Spielerando

Level und Fähigkeiten

Leitfäden durch dieses Thema

Wer die Premium-Saisonspur spät kauft, bekommt Belohnungen für schon erreichte Level nicht

Ein Saisonpfad gibt auf jedem Level eine Belohnung, und Spieler sind vielleicht offline, wenn sie einige erreichen, oder steigen mittendrin um. Das Abholen muss alles Geschuldete einmal, der Reihe nach und ohne Doppelvergabe auszahlen. So ermittelst du, was wartet, und warum man die Abholtaste gefahrlos zweimal drücken darf.

Ein Held an der Stufengrenze des Kapitels soll sich die Erfahrung für später aufheben

Eine Kampagne kann Helden auf einer Stufe anhalten, bis die Geschichte das nächste Kapitel öffnet. Was passiert mit der Erfahrung, die in der Zwischenzeit anfällt? Wegwerfen fühlt sich grausam an, und unbegrenzt ansammeln lassen zerstört das Tempo, das die Grenze schützen sollte. Hier steht ein Vorrat mit Obergrenze und was geschieht, wenn die Grenze angehoben wird.

Häuser sollen erst aufsteigen, wenn ihre Bedürfnisse tagelang erfüllt sind

Ein Marktwagen fährt einmal vorbei, das Haus steigt eine Stufe auf und fällt am nächsten Tag wieder zurück. Ganze Viertel blinken wie eine Lichterkette. Hier steht, wie Wachstum verdient wirkt und Verfall gerecht, mit je einem Zähler pro Seite und einer Regel dafür, was mit dem anderen Zähler passiert.

Veteranen, die lange im Fort sitzen, werden eingerostet, verlieren aber nie ihren Rang

Manche Strategiespiele wollen, dass ausgebildete Einheiten einrosten, wenn sie nur herumsitzen, damit der Spieler sie beschäftigt. Auf die naheliegende Art wird der Verlust bei jedem Takt abgezogen, hängt von der Bildrate ab und kann einer Einheit über Nacht den Rang nehmen. Hier steht eine Fassung, die bei jeder Geschwindigkeit gleich ist und einen verständlichen Boden hat.

Eine Belohnungsnachricht kommt nach schlechter Verbindung doppelt an und zahlt doppelt

Online-Spiele senden Nachrichten erneut, wenn sie nicht sicher sind, dass sie ankamen, und derselbe Kill wird zweimal gemeldet. Doppelte zu löschen klingt einfach, bis Nachrichten auch in falscher Reihenfolge eintreffen. Diese Buchführung zahlt jede Belohnung einmal, ohne sich ewig alles zu merken.

Ein Balance-Update ändert die Erfahrungskurve und Spieler landen im falschen Level

Ändert ein Update, wie viel Erfahrung jedes Level braucht, bedeuten gespeicherte Summen plötzlich andere Level, und manche fallen zurück, andere springen vor. So überträgst du alle auf die neue Kurve, sodass jeder sein Level und seinen Fortschritt zum nächsten behält.

Einem Spieler bricht mitten im Verlies die Verbindung ab und sein Anteil geht verloren

Das WLAN fällt zwanzig Sekunden aus, und der Spieler kommt zurück und hat nichts für die Kämpfe bekommen, an denen er beteiligt war, oder die Gruppe hat ihn schon rausgeworfen. So behandelst du einen kurzen Abbruch als Abwesenheit statt als Austritt und weißt, was bei Nichtrückkehr geschieht.

Eine Gefechtsleiter, auf der ein neuer Rang einige Partien lang geschützt ist

Rangpunkte steigen mit Siegen und sinken mit Niederlagen, und wer gerade die nächste Liga erreicht hat, fällt nach einem schlechten Abend sofort zurück. Das fühlt sich schlecht an und lehrt die Leute aufzuhören. Hier steht, wie eine Beförderung ihren Überschuss mitnimmt, wie ein kurzer Schutz funktioniert und was an der untersten und obersten Stufe geschieht.

Anführer in der Nähe sollen ihre Boni nicht zu einem unbesiegbaren Klumpen stapeln

Ein Anführer gibt Soldaten in seiner Nähe einen Bonus, der mit seiner Stufe wächst. Stellt man fünf Anführer an einen Ort, wird der Bonus fünfmal so groß, und das beste Spiel ist, sie zu stapeln. Hier steht eine Regel, bei der der beste Anführer voll zählt, Helfer ein wenig, und der Kreisrand jedes Mal gleich entschieden wird.

Eine Gruppe wird an der Tür abgewiesen, weil ein Freund ein paar Level zu niedrig ist

Prüft man den Durchschnitt, schlüpft ein hoffnungsloser Anfänger neben drei starken Spielern durch, prüft man den Niedrigsten, sind Freunde ausgesperrt, die fast so weit sind. Hier steht eine Eintrittsregel dazwischen und wie du der Gruppe genau sagst, wer das Hindernis ist.

Die angezeigte Stufe ist genau beim Aufstieg manchmal um eins zu niedrig

Aus einem Haufen Erfahrungspunkte die Stufe zu berechnen wirkt wie eine Zeile Mathe, geht aber genau an den Kanten schief, wo ein Spieler gerade genug hat. Hier steht, wie Stufe und Fortschritt zur nächsten immer stimmen.

Ein einziges Mitglied hebt den Clan allein hoch, und die anderen verlieren das Interesse

Hat ein Clan ein Level, das aus den Beiträgen der Mitglieder wächst, kann ein einzelner Vielspieler es an einem Abend hochtreiben, und wer geht, nimmt womöglich den Fortschritt des Clans mit. So hältst du die Beiträge pro Mitglied und Tag im Gleichgewicht und schützt das Clanlevel vor Abgängen.