine schlechte Zahl ruiniert die Summe: Sag deiner KI: Zähle einen Gewinn unter null oder keine Zahl als null. Soll es eine Strafe geben, ziehe Punkte innerhalb der aktuellen Stufe ab und nie unter ihre Grenze.
- Eine Stufe, die nichts kostet: Sag deiner KI: Runde jede Kostenzahl auf eine ganze Zahl und mache sie mindestens 1.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Stufen geben dem Spieler das klare Gefühl, stärker zu werden, und ein nächstes Ziel, das immer nah ist. Steigende Kosten halten die frühen Stufen schnell und machen die späten zu einer echten Leistung.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

nichts verdientverdient Punkteverdient genugriesiger Gewinnverdient Punkteüberschreitet Grenzeerreicht die Spitzeverdient etwas mehrsteigt erneut auferreicht die SpitzePunkte verfallenNoch keine PunkteSammelt PunkteGerade aufgestiegenHöchste Stufe
So läuft es ab, als Diagramm
  • Noch keine Punkte → Noch keine Punkte: nichts verdient
  • Noch keine Punkte → Sammelt Punkte: verdient Punkte
  • Noch keine Punkte → Gerade aufgestiegen: verdient genug
  • Noch keine Punkte → Höchste Stufe: riesiger Gewinn
  • Sammelt Punkte → Sammelt Punkte: verdient Punkte
  • Sammelt Punkte → Gerade aufgestiegen: überschreitet Grenze
  • Sammelt Punkte → Höchste Stufe: erreicht die Spitze
  • Gerade aufgestiegen → Sammelt Punkte: verdient etwas mehr
  • Gerade aufgestiegen → Gerade aufgestiegen: steigt erneut auf
  • Gerade aufgestiegen → Höchste Stufe: erreicht die Spitze
  • Höchste Stufe → Höchste Stufe: Punkte verfallen

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
baseXp100 pointsWas die erste Stufe kostet und der Maßstab für alle anderen. Bei 100 erreicht ein Spieler, der pro Kampf 10 Punkte verdient, Stufe 2 nach zehn Kämpfen.
growth1.4Wie schnell die Kosten einer Stufe wachsen. Bei 1,4 kostet der Weg von Stufe 10 zu 11 etwa das 25-Fache der ersten Stufe. Bei 1 wachsen die Kosten in gleichmäßigen Schritten, bei 3 werden die späten Stufen riesig.
maxLevel30Die höchste Stufe. Mit den Startwerten braucht es 140372 Punkte bis Stufe 30. Punkte darüber hinaus verfallen, denn eine Leiste, die sich nie füllt, würde mehr versprechen.

Was meistens schiefgeht

Eine große Belohnung gibt nur eine Stufe

Der Code prüft pro Gewinn nur einmal auf einen Aufstieg. Ein Boss, der 835 Punkte gibt, lässt den Spieler auf Stufe 2, und jeder weitere Kampf gibt eine Stufe, bis er aufgeholt hat.

Lösung: Sag deiner KI: Steige nach einem Gewinn so lange auf, bis die Punkte die nächste Stufe nicht mehr erreichen.

Übrige Punkte verschwinden beim Aufstieg

Die Leiste wird bei jedem Aufstieg auf null geleert. Ein Spieler, der 130 Punkte bekommt, obwohl 100 nötig waren, verliert die übrigen 30 und fühlt sich vom Spiel bestohlen.

Lösung: Sag deiner KI: Speichere die Summe und berechne den Fortschritt innerhalb einer Stufe, indem du die Stufengrenze abziehst.

Stufe und Punkte stimmen nicht überein

Stufe und Punkte werden als zwei getrennte Zahlen gespeichert. Ein Fehler, eine Änderung oder ein alter Spielstand bringt sie aus dem Takt, und ein Spieler mit 5000 Punkten wird als Stufe 1 angezeigt.

Lösung: Sag deiner KI: Speichere nur die Gesamtpunkte und berechne die Stufe jedes Mal daraus.

Über die höchste Stufe hinaus

Nichts stoppt die Punkte an der Spitze. Der Spieler wird Stufe 31 in einem Spiel mit 30, die Tabelle der Stufengrenzen wird über ihr Ende hinaus gelesen, und das Spiel stürzt ab oder zeigt Unsinn.

Lösung: Sag deiner KI: Begrenze die Summe auf die Punkte, die die höchste Stufe braucht, und zeige dort eine volle Leiste.

Eine Strafe oder eine schlechte Zahl ruiniert die Summe

Eine Todesstrafe addiert minus 50, oder eine Bonusformel liefert einen Wert, der keine Zahl ist. Die Stufe sinkt, oder die Summe wird zu einem Wert, der keine Zahl ist, und der Spieler steckt für immer fest.

Lösung: Sag deiner KI: Zähle einen Gewinn unter null oder keine Zahl als null. Soll es eine Strafe geben, ziehe Punkte innerhalb der aktuellen Stufe ab und nie unter ihre Grenze.

Eine Stufe, die nichts kostet

Eine winzige Grundkosten runden für eine Stufe auf null. Zwei Stufen liegen auf derselben Grenze, und ein Gewinn springt ohne Belohnung an einer Stufe vorbei.

Lösung: Sag deiner KI: Runde jede Kostenzahl auf eine ganze Zahl und mache sie mindestens 1.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

wie funktionieren erfahrung und stufen in spielen

Handlungen bringen Punkte, und die Punkte summieren sich zu einer Gesamtzahl. Die Gesamtzahl bestimmt die Stufe anhand einer Tabelle von Grenzen. Jede Stufe braucht mehr Punkte als die vorige, und übrige Punkte gehen in die nächste Stufe über.

wie viele erfahrungspunkte soll jede stufe brauchen

Fang damit an, dass die erste Stufe die Punkte von etwa 10 Handlungen kostet, und lass jede Stufe etwas mehr kosten. Ein Wachstum von 1,4 lässt Stufe 10 etwa das 25-Fache der ersten kosten. Probiere es im Spiel aus: Keine Stufe sollte sich viel länger anfühlen, als es fair wäre.

soll sterben erfahrung kosten

Sei vorsichtig. Stufen zu verlieren schmerzt sehr und kann Spieler zum Aufhören bringen. Sanfter ist es, nur Punkte innerhalb der aktuellen Stufe zu verlieren, nie unter ihre Grenze, sodass die Stufe immer bleibt.

was sage ich meiner ki, um erfahrung und stufen einzubauen

Kopiere das: Baue Erfahrungspunkte ein. Speichere nur die Summe. Der Weg von Stufe n zu n+1 kostet 100 mal n hoch 1,4, gerundet. Berechne die Stufe jedes Mal aus der Summe, übertrage übrige Punkte, erlaube mehrere Aufstiege auf einmal und höre bei Stufe 30 auf.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es