Mechaniken: Ressourcen


Ressourcen
Abklingzeiten
Eine Abklingzeit verhindert, dass ein starker Zug ständig benutzt wird, ohne dass er eine Ressource kostet. Der Spieler wartet, plant und setzt ihn im richtigen Moment ein.

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Aktionspunkte
Aktionspunkte machen aus einem Zug ein Rätsel aus Entscheidungen. Der Spieler hat wenige Punkte und viel zu tun, also muss jede Bewegung, jeder Angriff und jeder Gegenstand seinen Platz verdienen.

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Ausdauersystem
Ausdauer lässt jede Aktion sofort etwas kosten. So teilt sich der Spieler seine Kräfte ein, und jeder Sprint und jedes Ausweichen wird zu einer echten Entscheidung.

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Hunger und Durst
Hunger und Durst geben der Welt eine Uhr und machen Essen und Wasser zu etwas, das man suchen will. Sie drängen den Spieler, sicheren Boden zu verlassen und die Reise zu planen.

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Leben und Schaden
Leben zeigt dem Spieler, wie viel er noch aushält. Dadurch wird jeder Gegner und jede Gefahr zu einem Preis, und Heilung bekommt einen Wert.

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Lebensregeneration
Selbstheilung lässt den Spieler ein Risiko eingehen, sich zurückziehen und erholen, statt Verbandskästen zu suchen. Sie belohnt es, aus dem Kampf auszusteigen, und die Wartezeit sorgt dafür, dass nicht jeder Treffer folgenlos bleibt.

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Loot-Tabelle
Zufällige Belohnungen mit Chancen, die du steuerst: Die meisten Drops sind häufig, manche selten, und die Chancen sind exakt und leicht zu ändern.

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Manavorrat
Ein Manavorrat macht starke Zauber zu einer Frage des Wann und nicht nur des Ob. Der Spieler gibt in Schüben aus und muss danach ohne Magie spielen, bis sie zurückkommt.

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Munition und Nachladen
Munition macht das Schießen zu vielen kleinen Entscheidungen: jetzt feuern oder Schüsse sparen, jetzt nachladen oder mitten im Kampf auf dem Trockenen sitzen.

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Münzbeutel
Ein Beutel macht aus Mühe eine Entscheidung. Der Spieler verdient Münzen, wägt ab, was er kauft, und spürt, was jede Wahl kostet. Läden, Belohnungen und Preise haben so eine Zahl, mit der sie arbeiten können.

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Sauerstoffanzeige
Sauerstoff setzt jedem Tauchgang eine Uhr. Der Spieler wägt ab, wie weit er noch schwimmen kann und wie viel Luft ihm bleibt. So fühlt sich tiefes Wasser riskant an, ohne dass es plötzlich vorbei ist.

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Tankanzeige
Treibstoff macht aus jedem Flug und jeder Fahrt eine Reise mit Budget. Der Spieler plant, wie weit er kommt, wo er nachtankt und wann er weiterdrückt. Eine Zapfsäule oder ein Fund wird so zu einer echten Erleichterung.