Level und Fähigkeiten
Leitfäden durch dieses Thema
Meisterschaft durch Übung
Meisterschaft durch Übung lässt eine Figur so wachsen, wie der Spieler spielt. Wer oft das Schwert schwingt, wird mit dem Schwert besser, und das Spiel verlangt nie, in einem Menü zu wählen, was der Spieler längst gezeigt hat.
Tägliche Belohnungen
Ein kleines Geschenk fürs Wiederkommen gibt dem Spieler einen Grund, das Spiel jeden Tag zu öffnen, und eine Serie macht jeden neuen Tag schützenswert.
Saisonpfad
Eine Saison gibt dem Spielen eine klare Form: eine sichtbare Leiter zum Hochsteigen, eine Frist, die das Heute wichtig macht, und einen Grund, bis zum Ende wiederzukommen.
Ein Doppelte-Erfahrung-Ereignis endet, während die Spieler noch kämpfen
Bonusereignisse beginnen und enden nach der Uhr, und mehrere können sich mit den eigenen Boni eines Spielers überlappen. Wendet man den Bonus am Ende der Sitzung an oder wenn die Belohnung geöffnet wird, stimmt der Betrag an den Rändern nicht. So bekommt jede Belohnung den Bonus, der galt, als sie verdient wurde.
Spieler auf der Levelgrenze fühlen sich betrogen, wenn ein Update sie anhebt
Hebt ein Spiel sein höchstes Level an, wollen die Spieler, die schon oben waren, dass ihre Mühe zählt, doch viele Level auf einmal verschenken zerstört den neuen Inhalt. Ihr Spiel zu verwerfen zerstört das Vertrauen. Hier steht ein Mittelweg, der das Verdiente speichert und vernünftig freigibt.
Eine Schlacht nach dem Verlust beider Seiten bewerten, damit ein Späher kein Triumph ist
Nach einem Kampf zeigt das Spiel eine Wertung und verteilt Rangpunkte. Zählt man nur Köpfe, lohnt es sich, zehn billige Soldaten gegen einen teuren zu tauschen, und ein kleines Scharmützel wirkt wie ein großer Sieg. Hier steht eine Note, die auf dem verlorenen Wert beider Seiten beruht, eine Mindestgröße kennt und die Fälle behandelt, in denen nichts passiert ist.
Reicht die Kasse nicht fürs Heer, gehen die Schwächsten zuerst und die Helden bleiben
Der Unterhalt wird jede Runde gezahlt, und eines Tages reicht das Geld nicht. Dass eine zufällige Einheit geht oder die Kasse endlos ins Minus rutscht, fühlt sich beides falsch an. Hier steht eine klare Reihenfolge, wer zuerst geht, wie man aufhört, sobald die Rechnung aufgeht, und was man dem Spieler über die Gegangenen sagt.
Ein Meilenstein für viele verschiedene Gebäudearten darf keine Art doppelt zählen
Ein Ziel wie „besitze viele verschiedene Arten von Gebäuden“ lässt sich leicht aushebeln: zehn gleiche Häuser genügen, oder der Fortschritt sinkt beim Abriss und die Belohnung ist weg. Hier steht, was man sich merken muss, wie mehrere übersprungene Stufen auf einmal gemeldet werden und wie ein geladener Spielstand nicht doppelt auszahlt.
Missionen auf der Kampagnenkarte finden, die niemand je freischalten kann
Eine Kampagnenkarte, auf der Missionen nach anderen freigeschaltet werden, sieht auf dem Papier gut aus. Dann braucht eine Mission eine andere, die sie ihrerseits voraussetzt, oder nennt eine, die umbenannt wurde. Der Spieler steckt fest, und das Spiel sagt nie warum. Hier steht, wie man mit „alle von“ und „eine von“ freischaltet und die Sackgassen auflistet, bevor jemand spielt.
Ein abgebrochener Gebäudeausbau soll fair erstattet werden, ohne Schlupfloch
Spieler brechen Ausbauten ab, wenn ein Angriff kommt oder sich Pläne ändern. Gibt man alles zurück, wird die Warteschlange zur kostenlosen Bank; gibt man nichts zurück, fühlt es sich wie Raub an. Hier steht eine Erstattung, die vom Arbeitsfortschritt abhängt, was ein wartender Auftrag wert ist und was bei vollem Lager passiert.
Ein Schummler meldet per erfundener Nachricht eine riesige Belohnung
Glaubt der Server alles, was das Spiel eines Spielers meldet, ruiniert eine veränderte Nachricht die Rangliste für alle. Jede große Zahl abzulehnen würde ehrliche Bosskämpfe bestrafen. Diese einfache Regel erlaubt echte Fortschrittsschübe, stoppt aber unmögliche Geschwindigkeit und zeigt, wer es immer wieder versucht.
Die Stadtstufe soll nicht durch obdachlose Zuzügler in die Höhe schnellen
Folgt die Stadtstufe der reinen Kopfzahl, kann man Menschenmassen ohne Wohnung und Arbeit anwerben, und die Stadt steigt auf, während sie zerfällt. Hier steht, was man stattdessen zählt, damit die Stufe eine Stadt widerspiegelt, die wirklich funktioniert, und wie die Zahl ehrlich bleibt, wenn Wohnraum und Arbeitsplätze nicht zusammenpassen.