Neustart mit Dauerbonus
Bei einem Neustart mit Dauerbonus gibt der Spieler den laufenden Durchgang samt Münzen und Verbesserungen auf und bekommt dauerhafte Punkte zurück. Die Punkte stammen aus allem, was je verdient wurde, wachsen mit der Quadratwurzel und werden nur einmal ausgezahlt. Sie bleiben für immer und erhöhen die Einnahmen jedes späteren Durchgangs. Ein Neustart, der zu wenig bringt, wird abgelehnt.

Das sagst du deiner KI
Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.
Baue „Neustart mit Dauerbonus“ in mein Spiel ein.
Das soll es bewirken: Ein Neustart mit Dauerbonus macht aus einem Durchgang, der langsam geworden ist, einen frischen Start, der schneller ist als der letzte. Der Spieler gibt viel auf, bekommt etwas Bleibendes, und das Spiel kann viel länger weitergehen, ohne dass ihm die Zahlen ausgehen.
Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:
```mermaid
stateDiagram-v2
[*] --> fresh
fresh: Frischer Durchgang
building: Im Aufbau
ready: Neustart lohnt sich
fresh --> building: erste Münzen verdient
fresh --> ready: ein riesiger Fang
building --> ready: Punkt in Reichweite
ready --> fresh: Spieler startet neu
```
Nimm diese Startwerte:
- threshold: 1000 coins
- bonusPerPoint: 10 %
- minGain: 1 points
- upgradeCost: 10 coins
- costGrowth: 1.5
Achte auf diese typischen Fehler:
- Dieselben Münzen zahlen doppelt: Sag deiner KI: Zahle nur den Unterschied zwischen dem Wert von allem Verdienten und den schon gezahlten Punkten.
- Ein Neustart löscht den Dauerbonus: Sag deiner KI: Ein Neustart löscht nur die Münzen, die Einnahmen des Durchgangs und die Verbesserungen. Punkte, die Gesamtsumme und die Zahl der Neustarts bleiben.
- Ein Neustart für fast nichts: Sag deiner KI: Lege eine Mindestauszahlung fest, lehne einen Neustart darunter ab und zeige dem Spieler vor der Bestätigung, was der Neustart zahlen würde.
- Die Belohnung wächst im Gleichschritt mit dem Aufwand: Sag deiner KI: Nimm die Quadratwurzel, sodass der vierfache Aufwand die doppelten Punkte bringt.
- Boni vervielfachen sich gegenseitig: Sag deiner KI: Addiere die Boni, sodass jeder Punkt gleich viel hinzufügt: Zehn Punkte zu je 10 Prozent verdoppeln die Einnahmen.
- Eine Zahl, die zu groß zum Speichern ist: Sag deiner KI: Ignoriere jeden Gewinn, der keine echte Zahl ist oder die Gesamtsumme über das Speicherbare hinaustreiben würde.
- Der Rest an Fortschritt geht verloren: Sag deiner KI: Behalte die Gesamtsumme über Neustarts hinweg und berechne die Punkte aus dieser Summe.
- Ein versehentlicher Klick löscht einen guten Durchgang: Sag deiner KI: Zeige vor dem Neustart, was er zahlt, was verloren geht und was bleibt, und lass den Spieler bestätigen.
Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Was es bewirkt
Ein Neustart mit Dauerbonus macht aus einem Durchgang, der langsam geworden ist, einen frischen Start, der schneller ist als der letzte. Der Spieler gibt viel auf, bekommt etwas Bleibendes, und das Spiel kann viel länger weitergehen, ohne dass ihm die Zahlen ausgehen.
So läuft es ab, als Diagramm
Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.
So läuft es ab, als Diagramm
- Frischer Durchgang → Im Aufbau: erste Münzen verdient
- Frischer Durchgang → Neustart lohnt sich: ein riesiger Fang
- Im Aufbau → Neustart lohnt sich: Punkt in Reichweite
- Neustart lohnt sich → Frischer Durchgang: Spieler startet neu
Gute Startwerte
| Wert | Starte mit | Was es ändert |
|---|---|---|
| threshold | 1000 coins | Wie viel insgesamt verdient werden muss, damit der erste Punkt kommt. Der zweite braucht das Vierfache und der dritte das Neunfache, so ist jeder Punkt schwerer zu bekommen als der letzte. |
| bonusPerPoint | 10 % | Wie viel jeder Punkt zu allen Einnahmen hinzufügt. Die Punkte addieren sich und vervielfachen sich nicht gegenseitig. Bei 10 verdoppeln zehn Punkte die Einnahmen. |
| minGain | 1 points | Die wenigsten Punkte, die ein Neustart zahlen muss. Zahlt er weniger, wird er abgelehnt, damit der Spieler keinen Durchgang für fast nichts wegwirft. |
| upgradeCost | 10 coins | Was die erste Verbesserung in einem frischen Durchgang kostet. |
| costGrowth | 1.5 | Um wie viel jede weitere Verbesserung teurer wird. Bei 1,5 steigt der Preis jedes Mal um die Hälfte. Ohne Anstieg würde ein Kauf nach dem anderen den Durchgang explodieren lassen. |
Was meistens schiefgeht
Dieselben Münzen zahlen doppelt
Das Spiel rechnet die Punkte aus allem Verdienten aus, vergisst aber, was es schon gezahlt hat. Wer immer wieder auf Neustart drückt, bekommt jedes Mal dieselben Punkte.
Lösung: Sag deiner KI: Zahle nur den Unterschied zwischen dem Wert von allem Verdienten und den schon gezahlten Punkten.
Ein Neustart löscht den Dauerbonus
Der Neustart löscht auf einen Schlag alles, auch die Punkte und die Gesamtsumme des Verdienten. Der Spieler hat Stunden für einen Bonus investiert, der in dem Moment weg ist, in dem er ihn bekommt.
Lösung: Sag deiner KI: Ein Neustart löscht nur die Münzen, die Einnahmen des Durchgangs und die Verbesserungen. Punkte, die Gesamtsumme und die Zahl der Neustarts bleiben.
Ein Neustart für fast nichts
Der Spieler startet nach zwei Minuten neu, bekommt nichts und verliert den Durchgang. Oder das Spiel zahlt so oft einen Punkt, dass das Neustarten das ganze Spiel wird.
Lösung: Sag deiner KI: Lege eine Mindestauszahlung fest, lehne einen Neustart darunter ab und zeige dem Spieler vor der Bestätigung, was der Neustart zahlen würde.
Die Belohnung wächst im Gleichschritt mit dem Aufwand
Punkte werden in einer geraden Linie gezahlt: doppelt so viele Münzen, doppelt so viele Punkte. Jeder Neustart macht den nächsten Durchgang schneller, und das Spiel erreicht das Ende seiner Zahlen innerhalb eines Tages.
Lösung: Sag deiner KI: Nimm die Quadratwurzel, sodass der vierfache Aufwand die doppelten Punkte bringt.
Boni vervielfachen sich gegenseitig
Jeder Punkt multipliziert die Einnahmen noch einmal mit 1,1. Zehn Punkte ergeben das 2,6-Fache, dreißig das 17-Fache, und die Zahlen explodieren bald.
Lösung: Sag deiner KI: Addiere die Boni, sodass jeder Punkt gleich viel hinzufügt: Zehn Punkte zu je 10 Prozent verdoppeln die Einnahmen.
Eine Zahl, die zu groß zum Speichern ist
Die Einnahmen wachsen, bis der Computer die Zahl nicht mehr speichern kann. Die Gesamtsumme wird „unendlich“, die Punkte werden „keine Zahl“, und der Spielstand ist ruiniert.
Lösung: Sag deiner KI: Ignoriere jeden Gewinn, der keine echte Zahl ist oder die Gesamtsumme über das Speicherbare hinaustreiben würde.
Der Rest an Fortschritt geht verloren
Der Spieler steht bei 3000 von den 4000, die für den nächsten Punkt nötig sind, und startet neu. Das Spiel vergisst die 3000 und zählt wieder von null.
Lösung: Sag deiner KI: Behalte die Gesamtsumme über Neustarts hinweg und berechne die Punkte aus dieser Summe.
Ein versehentlicher Klick löscht einen guten Durchgang
Der Neustart-Knopf liegt neben den Knöpfen des Ladens. Ein Ausrutscher, und Stunden an Fortschritt sind weg, ohne dass man sieht, was verloren ging oder gewonnen wurde.
Lösung: Sag deiner KI: Zeige vor dem Neustart, was er zahlt, was verloren geht und was bleibt, und lass den Spieler bestätigen.
So prüfst du, ob es klappt
- Ein frisches Spiel. der Spieler 100 verdient: stehen die Münzen, die Einnahmen des Durchgangs und die Gesamtsumme alle auf 100.
- Ein Spieler mit 10 Münzen und einer Verbesserung für 10. der Spieler sie kauft und dann 100 verdient: stehen die Münzen auf 200, denn jede Verbesserung fügt eine ganze Einnahme hinzu.
- Ein frischer Durchgang mit dem ersten Preis 10 und dem Anstieg 1,5. du dir die Preise der ersten vier Verbesserungen ansiehst: sind sie 10, 15, 23 und 34, aufgerundet.
- Ein Spieler mit 9 Münzen und einer Verbesserung für 10. der Spieler sie kaufen will: wird der Kauf abgelehnt und nichts ändert sich.
- Der erste Punkt braucht insgesamt 1000 verdiente Münzen. du dir die Punkte für 999, 1000, 3999, 4000, 9000 und 16000 Münzen ansiehst: sind es 0, 1, 1, 2, 3 und 4.
- Ein Spieler, der insgesamt 999 Münzen verdient hat. der Spieler einen Neustart verlangt: wird der Neustart abgelehnt und der Durchgang bleibt, wie er war.
- Ein Spieler, der insgesamt 4000 Münzen verdient und eine Verbesserung gekauft hat. der Spieler neu startet: sind Münzen, Einnahmen des Durchgangs und Verbesserungen null, der Spieler hat 2 Punkte, die Gesamtsumme ist weiter 4000 und ein Neustart ist gezählt.
- Ein Spieler, der gerade für 2 Punkte neu gestartet ist. der Spieler sofort noch einmal neu startet: wird der zweite Neustart abgelehnt und der Spieler hat weiter 2 Punkte.
- Ein Spieler mit 2 Punkten und einem Bonus von 10 Prozent pro Punkt. der Spieler 1000 verdient: stehen die Münzen auf 1200.
- Ein Spieler, der 1500 verdient hat, für 1 Punkt neu gestartet ist und dann 2500 mit einem Bonus von 10 Prozent verdient. der Bildschirm gezeichnet wird: beträgt die Gesamtsumme 4250, ein weiterer Punkt ist bereit, und für den danach fehlen noch 4750.
- Ein Spieler, der 9500 Münzen verdient hat. der Bildschirm die Punkte zeigt, die ein Neustart zahlen würde, und der Spieler neu startet: zahlt der Neustart genau die gezeigten Punkte, nämlich 3.
- Ein Spieler, der 1000 Münzen verdient hat. der Spieler eine Verbesserung kauft: sinken die Münzen auf 990, aber der Neustart zahlt weiter 1 Punkt.
- Ein Spieler mit 50 Münzen. das Spiel minus 5, null oder eine Zahl verdient, die keine Zahl oder unendlich ist: bleiben die Münzen bei 50 und das Spiel vermerkt, dass sich nichts geändert hat.
Passt gut zu
- Münzbeutel: Ein Neustart leert den einen und behält den anderen, also dürfen sie nie eine Zahl teilen. Punkte werden nicht ausgegeben, sie zählen nur. Führe Münzen des Durchgangs und Dauerpunkte von Anfang an in zwei getrennten Beständen.
- Erfolge: Ziele wie eine Zahl von Neustarts müssen den Neustart überleben, also lesen sie die Dauerwerte, nie die Werte des Durchgangs. Zähle Neustarts und die Gesamtsumme als Zähler, die nur nach oben gehen, außerhalb des Durchgangs.
Häufige Fragen
wie baue ich ein prestige- oder wiedergeburtssystem in mein spiel ein
Lass den Spieler den Durchgang neu starten und zahle dauerhafte Punkte aus, die auf allem beruhen, was je verdient wurde. Behalte die Punkte und die Gesamtsumme über Neustarts hinweg und lösche nur Münzen und Verbesserungen. Sag deiner KI, dass sie nur die noch nicht gezahlten Punkte auszahlen soll.
wie viele prestige-punkte sollte ein neustart geben
Nimm die Quadratwurzel aus der Gesamtsumme geteilt durch die erste Schwelle, abgerundet. Bei einer Schwelle von 1000 braucht man 1000 für den ersten Punkt, 4000 für den zweiten und 9000 für den dritten. Der vierfache Aufwand bringt nur die doppelten Punkte.
wann soll das spiel dem spieler einen neustart erlauben
Nur wenn er mindestens einen Punkt zahlt, oder das Minimum, das du festlegst. Zeige dem Spieler, was der Neustart zahlt, was verloren geht und was bleibt, und lass ihn bestätigen. Unter dem Minimum lehne ab und ändere nichts.
was sage ich meiner ki, damit sie einen prestige-neustart einbaut
Füge das ein: Baue einen Prestige-Neustart ein. Punkte sind die Quadratwurzel aus der Gesamtsumme des je Verdienten geteilt durch 1000, abgerundet, minus die schon gezahlten Punkte. Ein Neustart löscht Münzen und Verbesserungen, behält aber Punkte, Gesamtsumme und Zahl der Neustarts. Jeder Punkt fügt allen Einnahmen 10 Prozent hinzu, addiert und nicht multipliziert. Lehne einen Neustart ab, der keine Punkte zahlt, und zeige vorher die Auszahlung.
Woher es kommt
Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.
Was geprüft wurde
- 25 Tests bestehen auf dem Referenzcode.
- Das Zustandsdiagramm wurde gegen den Code geprüft, mit den Standardwerten und mit jedem niedrigsten und höchsten Wert der Liste.
Deine KI bekommt den Code
Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es