Level und Fähigkeiten
Leitfäden durch dieses Thema
Skill-Tree
Mit einem Skill-Tree entscheiden Spieler, was aus ihrer Figur wird, und jede Wahl öffnet spätere Wege. So haben sie immer etwas, worauf sie hinplanen.
Level-Kurve
Rechnet aus, wie viel Erfahrung jedes Level kostet, damit frühe Level schnell kommen und spätere mehr Arbeit brauchen. Es übernimmt die Rechnungen, bei denen leicht Fehler passieren: mehrere Level auf einmal, den Balken zwischen zwei Leveln und das Höchstlevel.
Erfahrung und Stufen
Stufen geben dem Spieler das klare Gefühl, stärker zu werden, und ein nächstes Ziel, das immer nah ist. Steigende Kosten halten die frühen Stufen schnell und machen die späten zu einer echten Leistung.
Vorteilswahl
Die Vorteilswahl macht jeden Levelaufstieg zu einer kleinen Entscheidung statt zu einem Geschenk. Weil die Hand zum Teil vom Glück abhängt, wird keine Figur wie die andere, und der Spieler muss mit dem arbeiten, was auftaucht.
Fähigkeitstore
Tore machen aus dem, was der Spieler kann, eine Karte dessen, wohin er kommen kann. Ein Ort, den man früh sieht, wird zum Grund, später wiederzukommen, und jede neue Fähigkeit öffnet etwas, das immer schon da war.
Erfolge
Erfolge geben dem Spieler zusätzliche Ziele neben dem Hauptziel und einen Grund, Dinge auszuprobieren, die die Geschichte nie verlangt. Das Hinweisfenster lässt einen kleinen Sieg bemerkt werden, und die Liste der Ziele zeigt, was noch aussteht.
Fraktionsansehen
Ansehen lässt die Welt sich erinnern. Die Entscheidungen des Spielers verändern, wie Türen, Preise und Worte vergeben werden, daher hat es einen Preis, sich auf eine Seite zu stellen, und allen zu helfen ist nicht umsonst.
Neustart mit Dauerbonus
Ein Neustart mit Dauerbonus macht aus einem Durchgang, der langsam geworden ist, einen frischen Start, der schneller ist als der letzte. Der Spieler gibt viel auf, bekommt etwas Bleibendes, und das Spiel kann viel länger weitergehen, ohne dass ihm die Zahlen ausgehen.
Meta-Fortschritt
Meta-Fortschritt macht aus einem gescheiterten Durchlauf einen Schritt nach vorn. Der Spieler nimmt immer etwas mit, also fühlt sich Scheitern wie Fortschritt an, und jeder neue Durchlauf beginnt ein bisschen stärker.
Schwierigkeitsgrade
Spieler bringen sehr unterschiedliches Können und unterschiedlich viel Geduld mit. Eine Wahl, die sie selbst treffen, lässt Neulinge das Spiel zu Ende bringen und gibt Profis eine echte Herausforderung, ohne dass man zwei Spiele bauen muss.
Dynamische Schwierigkeit
Spieler tun sich zu unterschiedlichen Zeiten schwer oder unterfordert. Wird die Herausforderung zu dem hingeschoben, was jeder Spieler bewältigt, bleibt ein festgefahrener Spieler im Spiel und ein starker interessiert, ohne dass er eine Einstellung wählen muss.
Technologiebaum
Ein Technologiebaum gibt dem Spieler ein langes Ziel, auf das er hinplanen kann. Zu wählen, was als Nächstes erforscht wird, und darauf zu warten, lässt jede Freischaltung verdient wirken und prägt, wie der Spieler zwischendurch spielt.