Die Stadtstufe soll nicht durch obdachlose Zuzügler in die Höhe schnellen
Folgt die Stadtstufe der reinen Kopfzahl, kann man Menschenmassen ohne Wohnung und Arbeit anwerben, und die Stadt steigt auf, während sie zerfällt. Hier steht, was man stattdessen zählt, damit die Stufe eine Stadt widerspiegelt, die wirklich funktioniert, und wie die Zahl ehrlich bleibt, wenn Wohnraum und Arbeitsplätze nicht zusammenpassen.
Warum das funktioniert
Eine Stadt besteht aus dem, worin ihre Leute wirklich wohnen und arbeiten können, nicht daraus, wie viele auftauchen. Wer nur Menschen mit Dach und Menschen mit Arbeit voll zählt, bindet das Level an echte Kapazität, sodass der Bau von Wohnungen und Arbeitsplätzen es bewegt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn es in deinem Spiel darum geht, alle willkommen zu heißen, etwa in einer Zuflucht oder einem Lager, wo Unterkunft nicht der Punkt ist, oder wenn es in deiner Welt keine Arbeit gibt. Zähle dann einfach jeden, der dort lebt, ohne Gewichtung.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 19 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Stadtstufe soll nicht durch obdachlose Zuzügler in die Höhe schnellen“ (read_entry city-level-counts-only-housed-and-working-people) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen