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Tankanzeige

Eine Tankanzeige zeigt einen Tank, den der Motor leerbrennt und der sich nie von selbst füllt. Schon das Laufen kostet etwas, das Gasgeben kostet mehr. Auf den letzten Litern liefert der Motor nur einen Teil seiner Kraft, als Warnung. Bei null bleibt er stehen und braucht Treibstoff und einen neuen Start.

Auch genannt: Treibstofftank, Treibstoffanzeige, Benzinuhr, Jetpack-Treibstoff, Energietank.

Ein Frosch-Pilot in einem kleinen blauen Schwebeboot gleitet mit stotterndem Triebwerk über eine Kristall-Salzebene. Das Treibstoffrohr am Rumpf ist fast leer, und weit voraus ragt ein Zapfturm mit grünem Leuchtfeuer auf.
Glimmerplank Run, ein erfundenes Schwebe-Rennabenteuer. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Tankanzeige“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Treibstoff macht aus jedem Flug und jeder Fahrt eine Reise mit Budget. Der Spieler plant, wie weit er kommt, wo er nachtankt und wann er weiterdrückt. Eine Zapfsäule oder ein Fund wird so zu einer echten Erleichterung.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> off
  off: Motor aus
  run: Läuft
  reserve: Auf Reserve
  dry: Tank leer
  off --> run: Motor startet
  off --> reserve: startet auf Reserve
  off --> dry: startet, läuft leer
  run --> reserve: Reserve beginnt
  run --> off: Motor ausgeschaltet
  run --> dry: Tank läuft leer
  reserve --> run: Treibstoff über Reserve
  reserve --> off: Motor ausgeschaltet
  reserve --> dry: Tank läuft leer
  dry --> off: Treibstoff kommt an
  dry --> run: getankt und gestartet
  dry --> reserve: wenig getankt, gestartet
```

Nimm diese Startwerte:
- tankSize: 60 units
- burnRate: 4 units/s
- idleBurn: 0.2 units/s
- reserveFraction: 0.15 share of full
- limpPower: 0.6 share of full

Achte auf diese typischen Fehler:
- Schub gratis auf dem letzten Tropfen: Sag deiner KI: Gib dem Motor nur den Anteil an Leistung, den der verbrannte Treibstoff in diesem Moment bezahlen konnte.
- Der Tank geht unter null: Sag deiner KI: Verbrenne nie mehr, als der Tank enthält, und stoppe den Motor, wenn er genau null erreicht.
- Der Motor springt von selbst wieder an: Sag deiner KI: Nachdem der Motor ausgegangen ist, bleibt er aus, bis der Spieler ihn wieder startet.
- Ein Fund wird bei vollem Tank verbraucht: Sag deiner KI: Melde zurück, wie viel der Tank aufgenommen hat, und nimm dem Kanister nur so viel weg.
- Der Tank wird ohne Warnung leer: Sag deiner KI: Baue vor dem leeren Tank eine Reserve ein, in der der Motor weniger Leistung gibt und die Anzeige warnt, damit der Spieler ein paar Sekunden zum Handeln hat.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Treibstoff macht aus jedem Flug und jeder Fahrt eine Reise mit Budget. Der Spieler plant, wie weit er kommt, wo er nachtankt und wann er weiterdrückt. Eine Zapfsäule oder ein Fund wird so zu einer echten Erleichterung.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

Motor startetstartet auf Reservestartet, läuft leerReserve beginntMotor ausgeschaltetTank läuft leerTreibstoff über ReserveMotor ausgeschaltetTank läuft leerTreibstoff kommt angetankt und gestartetwenig getankt, gestartetMotor ausLäuftAuf ReserveTank leer
So läuft es ab, als Diagramm
  • Motor aus → Läuft: Motor startet
  • Motor aus → Auf Reserve: startet auf Reserve
  • Motor aus → Tank leer: startet, läuft leer
  • Läuft → Auf Reserve: Reserve beginnt
  • Läuft → Motor aus: Motor ausgeschaltet
  • Läuft → Tank leer: Tank läuft leer
  • Auf Reserve → Läuft: Treibstoff über Reserve
  • Auf Reserve → Motor aus: Motor ausgeschaltet
  • Auf Reserve → Tank leer: Tank läuft leer
  • Tank leer → Motor aus: Treibstoff kommt an
  • Tank leer → Läuft: getankt und gestartet
  • Tank leer → Auf Reserve: wenig getankt, gestartet

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
tankSize60 unitsWie groß der volle Tank ist. Mit dem Start-Verbrauch reicht er etwa 14 Sekunden bei vollem Gas, lang genug für einen echten Aufstieg und kurz genug, dass der Spieler auf die Anzeige schaut.
burnRate4 units/sWie viel der Motor bei vollem Gas pro Sekunde verbrennt. Zusammen mit der Tankgröße bestimmt das, wie weit der Spieler mit einer Füllung kommt.
idleBurn0.2 units/sWie viel der Motor allein durch das Laufen ohne Gas verbrennt. Ein kleiner Betrag verhindert, dass der Spieler den Motor beim Warten gratis laufen lässt.
reserveFraction0.15 share of fullDer Anteil des Tanks, der als Reserve zählt. Etwa ein Siebtel gibt dem Spieler nach der Warnung ein paar Sekunden, eine Zapfsäule zu finden.
limpPower0.6 share of fullDie höchste Leistung, die der Motor auf Reserve bringt. Weniger als voll lässt die Warnung spürbar werden, und mehr als null verhindert, dass der Spieler genau im Moment des Beginns abstürzt.

Was meistens schiefgeht

Schub gratis auf dem letzten Tropfen

Im Tank ist nur noch ein Rest, doch der Motor gibt für den ganzen Moment volle Leistung, als hätte der Treibstoff gereicht. Über viele Momente ist das eine Menge geschenkter Flug.

Lösung: Sag deiner KI: Gib dem Motor nur den Anteil an Leistung, den der verbrannte Treibstoff in diesem Moment bezahlen konnte.

Der Tank geht unter null

Ein langsamer Moment, etwa ein Ruckler im Spiel, verlangt mehr Treibstoff, als noch da ist. Der Tank landet unter null, und die Anzeige läuft rückwärts oder das Spiel bleibt stehen.

Lösung: Sag deiner KI: Verbrenne nie mehr, als der Tank enthält, und stoppe den Motor, wenn er genau null erreicht.

Der Motor springt von selbst wieder an

Der Spieler sammelt Treibstoff ein, während das Gas gedrückt ist, und der Motor springt ohne Start wieder an. Das wirkt wie ein Fehler, und ein Fund am Abgrund kann den Spieler hinüberschieben.

Lösung: Sag deiner KI: Nachdem der Motor ausgegangen ist, bleibt er aus, bis der Spieler ihn wieder startet.

Ein Fund wird bei vollem Tank verbraucht

Der Spieler fährt mit fast vollem Tank über einen Kanister. Der Tank nimmt auf, was hineinpasst, doch der Kanister ist weg, und der Rest geht verloren.

Lösung: Sag deiner KI: Melde zurück, wie viel der Tank aufgenommen hat, und nimm dem Kanister nur so viel weg.

Der Tank wird ohne Warnung leer

Die Anzeige sieht gut aus, und im nächsten Moment stirbt der Motor. Der Spieler fühlt sich betrogen, weil es nichts gab, worauf er reagieren konnte.

Lösung: Sag deiner KI: Baue vor dem leeren Tank eine Reserve ein, in der der Motor weniger Leistung gibt und die Anzeige warnt, damit der Spieler ein paar Sekunden zum Handeln hat.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

wie funktioniert eine tankanzeige im spiel

Ein Tank sinkt, solange der Motor läuft, und füllt sich nie von selbst. Der Spieler tankt an Fundstücken oder Zapfsäulen nach. Bei null bleibt der Motor stehen.

was ist eine treibstoffreserve im spieldesign

Es ist der letzte Teil des Tanks, in dem der Motor als Warnung weniger Leistung gibt. Sie gibt dem Spieler ein paar Sekunden zum Reagieren, bevor der Motor ausgeht.

wie viel treibstoff sollte ein jetpack haben

Fang mit etwa 14 Sekunden bei vollem Gas an. Kürzer macht das Jetpack zum Hopser, länger macht den Tank zur Formsache.

was sage ich meiner ki, damit sie eine tankanzeige baut

Kopiere das: Baue eine Tankanzeige. Der Motor verbrennt etwas, wenn er läuft, und mehr mit dem Gas. Bei 15 Prozent Rest begrenze seine Leistung auf 60 Prozent. Bei null geht er aus und startet erst wieder, wenn der Spieler ihn nach dem Tanken neu startet. Ein Fund füllt nur, was hineinpasst.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es