Spielerando

Level-Kurve

Rechnet aus, wie viel Erfahrung jedes Level kostet, damit frühe Level schnell kommen und spätere mehr Arbeit brauchen. Es übernimmt die Rechnungen, bei denen leicht Fehler passieren: mehrere Level auf einmal, den Balken zwischen zwei Leveln und das Höchstlevel.

Wann du das brauchst

Für jedes Spiel mit Leveln oder Rängen, vor allem wenn du weißt, wie lange der Aufstieg dauern soll, und die Zahlen dafür gerechnet haben willst.

Das sagst du deiner KI

Nimm die Level-Kurve von Spielerando: 50 Level, etwa 20 Stunden Spielzeit bei 600 XP pro Stunde. Rechne die Kosten aus und zeig mir die Tabelle.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Einstellungen

Deine KI bekommt den Code

Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden

Häufige Fragen

wie viel xp sollte jedes level brauchen

Fang klein an, damit die ersten Level schnell gehen, und lass die Kosten mit dem Level steigen. Üblich ist das Level hoch etwa 1,5, mal den Kosten des ersten Levels.

wie dauert mein spiel 20 stunden bis zum höchstlevel

Rechne die gesamte XP aus: 20 Stunden mal XP pro Stunde. Das Rezept findet dann die Steigung, mit der alle Level zusammen diese Summe ergeben.

warum zeigt mein xp balken nach dem level up das falsche

Der Balken braucht die XP innerhalb des aktuellen Levels, nicht die Gesamtsumme, und eine große Belohnung kann Level überspringen. Das Rezept liefert beides, auch beim Höchstlevel, wo der Balken stehen bleibt.