Spielerando

Ein Meilenstein für viele verschiedene Gebäudearten darf keine Art doppelt zählen

Ein Ziel wie „besitze viele verschiedene Arten von Gebäuden“ lässt sich leicht aushebeln: zehn gleiche Häuser genügen, oder der Fortschritt sinkt beim Abriss und die Belohnung ist weg. Hier steht, was man sich merken muss, wie mehrere übersprungene Stufen auf einmal gemeldet werden und wie ein geladener Spielstand nicht doppelt auszahlt.

Warum das funktioniert

Eine Errungenschaft ist eine Tatsache darüber, was der Spieler je getan hat, und Tatsachen verschwinden nicht mit einem Gebäude. Wer sich die gesehenen Arten und die schon gezahlten Preise merkt, sorgt dafür, dass Abriss, Import oder Patch nie doppelt zahlen oder einen Preis zurücknehmen können.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn das Ziel beschreiben soll, was gerade in der Stadt steht, etwa ein Schaufenster, das gepflegt werden muss. Zähle dann die aktuellen Arten und lass den Preis verfallen, denn eine bleibende Trophäe würde etwas Unwahres sagen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 24 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Meilenstein für viele verschiedene Gebäudearten darf keine Art doppelt zählen“ (read_entry build-ten-different-kinds-milestone-counts-once) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen