Zwei Geräte speichern denselben Charakter verschieden und einer muss gewinnen
Ein Spieler stieg an der Konsole auf und danach am Handy, das offline war. Die neueste Datei zu behalten wirft echten Fortschritt weg, und alles einfach zusammenzulegen bringt Fähigkeiten zurück, die er bewusst entfernt hatte. So verschmilzt du beide Stände, und der Charakter bleibt regelkonform.
Warum das funktioniert
Manches wächst immer nur, etwa verdiente Punkte, und dort ist der größere Wert immer richtig. Entscheidungen, die man zurücknehmen kann, brauchen einen Änderungszähler, denn nur dann schlägt eine spätere Rücknahme eine ältere Kopie, auf der die Entscheidung noch gilt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Spiel einen Server mit dem einzig wahren Spielstand hat, denn dann können zwei Fassungen gar nicht auseinanderlaufen. Auch bei allem, was nie zusammengelegt werden darf, etwa Geld: Dort lehne den älteren Stand ab und frage die Spielerin.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 32 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Zwei Geräte speichern denselben Charakter verschieden und einer muss gewinnen“ (read_entry merge-two-saves-of-one-character-without-undoing-a-respec) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen