Spielerando

Vorteilswahl

Bei der Vorteilswahl legt das Spiel dem Spieler bei jedem Levelaufstieg eine kleine Hand verschiedener Verbesserungen vor, und er behält genau eine. Die Hand wird nach Gewicht aus einem Vorrat gezogen. Verbesserungen am Limit tauchen nie auf, manche warten auf eine andere, und ein paar Neuwürfe erlauben eine neue Hand.

Auch genannt: Auswahl beim Levelaufstieg, Upgrade-Karten, Eins von drei wählen, Vorteilskarten.

Ein rundes Maulwurfsmännchen mit Schutzbrille und grüner Schürze blickt hoch, während sich vor ihm drei leuchtende Bildkarten auffächern, eine in seiner erhobenen Pfote höher als die anderen, die schon verblassen.
Quillowick Hollow, ein erfundenes Bastel-Abenteuer aus Papier. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Vorteilswahl“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Die Vorteilswahl macht jeden Levelaufstieg zu einer kleinen Entscheidung statt zu einem Geschenk. Weil die Hand zum Teil vom Glück abhängt, wird keine Figur wie die andere, und der Spieler muss mit dem arbeiten, was auftaucht.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> idle
  idle: Keine Wahl offen
  choosing: Hand liegt aus
  waiting: Wahl wartet
  full: Nichts mehr übrig
  idle --> choosing: Levelaufstieg
  choosing --> idle: wählt oder überspringt
  choosing --> waiting: Wahl, mehr stehen aus
  choosing --> full: letzte Karte genommen
  waiting --> choosing: nächste Hand öffnet
  full --> [*]
```

Nimm diese Startwerte:
- offerSize: 3 items
- startingRerolls: 2 uses
- skipRerolls: 1 uses

Achte auf diese typischen Fehler:
- Voll ausgebaute Verbesserungen tauchen weiter auf: Sag deiner KI: Entferne vor dem Ziehen einer Hand jede Verbesserung, die ihr Limit erreicht hat.
- Eine gesperrte Verbesserung taucht zu früh auf: Sag deiner KI: Biete eine Verbesserung erst an, wenn die, die sie braucht, mindestens einmal genommen wurde.
- Weniger Verbesserungen als Karten: Sag deiner KI: Zeige so viele verschiedene Karten, wie noch übrig sind, nie eine leere und nie eine doppelte.
- Nichts mehr übrig, aber eine Auswahl öffnet sich: Sag deiner KI: Wenn sich nichts anbieten lässt, überspringe die Auswahl, zähle das Level trotzdem und lösche wartende Auswahlen.
- Die letzte Wahl lässt eine Auswahl warten: Sag deiner KI: Prüfe nach jeder Wahl, ob noch etwas anzubieten ist, und lösche sonst die wartenden Auswahlen.
- Ein Neuwurf zeigt dieselbe Hand: Sag deiner KI: Ein Neuwurf zieht nur aus Karten, die nicht in der Hand sind, und gibt es keine, lehnt er ab und kostet nichts.
- Ein Neuwurf verkleinert die Hand: Sag deiner KI: Fülle die Hand mit Karten aus der alten Hand auf, damit ein Neuwurf nie weniger Karten zeigt.
- Eine schlechte Zufallszahl bringt das Ziehen durcheinander: Sag deiner KI: Behandle eine fehlende oder kaputte Zufallszahl als null und halte die übrigen im erlaubten Bereich.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Die Vorteilswahl macht jeden Levelaufstieg zu einer kleinen Entscheidung statt zu einem Geschenk. Weil die Hand zum Teil vom Glück abhängt, wird keine Figur wie die andere, und der Spieler muss mit dem arbeiten, was auftaucht.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

Levelaufstiegwählt oder überspringtWahl, mehr stehen ausletzte Karte genommennächste Hand öffnetKeine Wahl offenHand liegt ausWahl wartetNichts mehr übrig
So läuft es ab, als Diagramm
  • Keine Wahl offen → Hand liegt aus: Levelaufstieg
  • Hand liegt aus → Keine Wahl offen: wählt oder überspringt
  • Hand liegt aus → Wahl wartet: Wahl, mehr stehen aus
  • Hand liegt aus → Nichts mehr übrig: letzte Karte genommen
  • Wahl wartet → Hand liegt aus: nächste Hand öffnet

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
offerSize3 itemsWie viele Verbesserungen eine Hand höchstens enthält. Drei reichen für eine echte Wahl, ohne dass man eine Wand aus Karten lesen muss. Bei eins gibt es keine Wahl mehr, nur noch Glück.
startingRerolls2 usesWie oft der Spieler in einem Durchgang eine neue Hand verlangen darf. Bei null ist jede Hand endgültig, und mit einer hohen Zahl sucht der Spieler so lange, bis die perfekte Karte kommt.
skipRerolls1 usesWie viele Neuwürfe der Spieler bekommt, wenn er eine ganze Hand ablehnt. Ohne das ist Überspringen nie besser, als irgendetwas zu nehmen.

Was meistens schiefgeht

Voll ausgebaute Verbesserungen tauchen weiter auf

Eine Verbesserung, die der Spieler so oft genommen hat, wie sie erlaubt, landet trotzdem in der Hand. Der Spieler klickt sie an, und nichts passiert, oder der Levelaufstieg ist verschenkt.

Lösung: Sag deiner KI: Entferne vor dem Ziehen einer Hand jede Verbesserung, die ihr Limit erreicht hat.

Eine gesperrte Verbesserung taucht zu früh auf

Eine Verbesserung, die auf einer anderen aufbaut, wird angeboten, bevor der Spieler die erste hat. Sie zu nehmen verstärkt etwas, das es noch gar nicht gibt.

Lösung: Sag deiner KI: Biete eine Verbesserung erst an, wenn die, die sie braucht, mindestens einmal genommen wurde.

Weniger Verbesserungen als Karten

Spät im Durchgang sind nur noch ein oder zwei Verbesserungen übrig, aber die Hand will drei. Das Spiel zeigt leere Karten, wiederholt eine Karte oder stürzt ab.

Lösung: Sag deiner KI: Zeige so viele verschiedene Karten, wie noch übrig sind, nie eine leere und nie eine doppelte.

Nichts mehr übrig, aber eine Auswahl öffnet sich

Jede Verbesserung ist voll ausgebaut, doch jeder Levelaufstieg öffnet einen leeren Auswahlbildschirm. Der Spieler hängt auf einem Bildschirm ohne etwas zum Anklicken, oder das Spiel wartet auf eine Wahl, die nie kommen kann.

Lösung: Sag deiner KI: Wenn sich nichts anbieten lässt, überspringe die Auswahl, zähle das Level trotzdem und lösche wartende Auswahlen.

Die letzte Wahl lässt eine Auswahl warten

Der Spieler steigt zweimal hintereinander auf. Nach der ersten Wahl ist die letzte Verbesserung weg, aber die zweite Auswahl steht noch aus und kann sich nie öffnen.

Lösung: Sag deiner KI: Prüfe nach jeder Wahl, ob noch etwas anzubieten ist, und lösche sonst die wartenden Auswahlen.

Ein Neuwurf zeigt dieselbe Hand

Der Spieler gibt einen Neuwurf aus und bekommt dieselben Karten zurück. Es fühlt sich wie ein Fehler an, und der Neuwurf ist weg.

Lösung: Sag deiner KI: Ein Neuwurf zieht nur aus Karten, die nicht in der Hand sind, und gibt es keine, lehnt er ab und kostet nichts.

Ein Neuwurf verkleinert die Hand

Es ist nur noch eine neue Karte übrig, also ersetzt der Neuwurf drei Karten durch eine. Der Spieler zahlt einen Neuwurf und hat danach weniger Auswahl als vorher.

Lösung: Sag deiner KI: Fülle die Hand mit Karten aus der alten Hand auf, damit ein Neuwurf nie weniger Karten zeigt.

Eine schlechte Zufallszahl bringt das Ziehen durcheinander

Eine Zufallszahl, die fehlt, keine Zahl ist oder außerhalb von null bis eins liegt, lässt das Ziehen nichts oder dieselbe Karte zweimal wählen.

Lösung: Sag deiner KI: Behandle eine fehlende oder kaputte Zufallszahl als null und halte die übrigen im erlaubten Bereich.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

wie baue ich upgrade-auswahl beim levelaufstieg ein

Führe einen Vorrat an Verbesserungen mit je einem Gewicht und einem Limit. Ziehe bei jedem Levelaufstieg drei verschiedene, die noch erlaubt sind, lass den Spieler eine wählen und zähle sie. Sag deiner KI, dass sie jede Verbesserung am Limit weglassen soll.

wie viele karten sollte eine auswahl beim levelaufstieg zeigen

Fang mit drei an. Das reicht für eine echte Entscheidung und lässt sich schnell lesen. Bei zwei wirkt es dünn, und ab vier lesen Spieler nicht mehr und nehmen einfach die erste.

sollen spieler upgrade-auswahlen neu würfeln dürfen

Ein paar Neuwürfe helfen, denn eine schlechte Hand ohne Ausweg fühlt sich unfair an. Fang mit zwei pro Durchgang an und gib einen zurück, wenn der Spieler eine Hand überspringt, damit auch Ablehnen eine Entscheidung wird.

was sage ich meiner ki für einen bildschirm eins von drei upgrades wählen

Füge das ein: Zeige bei jedem Levelaufstieg drei verschiedene Verbesserungen, die nach Gewicht aus einem Vorrat gezogen werden. Lass jede weg, die voll ausgebaut ist oder eine Verbesserung braucht, die der Spieler nicht hat. Der Spieler behält eine. Sind weniger als drei übrig, zeige diese, und sind keine übrig, überspringe den Bildschirm.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es