Fällt die Stadt eine Stufe, sollen ihre hohen Gebäude nicht sofort wertlos sein
Eine Seuche senkt die Stadtstufe, und die Hälfte der teuer bezahlten Gebäude hört im selben Augenblick auf zu arbeiten oder wird gar gelöscht. Hier steht ein fairer Mittelweg: was weiterlaufen soll, wie lange, was der Spieler nicht mehr darf und wie eine Erholung alles zurückgibt, ohne dass man Buch führen muss.
Warum das funktioniert
Speichere keinen Schluss, den dir die Tatsachen jederzeit sagen können. Wird der Zustand eines Gebäudes aus dem Stadtlevel und dem Tag des Absturzes berechnet, braucht die Erholung kein Aufräumen, und eine kurze Gnadenfrist gibt dem Spieler Zeit zu reagieren, bevor etwas wehtut.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Verlust eines Levels sofort einen sichtbaren Preis haben soll, um eine Lehre zu erteilen, wie in einem harten Strategiespiel, oder wenn Gebäude gar nicht von der Größe der Stadt abhängen. Wende den Verlust dann sofort an oder verknüpfe beides nicht.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 29 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Fällt die Stadt eine Stufe, sollen ihre hohen Gebäude nicht sofort wertlos sein“ (read_entry demoted-city-keeps-its-buildings-for-a-while) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen