Spielerando

Crafting

Leitfäden durch dieses Thema

Sammelbuch-Belohnungen genau einmal auszahlen, auch wenn später neue Einträge dazukommen

Ein Buch mit allem, was der Spieler hergestellt hat, gibt Belohnungen bei einem Viertel, der Hälfte und ganz voll. Dann kommen mit einem Update neue Einträge: Entweder verlieren alle schon erhaltene Belohnungen, oder sie holen sie noch einmal, oder eine gerade überschrittene Stufe wird übersprungen. Dieser Eintrag hält die Abholungen sauber, wenn das Buch wächst.

„Stelle heute drei Dinge her“ gerecht zählen, auch um Mitternacht und auf Reisen

Eine Tagesaufgabe wirkt wie das Einfachste: Herstellungen zählen, Belohnung geben. Dann stellt ein Spieler um fünf vor zwölf her, holt es um fünf nach ab, fliegt in eine andere Zeitzone oder öffnet das Spiel, während der Fortschritt von gestern noch angezeigt wird. Dieser Eintrag legt fest, zu welchem Tag jede Herstellung gehört, und hält den Zähler ehrlich.

Ein fertiges Gericht auf den Spieler warten lassen, aber sanft verderben, auch offline

Ein Gericht ist fertig, und der Spieler ist nicht da. Sofort anbrennen lassen ist grausam, nie anbrennen macht das Timing bedeutungslos. Dieser Eintrag gibt ein kurzes Fenster, in dem das Gericht perfekt ist, lässt die Güte dann bis zur Asche sinken und rechnet es beim Zurückkommen aus der Uhr aus, ganz ohne laufenden Zeitgeber.

Ein zeitlich begrenztes Herstellungs-Event beenden, ohne Spieler um Begonnenes zu bringen

Ein Saison-Event hat besondere Materialien und besondere Rezepte, und dann endet es. Spieler mit einem halb fertigen Auftrag, einer Warteschlange oder einem Haufen übrigem Event-Material schreiben die wütenden Bewertungen. Dieser Eintrag sagt, welche Aufträge noch auszahlen, welche ihr Material zurückbekommen und wie aus Resten etwas Faires wird.

Die ältesten Zutaten zuerst verbrauchen und sagen, wie frisch das Gericht geworden ist

Zutaten, die verderben, geben einem Küchenspiel Spannung, doch der Beutel ist ein Haufen gemischten Alters. Welche Tomate nimmt die Suppe, die frische, die der Spieler aufheben wollte, oder die alte, die gleich fault? Dieser Eintrag nimmt die, die am nächsten am Verderben sind, wirft Verdorbenes weg und nennt die Frische des Ergebnisses.

Rezept-Erfahrung geben, die schwindet, wenn immer dasselbe billige Rezept wiederholt wird

Jede Herstellung bringt Erfahrung für eine Meisterstufe, und bald merken Spieler, dass das billigste Rezept, tausendmal hergestellt, am schnellsten aufsteigt. Das Spiel wird zum Knopf, den man gedrückt hält. Dieser Eintrag lässt wiederholte Herstellungen eines Rezepts immer weniger bringen, erholt sich in der Abwesenheit und beherrscht mehrere Stufen auf einmal.

Planen, welche Bestellungen sich einen Ofendurchgang teilen, damit weniger Gäste gehen

In einem Kochspiel mit einem Ofen und ungeduldigen Gästen warten die letzten zu lange, wenn man streng nacheinander kocht, und die ersten, wenn man auf einen vollen Ofen wartet. Dieser Eintrag zeigt die Reihenfolge der Ofendurchgänge, die die meisten rechtzeitig bedient, und welche Bestellungen trotzdem zu spät kommen.

Eine Rezeptkarte mit noch unbekannten Teilen verdeckt zeigen und auf Wunsch mehr verraten

Ein Rezeptbuch, das alles zeigt, lässt nichts zu entdecken, und eines, das nichts zeigt, frustriert nur. Der Mittelweg ist eine Karte, auf der bekannte Teile benannt und unbekannte Fragezeichen sind, mit einem Hinweisknopf, der jedes Mal etwas mehr verrät. Das Schwierige: Die Fragezeichen dürfen die Lösung nicht schon durch ihre Form verraten.

Die letzten Gerichte so verteilen, dass die meisten Gäste zufrieden gehen

Drei Gäste warten und es gibt zwei Gerichte. Ein Gast nimmt alles, ein anderer nur den Burger. Bedient das Spiel in der Reihenfolge des Eintreffens, geht der wählerische Gast leer aus, während ein flexibler den Burger hält. Dieser Eintrag findet heraus, wer was bekommt, damit möglichst viele bedient werden, mit dem besten Trinkgeld.

Mehrere Gäste in Folge belohnen, ohne einen einzigen Fehler zu hart zu bestrafen

Ein Serienbonus macht ein Kochspiel spannend, aber eine lange Serie an einem einzigen verbrannten Gericht zu verlieren, vertreibt Spieler für den Tag. Dieser Eintrag lässt den Bonus mit der Serie wachsen und mildert den Fall: Ein erster Ausrutscher kann verziehen werden, ein echter Bruch kostet nur einen Teil der Serie, und jede Auszahlung ist in ganzen Münzen.

Spieler entdecken Rezepte, indem sie Dinge in beliebiger Reihenfolge kombinieren

Feuer und Stein ergeben etwas; Stein und Feuer müssen dasselbe ergeben. Entdeckungs-Crafting scheitert an der Reihenfolge, an doppelten Gegenständen und an Versuchen, die Material kosten. Hier entsteht die Suche, und das Spiel merkt sich, was schon probiert wurde.

Pistolenmunition in Gewehrmunition umwandeln, ohne den Rest zu verlieren

Aus drei kleinen Kugeln werden zwei große. Der Spieler hat zehn kleine und möchte eine große. Nimmt das Spiel alle zehn, rundet es auf oder gibt es eine halbe Kugel? Dieser Eintrag wandelt genau das Verlangte um, behält den Rest und merkt sich das Überzählige.