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Meta-Fortschritt

Meta-Fortschritt bewahrt einen Teil des Fortschritts über das Ende eines Durchlaufs hinaus. Jeder beendete Durchlauf zahlt Splitter aus, je nachdem, wie weit der Spieler kam, und mit den Splittern kauft er zwischen den Durchläufen dauerhafte Verbesserungen. Ein Durchlauf zahlt genau einmal, ein leerer Durchlauf nichts, und jede Verbesserung hat einen steigenden Preis und eine Höchststufe.

Auch genannt: Dauerhafte Verbesserungen, Verbesserungen zwischen den Durchläufen, Fortschritt über Durchläufe hinweg, Ausbau im Lager.

Ein angesengter kleiner moosgrüner Laternenträger kippt einen Beutel voller leuchtender violetter Splitter in ein steinernes Becken, und eine von drei Säulen ringsum wächst eine Stufe höher.
Quillmoth Descent, ein erfundenes Verlies-Erkundungsspiel. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Meta-Fortschritt“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Meta-Fortschritt macht aus einem gescheiterten Durchlauf einen Schritt nach vorn. Der Spieler nimmt immer etwas mit, also fühlt sich Scheitern wie Fortschritt an, und jeder neue Durchlauf beginnt ein bisschen stärker.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> hub
  hub: Zwischen Durchläufen
  run: Durchlauf läuft
  summary: Zusammenfassung
  hub --> run: startet einen Durchlauf
  run --> summary: Durchlauf endet, zahlt
  summary --> hub: verlässt die Übersicht
  summary --> run: startet gleich neu
```

Nimm diese Startwerte:
- baseReward: 3 shards
- scorePerShard: 100 points
- winMultiplier: 1.5 x
- abandonShare: 0.5 x
- baseCost: 10 shards
- costGrowth: 1.5 x
- maxLevel: 5 levels
- bonusPerLevel: 0.1 x

Achte auf diese typischen Fehler:
- Das Ende eines Durchlaufs wird zweimal gemeldet: Sag deiner KI: Nur auszahlen, wenn das Spiel in einem Durchlauf ist, und den Durchlauf im selben Schritt verlassen, in dem ausgezahlt wird. Eine zweite Meldung findet dann nichts mehr zum Auszahlen.
- Starten und sofort aufgeben: Sag deiner KI: Ein Durchlauf ohne Punkte zahlt nichts, und wer aufgibt, behält nur einen Teil der Belohnung.
- Kaufen mitten im Durchlauf: Sag deiner KI: Verbesserungen gibt es nur im Lager oder auf der Zusammenfassung, und ein Durchlauf wird mit dem gespielt, womit er begonnen hat.
- Verbesserungen, die mehr Splitter bringen: Sag deiner KI: Verbesserungen auf Stärke und Komfort beschränken, und wenn das Einkommen steigen muss, gib dieser Verbesserung eine niedrige Höchststufe.
- Ein Bruchteil eines Splitters: Sag deiner KI: Die Auszahlung abrunden und den Preis auf eine ganze Zahl runden, einmal und an einer einzigen Stelle.
- Alles zu früh gekauft: Sag deiner KI: Jede Stufe soll mehr kosten als die davor, und jede Verbesserung bekommt eine Höchststufe.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Meta-Fortschritt macht aus einem gescheiterten Durchlauf einen Schritt nach vorn. Der Spieler nimmt immer etwas mit, also fühlt sich Scheitern wie Fortschritt an, und jeder neue Durchlauf beginnt ein bisschen stärker.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

startet einen DurchlaufDurchlauf endet, zahltverlässt die Übersichtstartet gleich neuZwischen DurchläufenDurchlauf läuftZusammenfassung
So läuft es ab, als Diagramm
  • Zwischen Durchläufen → Durchlauf läuft: startet einen Durchlauf
  • Durchlauf läuft → Zusammenfassung: Durchlauf endet, zahlt
  • Zusammenfassung → Zwischen Durchläufen: verlässt die Übersicht
  • Zusammenfassung → Durchlauf läuft: startet gleich neu

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
baseReward3 shardsWas jeder Durchlauf wert ist, in dem etwas erreicht wurde, noch bevor der Punktestand zählt. So zahlt auch ein kurzer, schlechter Durchlauf ein wenig.
scorePerShard100 pointsWie viele Punkte einen weiteren Splitter ergeben. Eine höhere Zahl macht Splitter seltener, die Verbesserungen kommen also langsamer.
winMultiplier1.5 xWer den Durchlauf beendet, bekommt so viel mehr. Halte den Wert mäßig, sonst sind Durchläufe, die der Spieler nicht zu Ende bringt, ihm bald egal.
abandonShare0.5 xWie viel der Belohnung bleibt, wenn der Spieler aufgibt. Unter eins, damit Aufgeben nie der beste Weg zum Sammeln ist.
baseCost10 shardsDer Preis der ersten Stufe einer Verbesserung. Beim Startwert kommt die erste Verbesserung nach etwa zwei gewöhnlichen Durchläufen.
costGrowth1.5 xJede Stufe kostet so viel mehr als die davor. Steigende Preise verteilen die Verbesserungen. Bei gleichem Preis verschlingt eine einzige alles.
maxLevel5 levelsDie Höchststufe jeder Verbesserung. Mit einer Höchststufe wird auch der stärkste Spieler nicht unbesiegbar.
bonusPerLevel0.1 xWas eine Stufe hinzufügt, als Anteil der Startstärke. Fünf Stufen beim Startwert machen eine Verbesserung um die Hälfte stärker.

Was meistens schiefgeht

Das Ende eines Durchlaufs wird zweimal gemeldet

Eine Sterbeanimation, ein Aufgeben-Knopf und eine Absturzbehandlung können alle sagen, dass der Durchlauf vorbei ist. Zahlt jede davon aus, wird der Spieler zwei- oder dreimal bezahlt.

Lösung: Sag deiner KI: Nur auszahlen, wenn das Spiel in einem Durchlauf ist, und den Durchlauf im selben Schritt verlassen, in dem ausgezahlt wird. Eine zweite Meldung findet dann nichts mehr zum Auszahlen.

Starten und sofort aufgeben

Zahlt ein Durchlauf einen Grundbetrag, kann der Spieler immer wieder starten und aufgeben und den Betrag jedes Mal einsammeln.

Lösung: Sag deiner KI: Ein Durchlauf ohne Punkte zahlt nichts, und wer aufgibt, behält nur einen Teil der Belohnung.

Kaufen mitten im Durchlauf

Eine Verbesserung, die im Durchlauf gekauft wird, ändert die Stärke auf halbem Weg. Das fühlt sich unfair an und ist schwer zu testen.

Lösung: Sag deiner KI: Verbesserungen gibt es nur im Lager oder auf der Zusammenfassung, und ein Durchlauf wird mit dem gespielt, womit er begonnen hat.

Verbesserungen, die mehr Splitter bringen

Eine Verbesserung, die die Auszahlung erhöht, nährt sich selbst: Je besser der Spieler ist, desto schneller wird er noch besser. Frühe Durchläufe sind am Ende viel weniger wert als späte.

Lösung: Sag deiner KI: Verbesserungen auf Stärke und Komfort beschränken, und wenn das Einkommen steigen muss, gib dieser Verbesserung eine niedrige Höchststufe.

Ein Bruchteil eines Splitters

Wer 7,5 Splitter auszahlt, lässt einen halben Splitter auf der Bank, und Preise, die keine ganzen Zahlen sind, erscheinen als 22,5 auf dem Bildschirm.

Lösung: Sag deiner KI: Die Auszahlung abrunden und den Preis auf eine ganze Zahl runden, einmal und an einer einzigen Stelle.

Alles zu früh gekauft

Bei gleichen Preisen hat ein Glückspilz in wenigen Durchläufen jede Verbesserung, und für den Rest des Spiels gibt es nichts mehr zu erreichen.

Lösung: Sag deiner KI: Jede Stufe soll mehr kosten als die davor, und jede Verbesserung bekommt eine Höchststufe.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Beißt sich mit Dynamische Schwierigkeit: Dauerhafte Verbesserungen machen Durchläufe leichter, ein Spiel, das sich anpasst, macht sie wieder schwerer. Der Spieler wird stärker, und nichts ändert sich. Lass eines von beiden führen. Stimme den anpassenden Teil auf eine feste Verbesserungsstufe ab, oder halte ihn an, solange der Spieler unter ein paar Verbesserungen liegt.

Häufige Fragen

was sage ich meiner ki, damit sie meta-fortschritt einbaut

Füge das ein: Baue Meta-Fortschritt ein: Wenn ein Durchlauf endet, zahle aus seinem Punktestand genau einmal Splitter aus, lege sie auf die Bank, und lass den Spieler sie zwischen den Durchläufen für Verbesserungen ausgeben, die dauerhaft bleiben. Jede Stufe kostet mehr, und jede Verbesserung hat eine Höchststufe.

was ist der unterschied zwischen meta-fortschritt und erfahrungsstufen

Erfahrungsstufen lassen eine Figur innerhalb eines Spieldurchgangs wachsen. Meta-Fortschritt lässt das Konto des Spielers über viele Durchläufe wachsen, und er übersteht auch einen schlecht beendeten Durchlauf.

soll ein gescheiterter durchlauf trotzdem belohnungen geben

Ja, genau das ist der Sinn. Zahle dafür aus, wie weit der Spieler kam, und etwas mehr fürs Zu-Ende-Bringen. Ein Durchlauf ohne Punkte soll trotzdem nichts zahlen.

wie verhindere ich, dass meta-fortschritt das spiel zu leicht macht

Gib jeder Verbesserung eine Höchststufe, lass jede Stufe mehr kosten, und beschränke die Verbesserungen auf Stärke statt auf mehr Splitter. Prüfe, dass die frühen Durchläufe noch wehtun.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es