Veteranen-, Technologie- und Heldenbonus sollen sich ohne Überstärke addieren
Eine Einheit hat einen Bonus für ihren Rang, einen aus der Forschung und einen von einem Anführer in der Nähe. Addiert man alles, sehen schwache frühe Entscheidungen aus wie starke späte; multipliziert man alles, macht schon eine Handvoll Verbesserungen ein Heer unschlagbar. Hier steht ein Mittelweg mit zwei Gruppen und eine Rundung, bei der Anzeige und Kampf übereinstimmen.
Warum das funktioniert
Viele kleine Verstärkungen derselben Art wirken wie ein wachsender Haufen, also zählt man sie zusammen. Wenige große, getrennte Quellen verstärken jeweils das, was schon da ist. Die Mischung hält frühe Entscheidungen wichtig und verhindert, dass wenige Verbesserungen alles sprengen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einem kleinen Spiel mit nur ein oder zwei Boni oder in einem einfachen Rätsel, bei dem die Spielerin die Summe im Kopf ausrechnen soll. Dort ist reines Addieren klarer, und niemand braucht die zwei Gruppen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 20 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Veteranen-, Technologie- und Heldenbonus sollen sich ohne Überstärke addieren“ (read_entry veteran-bonus-tech-bonus-and-hero-bonus-stack-sensibly) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen