Meisterschaft durch Übung
Bei Meisterschaft durch Übung wächst eine Fertigkeit dadurch, dass man sie benutzt, nicht durch ausgegebene Punkte. Jede Benutzung bringt nur dieser Fertigkeit Erfahrung. Aufgaben weit unter dem Können lehren nichts, schwerere lehren nicht mehr, und eine müde Fertigkeit lernt kaum. Ruhe bringt den Zuwachs zurück, also bringt das ständige Wiederholen eines Zugs weniger als abwechslungsreiches Üben.

Das sagst du deiner KI
Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.
Baue „Meisterschaft durch Übung“ in mein Spiel ein.
Das soll es bewirken: Meisterschaft durch Übung lässt eine Figur so wachsen, wie der Spieler spielt. Wer oft das Schwert schwingt, wird mit dem Schwert besser, und das Spiel verlangt nie, in einem Menü zu wählen, was der Spieler längst gezeigt hat.
Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:
```mermaid
stateDiagram-v2
[*] --> fresh
fresh: Lernt gut
worn: Abgenutzt
mastered: Gemeistert
fresh --> worn: Wiederholung nutzt ab
worn --> fresh: Ruhe bringt zurück
fresh --> mastered: erreicht die Höchststufe
worn --> mastered: müde, erreicht die Spitze
mastered --> [*]
```
Nimm diese Startwerte:
- baseXp: 10 xp
- xpGrowth: 1.3 x
- maxLevel: 10 levels
- baseGain: 1 xp
- easyGap: 3 levels
- tirePerUse: 0.15
- recovery: 0.5 per s
- minFreshness: 0.1
Achte auf diese typischen Fehler:
- Etwas Banales mahlen: Sag deiner KI: Eine Benutzung weniger lehren lassen, je tiefer die Aufgabe unter der Stufe der Fertigkeit liegt, und ab einem festen Abstand gar nichts.
- Denselben Zug wiederholen: Sag deiner KI: Jede Benutzung die Fertigkeit ein wenig ermüden lassen und Ruhe die Müdigkeit abtragen, sodass schnelle Wiederholungen weniger lehren als verteilte.
- Übrige Erfahrung weggeworfen: Sag deiner KI: Abziehen, was die Stufe brauchte, und den Rest für die nächste behalten.
- Ein Zuwachs, mehrere Stufen: Sag deiner KI: In einer Schleife weiter aufsteigen, bis die Erfahrung unter dem liegt, was die nächste Stufe braucht.
- Schwere Aufgaben, die mehr lehren: Sag deiner KI: Den Lerneffekt bei einer Aufgabe auf der eigenen Stufe der Fertigkeit deckeln und die Gefahr ihre eigene Belohnung sein lassen.
- Müdigkeit von einer Benutzung, die nichts lehrte: Sag deiner KI: Eine Benutzung, die nichts lehrt, ändert nichts, keine Müdigkeit und keine Erfahrung.
Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Was es bewirkt
Meisterschaft durch Übung lässt eine Figur so wachsen, wie der Spieler spielt. Wer oft das Schwert schwingt, wird mit dem Schwert besser, und das Spiel verlangt nie, in einem Menü zu wählen, was der Spieler längst gezeigt hat.
So läuft es ab, als Diagramm
Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.
So läuft es ab, als Diagramm
- Lernt gut → Abgenutzt: Wiederholung nutzt ab
- Abgenutzt → Lernt gut: Ruhe bringt zurück
- Lernt gut → Gemeistert: erreicht die Höchststufe
- Abgenutzt → Gemeistert: müde, erreicht die Spitze
Gute Startwerte
| Wert | Starte mit | Was es ändert |
|---|---|---|
| baseXp | 10 xp | Was die erste Stufe braucht. Bei einer Erfahrung pro frischer Benutzung bringen zehn gut verteilte Benutzungen die erste Stufe. |
| xpGrowth | 1.3 x | Jede Stufe braucht so viel mehr als die davor. Die frühen Stufen kommen schnell, damit der Spieler die Fertigkeit wachsen sieht, die späten brauchen mehr Übung. |
| maxLevel | 10 levels | Die höchste Stufe. Eine Fertigkeit ohne Höchststufe lässt sich ewig mahlen, und eine Höchststufe gibt dem Spieler etwas zum Abschließen. |
| baseGain | 1 xp | Was eine frische Benutzung einer Aufgabe auf Stufe der Fertigkeit lehrt. Alles andere in dieser Mechanik wird davon heruntergerechnet. |
| easyGap | 3 levels | Wie viele Stufen unter der Fertigkeit eine Aufgabe liegen muss, bevor sie nichts mehr lehrt. Drei lassen leichtes Üben eine Weile nützlich bleiben, aber nicht ewig. |
| tirePerUse | 0.15 | Wie müde eine Benutzung die Fertigkeit macht. Bei 0,15 nutzen etwa sieben schnelle Benutzungen hintereinander sie ab, und null schaltet die Müdigkeit ab. |
| recovery | 0.5 per s | Wie viel Müdigkeit pro Sekunde vergeht. Beim Startwert ist eine abgenutzte Fertigkeit nach zwei Sekunden wieder ausgeruht, eine kurze Pause zwischen den Benutzungen genügt also. |
| minFreshness | 0.1 | Das Wenigste, was eine müde Fertigkeit noch lernt, als Anteil einer frischen Benutzung. Über null, denn eine Fertigkeit, die gar nichts lernt, wirkt kaputt statt müde. |
Was meistens schiefgeht
Etwas Banales mahlen
Zählt jede Benutzung gleich, trainiert der Spieler eine hohe Fertigkeit, indem er eine Stunde lang etwas Harmloses schlägt.
Lösung: Sag deiner KI: Eine Benutzung weniger lehren lassen, je tiefer die Aufgabe unter der Stufe der Fertigkeit liegt, und ab einem festen Abstand gar nichts.
Denselben Zug wiederholen
Dieselbe Aktion hundertmal pro Minute zu drücken schlägt richtiges Spielen, und der Spieler tut es, obwohl es langweilig ist.
Lösung: Sag deiner KI: Jede Benutzung die Fertigkeit ein wenig ermüden lassen und Ruhe die Müdigkeit abtragen, sodass schnelle Wiederholungen weniger lehren als verteilte.
Übrige Erfahrung weggeworfen
Eine Benutzung, die die Fertigkeit von 9,5 auf 10,5 von nötigen 10 bringt, setzt auf null zurück, und der Spieler verliert den halben Punkt und fühlt sich betrogen.
Lösung: Sag deiner KI: Abziehen, was die Stufe brauchte, und den Rest für die nächste behalten.
Ein Zuwachs, mehrere Stufen
Ein großer Zuwachs auf einer niedrigen Stufe, etwa durch einen Bosskampf, kann mehr als eine Stufe bezahlen, und eine einzige Prüfung befördert nur um eine und lässt die Fertigkeit über ihrer nächsten Stufe sitzen.
Lösung: Sag deiner KI: In einer Schleife weiter aufsteigen, bis die Erfahrung unter dem liegt, was die nächste Stufe braucht.
Schwere Aufgaben, die mehr lehren
Lehrt eine schwerere Aufgabe immer mehr, wirft der Spieler die Figur gegen etwas, das zu stark ist, stirbt und lernt das Falsche: dass Risiko der Weg zum Besserwerden ist.
Lösung: Sag deiner KI: Den Lerneffekt bei einer Aufgabe auf der eigenen Stufe der Fertigkeit deckeln und die Gefahr ihre eigene Belohnung sein lassen.
Müdigkeit von einer Benutzung, die nichts lehrte
Ermüdet eine banale Benutzung die Fertigkeit, findet ein Spieler, der nebenbei etwas Leichtes tut, das echte Üben gebremst.
Lösung: Sag deiner KI: Eine Benutzung, die nichts lehrt, ändert nichts, keine Müdigkeit und keine Erfahrung.
So prüfst du, ob es klappt
- Eine neue Fertigkeit auf Stufe 0. Sie wird einmal für eine Aufgabe auf ihrer Stufe benutzt: Sie bekommt 1 Erfahrung, ist zu 0,15 müde und steht weiter auf Stufe 0.
- Eine neue Fertigkeit und zehn Sekunden Ruhe vor jeder Benutzung. Sie wird zehnmal benutzt: Sie ist auf Stufe 1 ohne übrige Erfahrung, und die ersten vier Stufen brauchen 10, 13, 17 und 22.
- Eine Fertigkeit, die gerade einmal benutzt wurde. Sie wird gleich noch einmal benutzt: Die zweite Benutzung lehrt 0,85 statt 1.
- Eine Fertigkeit, die gerade einmal benutzt wurde. Zwei Sekunden vergehen, und sie wird wieder benutzt: Ihre Müdigkeit ist weg, und die Benutzung lehrt das volle 1.
- Eine Fertigkeit, so müde, wie es geht. Sie wird benutzt: Sie lehrt 0,1, ein Zehntel einer frischen Benutzung, und nicht nichts.
- Eine Fertigkeit auf Stufe 5. Sie wird für eine Aufgabe auf Stufe 2 oder darunter benutzt: Nichts ändert sich, weder die Erfahrung noch die Müdigkeit.
- Eine Fertigkeit auf Stufe 3. Sie wird für eine Aufgabe auf Stufe 2 benutzt: Sie lehrt zwei Drittel einer vollen Benutzung.
- Eine Fertigkeit auf Stufe 3. Sie wird für eine Aufgabe auf Stufe 9 benutzt: Sie lehrt genau, was eine Aufgabe auf Stufe 3 lehren würde, nämlich 1.
- Eine Fertigkeit auf Stufe 0 mit 9,5 der nötigen 10. Sie wird einmal benutzt: Sie ist auf Stufe 1 und hält 0,5 Erfahrung.
- Eine Fertigkeit auf der Höchststufe. Sie wird benutzt: Nichts ändert sich.
Passt gut zu
- Ausdauersystem: Die Müdigkeit hier gehört der Fertigkeit, die Ausdauer gehört der Figur. Halte sie getrennt, sonst scheint eine erschöpfte Figur das Kämpfen zu vergessen.
- Erfahrung und Stufen: Eine Figurenstufe kann neben den Fertigkeiten bestehen. Lass die Stufe der Figur aus der Summe der Fertigkeitsstufen kommen, dann zählt jede Benutzung für beides.
Beißt sich mit Skill-Tree: Eine Fertigkeit, die durch Gebrauch wächst, und eine, die mit Punkten gekauft wird, beantworten beide die Frage, wie die Figur besser wird, und der Spieler weiß nicht, was er tun soll. Nutze beides für verschiedene Dinge: Gebrauch, um zu vertiefen, was die Figur schon kann, Punkte, um zu wählen, was sie Neues kann.
Häufige Fragen
was sage ich meiner ki, damit sie meisterschaft durch übung einbaut
Füge das ein: Baue Meisterschaft durch Übung ein: Jede Benutzung einer Fertigkeit bringt nur dieser Fertigkeit Erfahrung. Aufgaben weit unter der Stufe der Fertigkeit lehren nichts, Aufgaben darüber lehren nicht mehr, jede Benutzung ermüdet die Fertigkeit, und Ruhe trägt die Müdigkeit ab. Übrige Erfahrung geht in die nächste Stufe über, und auf der Höchststufe gibt es nichts mehr zu gewinnen.
wie verhindere ich, dass spieler eine fertigkeit durch übung mahlen
Lass Üben weniger wert sein, je leichter es wird, und nichts über einen Abstand hinaus. Füge eine Müdigkeit hinzu, die mit der Zeit nachlässt, sodass schnelles Wiederholen desselben Zugs weniger lehrt als verteiltes Üben.
soll eine benutzung bei einer sehr schweren aufgabe mehr lehren
Nicht über die eigene Stufe der Fertigkeit hinaus. Sonst würde der Spieler in Kämpfe getrieben, die zu gefährlich sind, um daraus zu lernen. Das Risiko selbst ist die Belohnung einer schweren Aufgabe.
worin unterscheidet sich meisterschaft durch übung von erfahrungsstufen
Erfahrungsstufen verdient die ganze Figur, und man gibt sie als Punkte aus. Meisterschaft durch Übung bindet jedes Stück Wachstum an die Fertigkeit, die es verdient hat, sodass eine Figur, die viel schleicht, eine bessere Schleicherin wird und sonst nichts.
Woher es kommt
Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.
Was geprüft wurde
- 17 Tests bestehen auf dem Referenzcode.
- Das Zustandsdiagramm wurde gegen den Code geprüft, mit den Standardwerten und mit jedem niedrigsten und höchsten Wert der Liste.
Deine KI bekommt den Code
Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es