Spielerando

Das Hauptgebäude setzt die Obergrenze, ohne das Spiel bei einem Brand zu blockieren

Eine verbreitete Regel besagt, dass kein Gebäude besser sein darf als das Rathaus, und das Rathaus darf nur wachsen, wenn die anderen aufgeholt haben. Naiv geschrieben friert ein einziges zerstörtes Gebäude die ganze Basis für immer ein. Hier steht die Regel in einer Form, die nie festklemmt, und was zu tun ist, wenn das Rathaus selbst verloren geht.

Warum das funktioniert

Eine Regel, die zu viel verlangt, kann einen Spieler für immer vom Fortschritt aussperren. Wenn das Zentrum wachsen darf, sobald genug der übrigen Gebäude aufgeholt haben, und nie mehr verlangt wird, als es gibt, bleibt die Basis in Bewegung, und eine verlorene Basis kann neu beginnen.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Spieler alles in ein Lieblingsgebäude stecken dürfen sollen, wie in einem Spiel ums Spezialisieren, oder wenn das Zentrum nur zur Zierde dient. Streiche dann die Obergrenze und lass Ausbauten nur von Kosten und Zeit abhängen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 21 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Hauptgebäude setzt die Obergrenze, ohne das Spiel bei einem Brand zu blockieren“ (read_entry town-hall-level-caps-every-other-building) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen