Spielerando

Mehrere Einheiten teilen sich einen Abschuss, und die Erfahrung muss genau aufgehen

Erlegen drei Bogenschützen ein Monster, bekommt jeder ein Drittel, und die Punkte, die sich nicht teilen lassen, verschwinden oder tauchen aus dem Nichts auf. Über ein langes Spiel stimmen die Summen nicht mehr mit dem Wert der Monster überein. Hier steht, wie man nach Einsatz teilt, wer die übrigen Punkte bekommt und was ein Bonus für den letzten Schlag mit der Rechnung macht.

Warum das funktioniert

Punkte sind ein festes Budget: Was ein Kill wert ist, muss vollständig verteilt werden, nicht mehr und nicht weniger. Ganze Zahlen lassen sich nicht immer gleichmäßig teilen, also braucht der Rest eine klare Regel, wer ihn bekommt, und zwar eine, die immer dasselbe Ergebnis liefert.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Erfahrung kein gemeinsames Budget ist, etwa wenn jeder Helfer fürs Mitmachen die volle Belohnung bekommt. Dann lässt die Aufteilung Teamarbeit nur geizig wirken, also gib allen lieber denselben Betrag.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 20 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Mehrere Einheiten teilen sich einen Abschuss, und die Erfahrung muss genau aufgehen“ (read_entry shared-kill-experience-adds-up-exactly) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen