Spielerando

Crafting

Leitfäden durch dieses Thema

Crafting-System

Crafting gibt gesammelten Dingen einen Zweck und lässt den Spieler entscheiden, was er aus dem macht, was er hat.

Haltbarkeit von Gegenständen

Haltbarkeit gibt Gegenständen ein Leben. Der Spieler muss entscheiden, wann er ein Lieblingswerkzeug benutzt, wann er es schont und wann er für eine Reparatur zahlt.

Gegenstandsverbesserung

Verbesserungen geben dem Spieler etwas, wofür er sparen kann, und einen Grund, einen einzelnen Gegenstand zu mögen. Ein steigender Preis und eine begrenzte Höchststufe halten den Aufstieg bedeutsam.

Rezeptentdeckung

Ein Rezept, das der Spieler durch Ausprobieren gefunden hat, fühlt sich wie eine verdiente Entdeckung an. Ein Hinweis nach mehreren Fehlversuchen verhindert, dass er aufgibt oder in eine Anleitung schaut.

Ackerbau

Ackerbau gibt dem Spieler einen langsamen, fürsorglichen Kreislauf mit Belohnung am Ende. Pflanzen ist eine kleine Wette auf die Zukunft, Gießen die Aufmerksamkeit, die sie verlangt, und der Erntetag der Lohn, der den Spieler zurückbringt.

Sammelpunkte

Sammelpunkte legen die Materialien der Welt an Orte, die der Spieler finden, kennenlernen und wieder besuchen kann. Sie machen aus dem Herumlaufen eine kleine Suche, und die Grenze der Pflückungen und die Wartezeit bis zur Rückkehr verhindern, dass die Welt versiegt oder in einer Minute leergeräumt wird.

Dasselbe Herstellen teurer machen, wenn man es spammt, und mit der Zeit abkühlen lassen

Heilpakete herzustellen ist billig, also tun Spieler es im Bosskampf alle fünf Sekunden und der Kampf verliert seine Spannung. Ein fester Preis hilft nicht. Dieser Eintrag macht jedes kürzliche Herstellen etwas teurer und lässt den Preis von selbst wieder sinken, mit genauen, wiederholbaren Zahlen.

Eine Munitionswerkstatt von allein arbeiten lassen, ohne dass sie ständig an- und ausgeht

Die Basis hat eine Maschine, die Schrott zu Kugeln macht, wenn der Vorrat knapp ist. Am Grenzwert schaltet sie jede Sekunde an und aus, macht Lärm und verschwendet Strom. Dieser Eintrag gibt ihr zwei Schwellen, eine zum Starten und eine zum Stoppen, und eine saubere Regel für leeren Schrott.

Ein Rezept akzeptiert jede Holzart, auch wenn ein Gegenstand mehrfach passt

Ein Rezept verlangt irgendein Holz und irgendeinen Brennstoff. Holzkohle ist Brennstoff, Bretter sind beides. Wer für jede Zeile den ersten Treffer nimmt, behauptet fälschlich, dir fehle etwas, das du hast. Hier wird eine passende Zuteilung gefunden, sobald es eine gibt.

Gestapelte Panzerplatten in erlittenen Schaden umrechnen, ohne je null zu erreichen

Jede Panzerplatte senkt den Schaden um dreißig Prozent, also ist der Spieler mit drei Platten unverwundbar und der Shooter hat keine Spannung mehr. Dieser Eintrag macht aus Panzerpunkten eine Kurve, bei der jede Platte weniger bringt als die vorige, und zeigt dem Spieler, was die nächste Platte wirklich wert ist.

Teile eines gebauten Rüstungssets so zählen, dass zwei gleiche Ringe kein Set vortäuschen

Zwei gleiche Ringe zu tragen soll nicht den Bonus freischalten, der zwei verschiedene Teile des Sets verlangt. Spieler finden das binnen eines Tages heraus und tragen vier Kopien des billigsten Teils. Dieser Eintrag zählt, was wirklich getragen wird, einmal pro Teil, und stapelt die Bonusstufen.

Ein Rezept aus gefundenen Seiten lernen und überzählige Seiten zu Schrott machen

Ein Gegner lässt eine zerrissene Seite eines Plans fallen. Drei Seiten lehren das Rezept, aber der Spieler findet nach dem Lernen eine vierte oder lernt dasselbe Rezept vorher anders. Ohne Regeln stapeln sich die Seiten nutzlos oder lehren es doppelt. Dieser Eintrag behandelt jeden Fall und zahlt Schrott aus.