„Stelle heute drei Dinge her“ gerecht zählen, auch um Mitternacht und auf Reisen
Eine Tagesaufgabe wirkt wie das Einfachste: Herstellungen zählen, Belohnung geben. Dann stellt ein Spieler um fünf vor zwölf her, holt es um fünf nach ab, fliegt in eine andere Zeitzone oder öffnet das Spiel, während der Fortschritt von gestern noch angezeigt wird. Dieser Eintrag legt fest, zu welchem Tag jede Herstellung gehört, und hält den Zähler ehrlich.
Warum das funktioniert
Ein Tag gehört der Person, die spielt, also folgt der Auftrag ihrer eigenen Uhr und zählt eine Arbeit an dem Tag, an dem sie sie sieht und abholt. Wird im Moment der Benutzung zurückgesetzt statt auf einer Uhr, die vielleicht nicht läuft, zeigt der Bildschirm nie den Erfolg von gestern.
Wann es das Falsche ist
Ein gemeinsames Tagesziel für alle, etwa ein Welt-Event oder ein Ranglistentag, braucht für alle denselben festen Tag. Nimm dort den Tag des Servers statt der örtlichen Mitternacht jeder Person, und sage den Spielern, wann er endet.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 6 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „„Stelle heute drei Dinge her“ gerecht zählen, auch um Mitternacht und auf Reisen“ (read_entry casual-daily-craft-quest-day-edge) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen