Häuser sollen erst aufsteigen, wenn ihre Bedürfnisse tagelang erfüllt sind
Ein Marktwagen fährt einmal vorbei, das Haus steigt eine Stufe auf und fällt am nächsten Tag wieder zurück. Ganze Viertel blinken wie eine Lichterkette. Hier steht, wie Wachstum verdient wirkt und Verfall gerecht, mit je einem Zähler pro Seite und einer Regel dafür, was mit dem anderen Zähler passiert.
Warum das funktioniert
Ein guter Tag sagt wenig, eine Reihe davon zeigt einen dauerhaften Zustand. Wer Tage am Stück zählt und den Zähler löscht, sobald die Reihe reißt, lässt ein Haus sich nur ändern, wenn die Lage wirklich stabil ist, und der Neustart nach einer Änderung passt zu den neuen Ansprüchen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Spieler für das Erfüllen eines Bedürfnisses sofort Lohn erwartet, wie in einem schnellen, verspielten Städtebauspiel, in dem Warten langweilig wäre. Werte dort sofort auf und hebe die Wartezeit für Spiele auf, die langsames, stetiges Wachstum schätzen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Häuser sollen erst aufsteigen, wenn ihre Bedürfnisse tagelang erfüllt sind“ (read_entry house-upgrades-only-after-needs-stay-met) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen