Einem Spieler bricht mitten im Verlies die Verbindung ab und sein Anteil geht verloren
Das WLAN fällt zwanzig Sekunden aus, und der Spieler kommt zurück und hat nichts für die Kämpfe bekommen, an denen er beteiligt war, oder die Gruppe hat ihn schon rausgeworfen. So behandelst du einen kurzen Abbruch als Abwesenheit statt als Austritt und weißt, was bei Nichtrückkehr geschieht.
Warum das funktioniert
Ein abgebrochener Draht ist meist ein Aussetzer und keine Entscheidung zu gehen, also gehört er als Pause mit klarem Ende behandelt. Ein gekürzter Anteil in einem Wartetopf sorgt dafür, dass Wegbleiben nie besser ist als Mitspielen, und wer ehrlich spielt, verliert fast nichts.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in schnellen, kurzen Runden, in denen man auf Fehlende nicht warten kann, etwa bei einem Rennen oder Duell. Dort sollte die Runde weiterlaufen oder enden, und wer abgebrochen ist, bekommt einfach das übliche Ergebnis für die Zeit, die er dabei war.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 30 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einem Spieler bricht mitten im Verlies die Verbindung ab und sein Anteil geht verloren“ (read_entry keep-party-experience-for-a-dropped-player-until-they-return) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen