Eine Werbung einen Auftrag beschleunigen lassen, auch wenn er währenddessen fertig wird
Man schaut eine kurze Werbung, und die Wartezeit wird halbiert. Das geht gut, bis der Auftrag fertig wird, während die Werbung noch läuft, der Spieler dieselbe Werbung zweimal für einen Auftrag ansieht oder die App währenddessen geschlossen wird. Dieser Eintrag wendet die Beschleunigung im Moment des wirklich beendeten Videos an und nimmt dem Spieler nie umsonst Zeit.
Warum das funktioniert
Die Beschleunigung hat sich die Spielerin verdient, als die Werbung zu Ende war, nicht als sie sich zum Ansehen entschied, also wird ab diesem Moment gemessen. Ein Schub hilft immer und schadet nie: Er schiebt das Ende nie nach hinten, und eine Werbung zahlt einmal, egal wie oft die Meldung eintrifft.
Wann es das Falsche ist
Binde den Fortschritt nicht an Werbung, wenn die Spieler jung sind oder die Werbung mitten in einer spannenden Stelle erscheinen könnte. Biete dieselbe Beschleunigung gegen wenig Spielwährung an, oder lass das Warten kurz und kostenlos.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 13 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Werbung einen Auftrag beschleunigen lassen, auch wenn er währenddessen fertig wird“ (read_entry mobile-ad-boost-after-timer-ended) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen