Spielerando

Missionen auf der Kampagnenkarte finden, die niemand je freischalten kann

Eine Kampagnenkarte, auf der Missionen nach anderen freigeschaltet werden, sieht auf dem Papier gut aus. Dann braucht eine Mission eine andere, die sie ihrerseits voraussetzt, oder nennt eine, die umbenannt wurde. Der Spieler steckt fest, und das Spiel sagt nie warum. Hier steht, wie man mit „alle von“ und „eine von“ freischaltet und die Sackgassen auflistet, bevor jemand spielt.

Warum das funktioniert

Eine verschlossene Tür verspricht, dass irgendwo ein Schlüssel existiert. Dieses Versprechen lässt sich prüfen, bevor jemand spielt: Man tut so, als gewänne man alles Mögliche, Runde um Runde, bis nichts Neues mehr aufgeht. Was dann noch zu ist, bleibt für immer unerreichbar.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn die Karte winzig ist und ganz im Kopf der Designerin steckt, oder wenn Missionen durch Dinge aufgehen, die die Karte nicht sieht, etwa einen Kauf, ein Datum oder ein Geheimnis im Spiel. Prüfe solche Wege, indem du sie wirklich spielst.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Missionen auf der Kampagnenkarte finden, die niemand je freischalten kann“ (read_entry campaign-map-missions-that-can-never-unlock) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen