Spielerando

Flächenschaden

Ein Flächeneffekt verletzt alles in einem Kreis um einen Punkt. Er warnt zuerst, geht los, und eine anhaltende Zone trifft in festem Takt erneut, bis ihre Zeit um ist. In der Mitte ist der Schaden am höchsten und fällt zum Rand hin ab, der Rand eines Körpers zählt, und Deckung und Verbündete nehmen nur einen Teil.

Auch genannt: Flächeneffekt, Explosionsradius, Streuschaden, Schadenszone, Explosion.

Ein Maulwurfmagier rammt einen leuchtenden Stab in den Boden einer runden Arena, ein Kreis aus magentafarbenem und orangem Licht breitet sich aus und wirft Kobolde nahe der Mitte hoch, während einer sicher hinter einem Steinblock hockt.
Pestle Burrow, ein erfundenes Neon-Arena-Verteidigungsspiel. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Flächenschaden“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Ein Flächeneffekt lässt einen Angriff eine Menge treffen, bestraft dichtes Beisammenstehen und gibt dem Spieler eine Antwort auf viele Gegner. Warnung, Abfall und Deckungsregeln machen ihn lesbar und fair statt zu einer Überraschung aus dem Nichts.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> warning
  warning: Warnung
  active: Aktiv
  over: Vorbei
  warning --> warning: läuft herunter
  warning --> active: geht los
  warning --> over: alles in einem Schritt
  active --> active: tickt
  active --> over: Zeit ist um
  over --> over: nichts mehr
  over --> [*]
```

Nimm diese Startwerte:
- radius: 4 units
- damage: 30
- edgeShare: 0.4
- coverShare: 0.25
- allyShare: 0
- warnTime: 0.8 s
- duration: 3 s
- tickInterval: 0.5 s

Achte auf diese typischen Fehler:
- Messen bis zur Körpermitte: Sag deiner KI: Miss bis zum Rand des Körpers, also Abstand zur Mitte minus eigener Radius.
- Eine Figur mit mehreren Teilen: Sag deiner KI: Gib allen Teilen einer Figur dieselbe Kennung und triff jede Kennung pro Takt einmal, mit dem nächsten Teil.
- Treffer, die von der Bildrate abhängen: Sag deiner KI: Führe eine Zeit für den nächsten Treffer und liefere jeden Treffer, der in den Schritt fällt.
- Der letzte Treffer: Sag deiner KI: Triff nur, solange die Trefferzeit unter der Dauer liegt, und mach den ersten Treffer bei null.
- Versehentliches Feuer auf Freunde: Sag deiner KI: Markiere jedes Ziel mit einer Seite und gib Verbündeten einen eigenen Anteil am Schaden.
- Warnung, die zu spät kommt: Sag deiner KI: Richte während der Warnung keinen Schaden an und geh in dem Schritt los, in dem die Warnung endet.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Ein Flächeneffekt lässt einen Angriff eine Menge treffen, bestraft dichtes Beisammenstehen und gibt dem Spieler eine Antwort auf viele Gegner. Warnung, Abfall und Deckungsregeln machen ihn lesbar und fair statt zu einer Überraschung aus dem Nichts.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

läuft heruntergeht losalles in einem SchrittticktZeit ist umnichts mehrWarnungAktivVorbei
So läuft es ab, als Diagramm
  • Warnung → Warnung: läuft herunter
  • Warnung → Aktiv: geht los
  • Warnung → Vorbei: alles in einem Schritt
  • Aktiv → Aktiv: tickt
  • Aktiv → Vorbei: Zeit ist um
  • Vorbei → Vorbei: nichts mehr

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
radius4 unitsWie weit die Zone von ihrer Mitte reicht. Vier ist breit genug, um eine Gruppe zu treffen, und klein genug, dass der Spieler vor dem nächsten Treffer hinaustreten kann.
damage30Schaden in der Mitte. Wähle ihn passend zu deinen Gesundheitswerten: Hier überlebt ein Ziel mit 100 Gesundheit drei Treffer in der Mitte und acht am Rand, die Zone bestraft also das Stehenbleiben, aber nicht einen einzigen Fehler.
edgeShare0.4Wie viel vom Schaden ganz am Rand übrig ist. Bei 0,4 nimmt ein Ziel am Rand noch 40 Prozent, der Rand ist also eine Warnung und kein Freibrief. Bei 1 gibt es keinen Abfall, bei 0 wirkt der Rand nicht.
coverShare0.25Der Anteil des Schadens, der durch Deckung kommt. Ein Viertel macht Deckung lohnend, ohne die Zone harmlos zu machen. Bei 0 blockt Deckung alles, und jede Explosion wird zu einem Versteckspiel.
allyShare0Der Anteil des Schadens, den Verbündete nehmen. Null ist der sichere Start: Die eigenen Explosionen des Spielers verletzen Freunde nicht. Erhöhe ihn für ein Spiel, in dem sorglose Explosionen etwas kosten sollen.
warnTime0.8 sWie lange die Zone zu sehen ist, bevor sie losgeht. Unter einer halben Sekunde kann der Spieler sie nicht lesen, über zwei Sekunden ist sie zu leicht zu meiden. Null heißt: gar keine Warnung.
duration3 sWie lange die Zone nach dem Losgehen bleibt. Eine einmalige Explosion nutzt eine Zeit, die kürzer ist als ein Takt, und trifft damit genau einmal.
tickInterval0.5 sDie Zeit zwischen zwei Treffern einer anhaltenden Zone. Eine halbe Sekunde ergibt sechs Treffer in drei Sekunden: oft genug für das Gefühl von Feuer am Boden, selten genug, um jeden Treffer zu lesen.

Was meistens schiefgeht

Messen bis zur Körpermitte

Ein großer Gegner, dessen Mitte außerhalb des Kreises liegt, dessen Arm aber darin steht, nimmt nichts, und der Spieler lernt, dass große Gegner immun sind.

Lösung: Sag deiner KI: Miss bis zum Rand des Körpers, also Abstand zur Mitte minus eigener Radius.

Eine Figur mit mehreren Teilen

Ein Boss aus Kopf, zwei Armen und Rumpf wird von einer Explosion viermal getroffen und nimmt das Vierfache des geplanten Schadens.

Lösung: Sag deiner KI: Gib allen Teilen einer Figur dieselbe Kennung und triff jede Kennung pro Takt einmal, mit dem nächsten Teil.

Treffer, die von der Bildrate abhängen

Eine Zone, die einmal pro Schritt trifft, tut auf einem schnellen Bildschirm dreimal so weh. Eine Zone, die die Zeit nur einmal pro Schritt prüft, verliert auf einem langsamen Treffer.

Lösung: Sag deiner KI: Führe eine Zeit für den nächsten Treffer und liefere jeden Treffer, der in den Schritt fällt.

Der letzte Treffer

Eine Zone von 3 Sekunden mit einem Treffer alle halbe Sekunde trifft bei 0, 0,5 und so weiter bis 2,5. Ein Treffer bei genau 3 wäre ein siebter, nachdem die Zone vorbei ist.

Lösung: Sag deiner KI: Triff nur, solange die Trefferzeit unter der Dauer liegt, und mach den ersten Treffer bei null.

Versehentliches Feuer auf Freunde

Die Explosion des Spielers verletzt Freunde oder den Spieler selbst, weil niemand fragte, auf wessen Seite ein Körper steht. Oder das Gegenteil: Eine Falle verletzt nur den Spieler und nie die Gegner, die hineinlaufen.

Lösung: Sag deiner KI: Markiere jedes Ziel mit einer Seite und gib Verbündeten einen eigenen Anteil am Schaden.

Warnung, die zu spät kommt

Eine Explosion, die erscheint und im selben Moment schadet, gibt dem Spieler keine Chance, sie zu lesen. Eine, die vor Ende der Warnung schadet, wirkt unfair.

Lösung: Sag deiner KI: Richte während der Warnung keinen Schaden an und geh in dem Schritt los, in dem die Warnung endet.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

wie funktioniert flächenschaden

Wähle einen Punkt und einen Radius und verletze alles, dessen Körper in den Kreis reicht. Der Schaden ist in der Mitte am höchsten und fällt zum Rand ab, und Deckung und Verbündete können einen Teil nehmen.

wie baue ich eine schadenszone, die über zeit verletzt

Gib der Zone eine Dauer und einen Takt, etwa 3 Sekunden und eine halbe Sekunde. Führe die Zeit des nächsten Treffers und liefere jeden Treffer, der in einen Schritt fällt, damit der Schaden nicht von der Bildrate abhängt.

warum nimmt mein boss zu viel schaden von explosionen

Vermutlich wird jedes seiner Teile einzeln getroffen. Gib allen Teilen dieselbe Kennung und triff jede Kennung pro Takt einmal, mit dem Teil, das am meisten Schaden nimmt.

was sage ich meiner ki, um flächenschaden einzubauen

Füge das ein: Baue eine Zone mit Radius 4 und 30 Schaden in der Mitte ein, die in gerader Linie auf 40 Prozent am Rand fällt. Miss bis zum Rand des Körpers. Deckung lässt ein Viertel durch, Verbündete nehmen nichts. Sie warnt 0,8 Sekunden und trifft dann 3 Sekunden lang alle halbe Sekunde.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es